Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Bosko!
Defensywa
Bosko!
Synergie
Bosko!
Elastyczność
Dobrze
Wynik F2P
RIP

3 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak przydatnych kart.

Nie masz tanich i elastycznych kart w decku. Chociaż nie są dobre samodzielnie, mogą pomóc ci w wielu przypadkach, zarówno w ataku, jak i w obronie. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Podobne decki

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Minion Horde Baby Dragon Electro Wizard

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Baby Dragon Balloon Electro Wizard Mega Knight

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Balloon Miner

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Arrows Freeze

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Balloon Miner Mega Knight

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Miner

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Minion Horde Baby Dragon Balloon Mega Knight

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Balloon Miner Electro Wizard

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Minion Horde Balloon Miner
Giant Snowball
Minion Horde Baby Dragon Balloon Miner
Zap
Minion Horde Balloon
Barbarian Barrel
Electro Wizard
The Log
Earthquake
Arrows
Minion Horde
Royal Delivery
Minion Horde Baby Dragon Balloon Miner Electro Wizard
Fireball
Minion Horde Baby Dragon Balloon Electro Wizard
Poison
Minion Horde Balloon Electro Wizard
Lightning
Baby Dragon Balloon Electro Wizard
Rocket
Minion Horde Balloon

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Arrows Baby Dragon Freeze

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Arrows Baby Dragon Freeze Mega Knight

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Arrows Baby Dragon Freeze Miner Mega Knight

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Minion Horde Electro Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

RIP

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Arrows Miner Baby Dragon Freeze Electro Wizard Minion Horde Balloon Mega Knight

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

14 Arrows Miner Baby Dragon Freeze

Synergie w ataku 5 13

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Arrows
Balloon Freeze Miner Mega Knight
Minion Horde
Miner Mega Knight Freeze
Baby Dragon
Balloon Miner Electro Wizard Mega Knight
Freeze
Balloon Arrows Minion Horde
Balloon
Arrows Freeze Miner Baby Dragon Electro Wizard Mega Knight
Miner
Minion Horde Balloon Arrows Baby Dragon Electro Wizard Mega Knight
Electro Wizard
Baby Dragon Balloon Miner Mega Knight
Mega Knight
Minion Horde Arrows Baby Dragon Balloon Miner Electro Wizard

Synergie w obronie 1 6

Arrows
Mega Knight
Minion Horde
Freeze
Baby Dragon
Mega Knight
Freeze
Minion Horde Electro Wizard Mega Knight
Balloon
Miner
Mega Knight
Electro Wizard
Freeze Mega Knight
Mega Knight
Arrows Baby Dragon Freeze Miner Electro Wizard

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Minion Horde Baby Dragon Electro Wizard
Minion Horde Electro Wizard Mega Knight
Minion Horde Mega Knight Freeze Electro Wizard
Minion Horde Electro Wizard Mega Knight
Arrows Mega Knight
Arrows Freeze Baby Dragon Electro Wizard Mega Knight
Minion Horde Electro Wizard Arrows Baby Dragon Freeze
Arrows Baby Dragon Electro Wizard Mega Knight
Minion Horde
Minion Horde Miner Electro Wizard Mega Knight
Minion Horde Electro Wizard Arrows Baby Dragon Freeze Mega Knight
Arrows Minion Horde Baby Dragon Electro Wizard
Minion Horde Mega Knight Freeze Electro Wizard
Mega Knight Arrows Minion Horde Baby Dragon Freeze Electro Wizard
Minion Horde Electro Wizard Mega Knight
Minion Horde Freeze Electro Wizard Mega Knight
Minion Horde Mega Knight Arrows Electro Wizard
Arrows Mega Knight Minion Horde Baby Dragon Electro Wizard
Arrows Baby Dragon Freeze Electro Wizard Mega Knight
Electro Wizard
Mega Knight Arrows Minion Horde Baby Dragon Electro Wizard

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Mega Knight Electro Wizard
Electro Wizard Arrows Baby Dragon Miner Mega Knight
Mega Knight Minion Horde Electro Wizard
Mega Knight Minion Horde Electro Wizard
Minion Horde Mega Knight
Arrows Minion Horde Baby Dragon Freeze Electro Wizard
Minion Horde Electro Wizard
Mega Knight Minion Horde
Minion Horde Freeze Electro Wizard Mega Knight Baby Dragon
Minion Horde
Mega Knight Minion Horde
Mega Knight Arrows Electro Wizard
Mega Knight Minion Horde
Minion Horde Baby Dragon Mega Knight
Electro Wizard Minion Horde Baby Dragon Freeze
Arrows Mega Knight Minion Horde Baby Dragon Freeze Electro Wizard

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Arrows Minion Horde Baby Dragon Freeze
Arrows Baby Dragon Miner Electro Wizard
Arrows Minion Horde Baby Dragon Miner
Arrows Freeze
Arrows Minion Horde Baby Dragon Mega Knight
Arrows Minion Horde Baby Dragon Freeze
Arrows Minion Horde Baby Dragon
Arrows Baby Dragon Freeze
Arrows Miner
Minion Horde Electro Wizard
Miner Arrows Minion Horde Electro Wizard
Arrows Baby Dragon
Baby Dragon Miner
Arrows Minion Horde Baby Dragon Freeze
Arrows Baby Dragon
Arrows Minion Horde Baby Dragon
Arrows Minion Horde Baby Dragon Mega Knight
Arrows Freeze
Minion Horde
Arrows Baby Dragon Electro Wizard Mega Knight
Arrows Baby Dragon Miner Mega Knight
Minion Horde Baby Dragon Mega Knight
Arrows
Arrows Minion Horde Baby Dragon
Arrows Freeze Baby Dragon Mega Knight
Minion Horde
Arrows Miner Baby Dragon Electro Wizard
Arrows Baby Dragon Miner Mega Knight
Miner Arrows Baby Dragon
Arrows Minion Horde Baby Dragon Electro Wizard
Electro Wizard Minion Horde Freeze
Minion Horde
Arrows Minion Horde Miner Mega Knight
Arrows Minion Horde Freeze Electro Wizard
Minion Horde Mega Knight
Arrows
Minion Horde Electro Wizard Freeze
Arrows Baby Dragon Electro Wizard
Freeze
Arrows
Miner Minion Horde Baby Dragon Electro Wizard Mega Knight
Arrows Baby Dragon
Arrows
Minion Horde Mega Knight
Minion Horde Baby Dragon Freeze Electro Wizard
Electro Wizard
Baby Dragon Freeze Miner Electro Wizard Mega Knight

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076