Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Przeciętny
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
RIP

5 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak przydatnych kart.

Nie masz tanich i elastycznych kart w decku. Chociaż nie są dobre samodzielnie, mogą pomóc ci w wielu przypadkach, zarówno w ataku, jak i w obronie. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Hunter Inferno Dragon Little Prince

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Hunter Bowler Inferno Dragon Mega Knight Little Prince

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Hog Rider

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Arrows

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Hog Rider Mega Knight

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Hog Rider Mega Knight

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Hog Rider

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Hog Rider Skeleton Army Inferno Dragon
Giant Snowball
Hog Rider Skeleton Army Inferno Dragon Little Prince
Zap
Skeleton Army Inferno Dragon Little Prince
Barbarian Barrel
Skeleton Army Hunter Little Prince
The Log
Hog Rider Skeleton Army Hunter Little Prince
Earthquake
Hog Rider Skeleton Army
Arrows
Skeleton Army Little Prince
Royal Delivery
Hog Rider Skeleton Army Hunter Bowler Inferno Dragon Little Prince
Fireball
Hog Rider Skeleton Army Hunter Bowler Inferno Dragon Little Prince
Poison
Skeleton Army Hunter Little Prince
Lightning
Hunter Bowler Inferno Dragon Little Prince
Rocket
Hog Rider Hunter Bowler Inferno Dragon Little Prince

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Arrows Hunter

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Arrows Hunter Bowler Mega Knight

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Arrows Skeleton Army Bowler Inferno Dragon Mega Knight

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Skeleton Army

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

RIP

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Arrows Skeleton Army Little Prince Hog Rider Hunter Inferno Dragon Bowler Mega Knight

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

13 Arrows Skeleton Army Little Prince Hog Rider

Synergie w ataku 2 9

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Arrows
Hog Rider Bowler Mega Knight
Hog Rider
Arrows Hunter Bowler Mega Knight Little Prince
Skeleton Army
Hunter
Hog Rider Bowler Mega Knight
Bowler
Arrows Hog Rider Hunter Little Prince
Inferno Dragon
Mega Knight
Mega Knight
Inferno Dragon Arrows Hog Rider Hunter
Little Prince
Hog Rider Bowler

Synergie w obronie 1 7

Arrows
Mega Knight Bowler Little Prince
Hog Rider
Skeleton Army
Inferno Dragon
Hunter
Bowler Mega Knight
Bowler
Arrows Hunter Little Prince
Inferno Dragon
Skeleton Army Mega Knight
Mega Knight
Arrows Hunter Inferno Dragon
Little Prince
Arrows Bowler

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Bowler
Skeleton Army Hunter Inferno Dragon Mega Knight
Skeleton Army Hunter Bowler Mega Knight Inferno Dragon
Skeleton Army Hunter Inferno Dragon Bowler Mega Knight
Arrows Skeleton Army Bowler Mega Knight
Arrows Skeleton Army Bowler Hunter Mega Knight
Hunter Inferno Dragon Arrows Little Prince
Bowler Arrows Mega Knight
Hunter Inferno Dragon Skeleton Army
Skeleton Army Hunter Bowler Mega Knight Little Prince
Skeleton Army Arrows Hunter Bowler Mega Knight
Arrows Hunter Inferno Dragon
Skeleton Army Hunter Bowler Mega Knight
Skeleton Army Bowler Mega Knight Arrows Hunter
Skeleton Army Inferno Dragon Hunter Mega Knight
Skeleton Army Hunter Bowler Inferno Dragon Mega Knight
Mega Knight Arrows Skeleton Army Hunter Bowler
Arrows Mega Knight Skeleton Army Hunter Bowler Little Prince
Arrows Hunter Bowler Inferno Dragon Mega Knight Little Prince
Hunter Inferno Dragon
Skeleton Army Bowler Mega Knight Arrows Hunter Little Prince

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Skeleton Army Mega Knight Bowler
Arrows Hunter Bowler Inferno Dragon Mega Knight
Skeleton Army Mega Knight Hunter Bowler
Skeleton Army Hunter Bowler Mega Knight
Skeleton Army Hunter Bowler Inferno Dragon Mega Knight
Arrows Hunter
Skeleton Army Hunter Bowler
Mega Knight Skeleton Army Hunter Inferno Dragon
Mega Knight Skeleton Army Inferno Dragon
Skeleton Army Inferno Dragon
Inferno Dragon Mega Knight Hunter Bowler
Skeleton Army Mega Knight Arrows Bowler
Skeleton Army Bowler Mega Knight Hunter
Skeleton Army Bowler Mega Knight
Skeleton Army Hunter Bowler Inferno Dragon Little Prince
Arrows Bowler Mega Knight Hunter Inferno Dragon

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Arrows
Arrows Bowler
Arrows
Arrows
Arrows Bowler Mega Knight
Arrows Hunter
Arrows Bowler
Arrows Hunter Bowler
Arrows
Bowler
Arrows Bowler
Arrows
Hunter Bowler
Arrows
Arrows
Arrows Hunter Bowler
Arrows Bowler Mega Knight
Arrows
Arrows Hunter Bowler Mega Knight
Arrows Bowler Mega Knight Little Prince
Bowler Mega Knight
Arrows
Bowler
Arrows
Arrows Hunter Bowler Mega Knight Little Prince
Inferno Dragon
Arrows Hunter Bowler
Arrows Bowler Mega Knight
Arrows
Arrows Hunter Little Prince
Bowler
Arrows Hunter Mega Knight
Arrows
Mega Knight
Arrows Bowler
Skeleton Army
Arrows Hunter
Arrows
Hunter Bowler Mega Knight
Arrows Bowler
Arrows
Mega Knight
Bowler
Bowler Mega Knight Little Prince

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076