Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Przeciętny
Defensywa
Bosko!
Synergie
Przeciętny
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Słabo

3 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Inferno Tower Wizard Executioner

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Inferno Tower

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Wizard Executioner Lumberjack

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Hog Rider

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Arrows The Log

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Hog Rider Lumberjack

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Hog Rider Lumberjack

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Hog Rider Lumberjack

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Hog Rider Guards
Giant Snowball
Hog Rider Guards Lumberjack
Zap
Inferno Tower Guards
Barbarian Barrel
Inferno Tower Wizard Guards Executioner Lumberjack
The Log
Hog Rider Guards Lumberjack
Earthquake
Hog Rider Inferno Tower Guards
Arrows
Guards
Royal Delivery
Hog Rider Wizard Guards Executioner Lumberjack
Fireball
Hog Rider Inferno Tower Wizard Executioner Lumberjack
Poison
Inferno Tower Wizard Guards Executioner
Lightning
Inferno Tower Wizard Executioner Lumberjack
Rocket
Hog Rider Inferno Tower Wizard Executioner

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Arrows Wizard Executioner

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Arrows Wizard Executioner The Log

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Arrows Inferno Tower Guards Executioner

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Słabo

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

The Log Arrows Guards Hog Rider Lumberjack Inferno Tower Wizard Executioner

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

12 The Log Arrows Guards Hog Rider

Synergie w ataku 2 10

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Arrows
Hog Rider Lumberjack
Hog Rider
Arrows The Log Wizard Guards Executioner Lumberjack
Inferno Tower
Wizard
Hog Rider Lumberjack
Guards
Hog Rider The Log Lumberjack
Executioner
Hog Rider The Log
The Log
Hog Rider Guards Executioner Lumberjack
Lumberjack
Arrows Hog Rider Wizard Guards The Log

Synergie w obronie 2 12

Arrows
Inferno Tower Lumberjack
Hog Rider
Inferno Tower
Guards The Log Arrows Lumberjack
Wizard
Guards The Log Lumberjack
Guards
Inferno Tower Wizard Executioner The Log Lumberjack
Executioner
Guards The Log Lumberjack
The Log
Inferno Tower Wizard Guards Executioner Lumberjack
Lumberjack
Arrows Inferno Tower Wizard Guards Executioner The Log

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Inferno Tower Wizard Executioner The Log
Inferno Tower Lumberjack Executioner The Log
Inferno Tower Lumberjack Executioner
Inferno Tower Lumberjack Guards
Arrows The Log Lumberjack
Arrows The Log Guards Executioner Lumberjack
Inferno Tower Arrows Wizard Executioner
Arrows Inferno Tower The Log
Inferno Tower Lumberjack
Guards Inferno Tower Lumberjack
Guards Executioner Arrows Wizard The Log Lumberjack
Arrows Inferno Tower Executioner Wizard
Inferno Tower Lumberjack Wizard Guards The Log
Wizard Executioner Arrows Guards The Log Lumberjack
Inferno Tower Lumberjack
Inferno Tower The Log Lumberjack
Wizard Arrows Inferno Tower Executioner Lumberjack
Arrows Wizard Guards Executioner The Log Lumberjack
Arrows Wizard Executioner The Log Guards Lumberjack
Inferno Tower Lumberjack
Wizard Arrows Guards Executioner The Log Lumberjack

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Guards Lumberjack Inferno Tower
Arrows Wizard Executioner The Log Lumberjack
Guards Lumberjack Inferno Tower The Log
Guards Lumberjack Inferno Tower The Log
Inferno Tower Guards Executioner Lumberjack
Arrows Wizard Executioner
Guards Inferno Tower Lumberjack
Inferno Tower Lumberjack
Inferno Tower The Log
Inferno Tower Guards
Inferno Tower Guards Lumberjack
Arrows Guards The Log
Inferno Tower Wizard Guards Executioner Lumberjack
Wizard Executioner
Inferno Tower Guards Executioner The Log Lumberjack
Arrows Executioner Inferno Tower Wizard The Log

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Arrows Guards The Log
Arrows Executioner The Log
Arrows The Log
Arrows Guards The Log
Wizard Executioner Arrows The Log
Arrows Wizard Executioner
Arrows Wizard Executioner The Log
Arrows The Log Wizard Executioner
Arrows The Log Wizard
Guards Lumberjack
Arrows Wizard The Log
Arrows Wizard Executioner
Executioner The Log
Arrows
Arrows The Log
Arrows Wizard Executioner The Log
Arrows Wizard Executioner The Log
Arrows
Arrows Wizard Executioner The Log
Arrows Wizard The Log
The Log
Arrows Wizard
The Log
Arrows The Log
Arrows The Log Wizard Executioner
Arrows The Log Wizard Executioner
Arrows Wizard The Log
Arrows The Log
Arrows Wizard Executioner
Wizard Guards
Arrows Wizard The Log
Arrows
Arrows Wizard The Log
Guards
Arrows Wizard Executioner
Arrows The Log
Wizard Executioner Lumberjack
Arrows The Log Wizard Executioner
Arrows
Executioner
Guards The Log
Executioner
Executioner The Log

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076