Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Przeciętny
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Przeciętny

4 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak przydatnych kart.

Nie masz tanich i elastycznych kart w decku. Chociaż nie są dobre samodzielnie, mogą pomóc ci w wielu przypadkach, zarówno w ataku, jak i w obronie. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Furnace Wizard Electro Wizard

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Furnace

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Valkyrie Furnace Wizard Electro Wizard Mega Knight

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Hog Rider

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Arrows

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Hog Rider Mega Knight

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Valkyrie Hog Rider Mega Knight

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Valkyrie Hog Rider Electro Wizard

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Hog Rider Skeleton Army
Giant Snowball
Hog Rider Furnace Skeleton Army
Zap
Furnace Skeleton Army
Barbarian Barrel
Valkyrie Furnace Wizard Skeleton Army Electro Wizard
The Log
Hog Rider Furnace Skeleton Army
Earthquake
Hog Rider Furnace Skeleton Army
Arrows
Furnace Skeleton Army
Royal Delivery
Valkyrie Hog Rider Wizard Skeleton Army Electro Wizard
Fireball
Hog Rider Furnace Wizard Skeleton Army Electro Wizard
Poison
Furnace Wizard Skeleton Army Electro Wizard
Lightning
Valkyrie Furnace Wizard Electro Wizard
Rocket
Valkyrie Hog Rider Furnace Wizard

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Arrows Furnace Wizard

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Arrows Valkyrie Furnace Wizard Mega Knight

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Arrows Valkyrie Skeleton Army Mega Knight

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Skeleton Army

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Furnace Wizard Electro Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Przeciętny

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Arrows Skeleton Army Valkyrie Hog Rider Furnace Electro Wizard Wizard Mega Knight

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

14 Arrows Skeleton Army Valkyrie Hog Rider

Synergie w ataku 2 10

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Arrows
Hog Rider Mega Knight
Valkyrie
Hog Rider Furnace Wizard Electro Wizard
Hog Rider
Arrows Valkyrie Furnace Wizard Electro Wizard Mega Knight
Furnace
Valkyrie Hog Rider
Wizard
Valkyrie Hog Rider Mega Knight
Skeleton Army
Electro Wizard
Valkyrie Hog Rider Mega Knight
Mega Knight
Arrows Hog Rider Wizard Electro Wizard

Synergie w obronie 1 12

Arrows
Mega Knight Valkyrie Furnace
Valkyrie
Arrows Furnace Wizard Electro Wizard
Hog Rider
Furnace
Arrows Valkyrie Skeleton Army Electro Wizard
Wizard
Valkyrie Skeleton Army Electro Wizard Mega Knight
Skeleton Army
Furnace Wizard Electro Wizard
Electro Wizard
Valkyrie Furnace Wizard Skeleton Army Mega Knight
Mega Knight
Arrows Wizard Electro Wizard

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Valkyrie Wizard Electro Wizard
Skeleton Army Valkyrie Furnace Electro Wizard Mega Knight
Furnace Skeleton Army Mega Knight Valkyrie Electro Wizard
Skeleton Army Valkyrie Furnace Electro Wizard Mega Knight
Arrows Valkyrie Skeleton Army Mega Knight
Arrows Skeleton Army Valkyrie Furnace Electro Wizard Mega Knight
Furnace Electro Wizard Arrows Wizard
Arrows Valkyrie Electro Wizard Mega Knight
Furnace Skeleton Army
Skeleton Army Valkyrie Electro Wizard Mega Knight
Valkyrie Skeleton Army Electro Wizard Arrows Furnace Wizard Mega Knight
Arrows Furnace Wizard Electro Wizard
Furnace Skeleton Army Mega Knight Valkyrie Wizard Electro Wizard
Valkyrie Wizard Skeleton Army Mega Knight Arrows Furnace Electro Wizard
Skeleton Army Furnace Electro Wizard Mega Knight
Skeleton Army Furnace Electro Wizard Mega Knight
Wizard Mega Knight Arrows Valkyrie Furnace Skeleton Army Electro Wizard
Arrows Mega Knight Valkyrie Furnace Wizard Skeleton Army Electro Wizard
Arrows Valkyrie Furnace Wizard Electro Wizard Mega Knight
Electro Wizard
Valkyrie Wizard Skeleton Army Mega Knight Arrows Furnace Electro Wizard

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Valkyrie Skeleton Army Mega Knight Furnace Electro Wizard
Electro Wizard Arrows Valkyrie Wizard Mega Knight
Skeleton Army Mega Knight Valkyrie Furnace Electro Wizard
Valkyrie Skeleton Army Mega Knight Electro Wizard
Valkyrie Skeleton Army Mega Knight
Arrows Furnace Wizard Electro Wizard
Skeleton Army Valkyrie Furnace Electro Wizard
Mega Knight Valkyrie Skeleton Army
Electro Wizard Mega Knight Valkyrie Skeleton Army
Skeleton Army
Mega Knight Valkyrie
Skeleton Army Mega Knight Arrows Valkyrie Electro Wizard
Skeleton Army Mega Knight Valkyrie Wizard
Wizard Valkyrie Furnace Skeleton Army Mega Knight
Skeleton Army Electro Wizard Valkyrie Furnace
Arrows Valkyrie Mega Knight Wizard Electro Wizard

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Arrows Valkyrie
Arrows Electro Wizard
Arrows
Arrows Valkyrie
Wizard Arrows Valkyrie Furnace Mega Knight
Arrows Wizard Furnace
Arrows Furnace Wizard
Arrows Wizard
Arrows Wizard
Electro Wizard
Arrows Valkyrie Wizard Electro Wizard
Arrows Wizard
Arrows
Arrows Furnace
Arrows Furnace Wizard
Arrows Furnace Wizard Mega Knight
Arrows
Arrows Wizard Electro Wizard Mega Knight
Arrows Valkyrie Wizard Mega Knight
Mega Knight
Arrows Wizard
Arrows
Arrows Valkyrie Furnace Wizard Mega Knight
Arrows Wizard Electro Wizard
Arrows Wizard Mega Knight
Arrows
Arrows Furnace Wizard Electro Wizard
Electro Wizard Wizard
Arrows Wizard Mega Knight
Arrows Electro Wizard
Mega Knight
Arrows Wizard
Electro Wizard Skeleton Army
Arrows Wizard Electro Wizard
Arrows
Valkyrie Wizard Electro Wizard Mega Knight
Arrows Wizard
Arrows
Mega Knight
Electro Wizard
Electro Wizard
Electro Wizard Mega Knight

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076