Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Bosko!
Defensywa
Bosko!
Synergie
Przeciętny
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
RIP

4 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak przydatnych kart.

Nie masz tanich i elastycznych kart w decku. Chociaż nie są dobre samodzielnie, mogą pomóc ci w wielu przypadkach, zarówno w ataku, jak i w obronie. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Minion Horde Executioner Electro Wizard Inferno Dragon

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Balloon Executioner Bandit Electro Wizard Inferno Dragon Mega Knight

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Balloon

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Arrows

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Balloon Bandit Mega Knight

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Minion Horde Balloon Bandit Mega Knight

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Balloon Bandit Electro Wizard

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Minion Horde Balloon Bandit Inferno Dragon
Giant Snowball
Minion Horde Balloon Inferno Dragon
Zap
Minion Horde Balloon Bandit Inferno Dragon
Barbarian Barrel
Executioner Bandit Electro Wizard
The Log
Bandit
Earthquake
Arrows
Minion Horde
Royal Delivery
Minion Horde Balloon Executioner Bandit Electro Wizard Inferno Dragon
Fireball
Minion Horde Balloon Executioner Bandit Electro Wizard Inferno Dragon
Poison
Minion Horde Balloon Executioner Electro Wizard
Lightning
Balloon Executioner Bandit Electro Wizard Inferno Dragon
Rocket
Minion Horde Balloon Executioner Inferno Dragon

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Arrows Executioner

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Arrows Executioner Mega Knight

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Arrows Executioner Inferno Dragon Mega Knight

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Minion Horde Electro Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

RIP

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Arrows Bandit Electro Wizard Inferno Dragon Minion Horde Balloon Executioner Mega Knight

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

14 Arrows Bandit Electro Wizard Inferno Dragon

Synergie w ataku 3 11

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Arrows
Balloon Bandit Mega Knight
Minion Horde
Mega Knight
Balloon
Arrows Executioner Bandit Electro Wizard Mega Knight
Executioner
Balloon Bandit Mega Knight
Bandit
Arrows Balloon Executioner Electro Wizard Mega Knight
Electro Wizard
Balloon Bandit Mega Knight
Inferno Dragon
Mega Knight
Mega Knight
Minion Horde Inferno Dragon Arrows Balloon Executioner Bandit Electro Wizard

Synergie w obronie 1 8

Arrows
Mega Knight Bandit
Minion Horde
Balloon
Executioner
Bandit Mega Knight
Bandit
Arrows Executioner Electro Wizard Mega Knight
Electro Wizard
Bandit Inferno Dragon Mega Knight
Inferno Dragon
Electro Wizard Mega Knight
Mega Knight
Arrows Executioner Bandit Electro Wizard Inferno Dragon

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Minion Horde Executioner Electro Wizard
Minion Horde Inferno Dragon Executioner Bandit Electro Wizard Mega Knight
Minion Horde Mega Knight Executioner Bandit Electro Wizard Inferno Dragon
Minion Horde Inferno Dragon Bandit Electro Wizard Mega Knight
Arrows Mega Knight
Arrows Executioner Bandit Electro Wizard Mega Knight
Minion Horde Electro Wizard Inferno Dragon Arrows Executioner
Arrows Bandit Electro Wizard Mega Knight
Minion Horde Inferno Dragon
Minion Horde Bandit Electro Wizard Mega Knight
Minion Horde Executioner Electro Wizard Arrows Bandit Mega Knight
Arrows Minion Horde Executioner Inferno Dragon Electro Wizard
Minion Horde Mega Knight Bandit Electro Wizard
Executioner Mega Knight Arrows Minion Horde Electro Wizard
Inferno Dragon Minion Horde Bandit Electro Wizard Mega Knight
Minion Horde Bandit Electro Wizard Inferno Dragon Mega Knight
Minion Horde Mega Knight Arrows Executioner Electro Wizard
Arrows Mega Knight Minion Horde Executioner Bandit Electro Wizard
Arrows Executioner Bandit Electro Wizard Inferno Dragon Mega Knight
Electro Wizard Inferno Dragon
Mega Knight Arrows Minion Horde Executioner Bandit Electro Wizard

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Mega Knight Bandit Electro Wizard
Bandit Electro Wizard Arrows Executioner Inferno Dragon Mega Knight
Bandit Mega Knight Minion Horde Electro Wizard
Mega Knight Minion Horde Bandit Electro Wizard
Minion Horde Executioner Bandit Inferno Dragon Mega Knight
Arrows Executioner Minion Horde Electro Wizard
Minion Horde Bandit Electro Wizard
Mega Knight Minion Horde Inferno Dragon
Minion Horde Electro Wizard Mega Knight Bandit Inferno Dragon
Minion Horde Inferno Dragon
Inferno Dragon Mega Knight Minion Horde
Mega Knight Arrows Electro Wizard
Mega Knight Minion Horde Executioner Bandit
Minion Horde Executioner Mega Knight
Electro Wizard Minion Horde Executioner Inferno Dragon
Arrows Executioner Mega Knight Minion Horde Electro Wizard Inferno Dragon
Arrows

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Arrows Minion Horde Bandit
Arrows Executioner Bandit Electro Wizard
Arrows Minion Horde Bandit
Arrows
Executioner Arrows Minion Horde Mega Knight
Arrows Executioner Minion Horde
Arrows Minion Horde Executioner
Arrows Executioner
Arrows Bandit
Minion Horde Electro Wizard
Arrows Minion Horde Bandit Electro Wizard
Arrows Executioner
Executioner Bandit
Arrows Minion Horde Bandit
Arrows
Arrows Minion Horde Executioner Bandit
Arrows Minion Horde Executioner Bandit Mega Knight
Arrows
Minion Horde
Arrows Executioner Bandit Electro Wizard Mega Knight
Arrows Mega Knight
Minion Horde Mega Knight
Arrows
Arrows Minion Horde
Arrows Executioner Mega Knight
Minion Horde Inferno Dragon
Arrows Executioner Bandit Electro Wizard
Arrows Bandit Mega Knight
Arrows Bandit
Arrows Minion Horde Executioner Electro Wizard
Electro Wizard Minion Horde
Minion Horde
Arrows Minion Horde Bandit Mega Knight
Arrows Minion Horde Electro Wizard
Minion Horde Mega Knight
Arrows
Minion Horde Electro Wizard Bandit
Arrows Executioner Electro Wizard
Arrows
Minion Horde Executioner Electro Wizard Mega Knight
Arrows Executioner
Arrows
Minion Horde Executioner Mega Knight
Minion Horde Electro Wizard
Executioner Electro Wizard
Executioner Bandit Electro Wizard Mega Knight

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076