Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Bosko!
Defensywa
Bosko!
Synergie
Przeciętny
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Przeciętny

3 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Info Brak przydatnych kart.

Nie masz tanich i elastycznych kart w decku. Chociaż nie są dobre samodzielnie, mogą pomóc ci w wielu przypadkach, zarówno w ataku, jak i w obronie. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Minion Horde Witch Magic Archer Ram Rider

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Elixir Golem Valkyrie Witch Magic Archer Ram Rider

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Elixir Golem Ram Rider

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Arrows Fireball

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Elixir Golem Ram Rider

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Fireball

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Minion Horde Elixir Golem Valkyrie Magic Archer Ram Rider

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Valkyrie Magic Archer Ram Rider

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Minion Horde Elixir Golem Ram Rider
Giant Snowball
Minion Horde Witch Ram Rider
Zap
Minion Horde Witch Ram Rider
Barbarian Barrel
Elixir Golem Valkyrie Witch Magic Archer
The Log
Elixir Golem Witch Ram Rider
Earthquake
Elixir Golem Witch
Arrows
Minion Horde Witch
Royal Delivery
Minion Horde Elixir Golem Valkyrie Witch Magic Archer Ram Rider
Fireball
Minion Horde Elixir Golem Witch Magic Archer Ram Rider
Poison
Minion Horde Elixir Golem Witch Magic Archer
Lightning
Valkyrie Witch Magic Archer Ram Rider
Rocket
Minion Horde Valkyrie Witch Magic Archer Ram Rider

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Arrows Fireball Witch Magic Archer

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Arrows Fireball Valkyrie Magic Archer

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Arrows Elixir Golem Valkyrie

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Fireball

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Minion Horde Fireball Witch

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Przeciętny

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Arrows Elixir Golem Fireball Valkyrie Magic Archer Minion Horde Witch Ram Rider

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

14 Arrows Elixir Golem Fireball Valkyrie

Synergie w ataku 2 11

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Arrows
Fireball Elixir Golem Ram Rider
Minion Horde
Elixir Golem
Arrows Fireball Witch Magic Archer
Fireball
Arrows Elixir Golem Magic Archer Ram Rider
Valkyrie
Witch Magic Archer Ram Rider
Witch
Elixir Golem Valkyrie Ram Rider
Magic Archer
Ram Rider Elixir Golem Fireball Valkyrie
Ram Rider
Magic Archer Arrows Fireball Valkyrie Witch

Synergie w obronie 0 7

Arrows
Fireball Valkyrie
Minion Horde
Elixir Golem
Fireball
Arrows Valkyrie Ram Rider
Valkyrie
Arrows Fireball Witch Magic Archer
Witch
Valkyrie
Magic Archer
Valkyrie Ram Rider
Ram Rider
Fireball Magic Archer

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Minion Horde Fireball Valkyrie Magic Archer Ram Rider
Minion Horde Valkyrie Witch Ram Rider
Minion Horde Witch Ram Rider Valkyrie
Minion Horde Witch Valkyrie Ram Rider
Arrows Fireball Valkyrie
Arrows Fireball Valkyrie Magic Archer
Minion Horde Ram Rider Arrows Fireball Witch Magic Archer
Arrows Fireball Valkyrie Magic Archer Ram Rider
Minion Horde Witch
Minion Horde Valkyrie
Minion Horde Valkyrie Witch Arrows Fireball Magic Archer Ram Rider
Arrows Minion Horde Fireball Witch Magic Archer Ram Rider
Minion Horde Fireball Valkyrie Witch Ram Rider
Fireball Valkyrie Arrows Minion Horde Witch Magic Archer
Minion Horde Ram Rider
Minion Horde Fireball Ram Rider
Minion Horde Arrows Fireball Valkyrie Witch
Arrows Fireball Minion Horde Valkyrie Witch Magic Archer Ram Rider
Arrows Valkyrie Witch Fireball Magic Archer Ram Rider
Ram Rider
Valkyrie Arrows Minion Horde Fireball Witch

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Valkyrie Fireball Witch
Fireball Arrows Valkyrie Magic Archer
Minion Horde Valkyrie Witch Ram Rider
Valkyrie Minion Horde Fireball Ram Rider
Minion Horde Valkyrie Witch Ram Rider
Arrows Fireball Minion Horde Witch Magic Archer Ram Rider
Minion Horde Fireball Valkyrie Witch Ram Rider
Minion Horde Valkyrie
Minion Horde Fireball Valkyrie Witch Magic Archer
Witch Minion Horde
Minion Horde Valkyrie Witch
Arrows Fireball Valkyrie
Minion Horde Fireball Valkyrie Witch Ram Rider
Minion Horde Fireball Valkyrie Witch Magic Archer
Witch Minion Horde Fireball Valkyrie Magic Archer
Arrows Valkyrie Minion Horde Fireball Witch Magic Archer

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Fireball Magic Archer Arrows Minion Horde Valkyrie
Arrows Fireball Magic Archer Ram Rider
Arrows Minion Horde Fireball Magic Archer
Arrows Fireball Valkyrie
Fireball Arrows Minion Horde Valkyrie Magic Archer
Arrows Fireball Minion Horde Witch Magic Archer Ram Rider
Arrows Minion Horde Witch Magic Archer
Arrows Fireball Magic Archer Ram Rider
Arrows Fireball Ram Rider
Minion Horde Fireball
Arrows Minion Horde Fireball Valkyrie Magic Archer Ram Rider
Fireball Arrows Magic Archer
Fireball Magic Archer
Arrows Minion Horde Fireball Magic Archer
Arrows Fireball Magic Archer
Arrows Minion Horde Fireball Witch Magic Archer
Magic Archer Arrows Minion Horde Fireball
Arrows Fireball
Minion Horde
Arrows Fireball Magic Archer
Arrows Fireball Valkyrie Witch Magic Archer
Minion Horde Fireball Magic Archer
Arrows Fireball
Arrows Minion Horde Fireball
Arrows Fireball Valkyrie Witch Magic Archer
Minion Horde Witch
Arrows Fireball Witch Magic Archer Ram Rider
Fireball Arrows Witch Magic Archer Ram Rider
Fireball Arrows Magic Archer
Arrows Minion Horde Fireball Witch Magic Archer
Minion Horde Fireball Witch
Minion Horde Fireball
Arrows Minion Horde Fireball Magic Archer
Arrows Minion Horde Fireball Magic Archer
Minion Horde
Arrows Fireball Magic Archer
Minion Horde Fireball Witch Magic Archer
Fireball Arrows Witch Magic Archer Ram Rider
Arrows Fireball
Fireball Minion Horde Valkyrie Magic Archer
Arrows Fireball Magic Archer
Arrows Fireball
Minion Horde
Minion Horde Fireball Witch Magic Archer
Fireball Witch Magic Archer
Fireball Witch Magic Archer

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076