Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Przeciętny
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
RIP

4 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak przydatnych kart.

Nie masz tanich i elastycznych kart w decku. Chociaż nie są dobre samodzielnie, mogą pomóc ci w wielu przypadkach, zarówno w ataku, jak i w obronie. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Inferno Tower Executioner Electro Wizard

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Inferno Tower

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Executioner Electro Wizard Mega Knight

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Hog Rider

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Arrows Freeze

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Hog Rider Mega Knight

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Hog Rider Mega Knight

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Hog Rider Electro Wizard

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Hog Rider Skeleton Army
Giant Snowball
Hog Rider Skeleton Army
Zap
Inferno Tower Skeleton Army
Barbarian Barrel
Inferno Tower Skeleton Army Executioner Electro Wizard
The Log
Hog Rider Skeleton Army
Earthquake
Hog Rider Inferno Tower Skeleton Army
Arrows
Skeleton Army
Royal Delivery
Hog Rider Skeleton Army Executioner Electro Wizard
Fireball
Hog Rider Inferno Tower Skeleton Army Executioner Electro Wizard
Poison
Inferno Tower Skeleton Army Executioner Electro Wizard
Lightning
Inferno Tower Executioner Electro Wizard
Rocket
Hog Rider Inferno Tower Executioner

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Arrows Freeze Executioner

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Arrows Freeze Executioner Mega Knight

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Arrows Inferno Tower Skeleton Army Freeze Executioner Mega Knight

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Skeleton Army

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Electro Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

RIP

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Arrows Skeleton Army Hog Rider Freeze Electro Wizard Inferno Tower Executioner Mega Knight

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

14 Arrows Skeleton Army Hog Rider Freeze

Synergie w ataku 2 7

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Arrows
Hog Rider Freeze Mega Knight
Hog Rider
Arrows Freeze Executioner Electro Wizard Mega Knight
Inferno Tower
Skeleton Army
Freeze
Hog Rider Arrows
Executioner
Hog Rider Mega Knight
Electro Wizard
Hog Rider Mega Knight
Mega Knight
Arrows Hog Rider Executioner Electro Wizard

Synergie w obronie 3 9

Arrows
Mega Knight Inferno Tower
Hog Rider
Inferno Tower
Skeleton Army Electro Wizard Arrows Mega Knight
Skeleton Army
Inferno Tower Freeze Executioner Electro Wizard
Freeze
Skeleton Army Electro Wizard Mega Knight
Executioner
Skeleton Army Mega Knight
Electro Wizard
Inferno Tower Skeleton Army Freeze Mega Knight
Mega Knight
Arrows Inferno Tower Freeze Executioner Electro Wizard

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Inferno Tower Executioner Electro Wizard
Inferno Tower Skeleton Army Executioner Electro Wizard Mega Knight
Inferno Tower Skeleton Army Mega Knight Freeze Executioner Electro Wizard
Inferno Tower Skeleton Army Electro Wizard Mega Knight
Arrows Skeleton Army Mega Knight
Arrows Skeleton Army Freeze Executioner Electro Wizard Mega Knight
Inferno Tower Electro Wizard Arrows Freeze Executioner
Arrows Inferno Tower Electro Wizard Mega Knight
Inferno Tower Skeleton Army
Skeleton Army Inferno Tower Electro Wizard Mega Knight
Skeleton Army Executioner Electro Wizard Arrows Freeze Mega Knight
Arrows Inferno Tower Executioner Electro Wizard
Inferno Tower Skeleton Army Mega Knight Freeze Electro Wizard
Skeleton Army Executioner Mega Knight Arrows Freeze Electro Wizard
Inferno Tower Skeleton Army Electro Wizard Mega Knight
Inferno Tower Skeleton Army Freeze Electro Wizard Mega Knight
Mega Knight Arrows Inferno Tower Skeleton Army Executioner Electro Wizard
Arrows Mega Knight Skeleton Army Executioner Electro Wizard
Arrows Freeze Executioner Electro Wizard Mega Knight
Inferno Tower Electro Wizard
Skeleton Army Mega Knight Arrows Executioner Electro Wizard

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Skeleton Army Mega Knight Inferno Tower Electro Wizard
Electro Wizard Arrows Executioner Mega Knight
Skeleton Army Mega Knight Inferno Tower Electro Wizard
Skeleton Army Mega Knight Inferno Tower Electro Wizard
Inferno Tower Skeleton Army Executioner Mega Knight
Arrows Executioner Freeze Electro Wizard
Skeleton Army Inferno Tower Electro Wizard
Inferno Tower Mega Knight Skeleton Army
Freeze Electro Wizard Mega Knight Inferno Tower Skeleton Army
Inferno Tower Skeleton Army
Mega Knight Inferno Tower
Skeleton Army Mega Knight Arrows Electro Wizard
Skeleton Army Mega Knight Inferno Tower Executioner
Skeleton Army Executioner Mega Knight
Inferno Tower Skeleton Army Electro Wizard Freeze Executioner
Arrows Executioner Mega Knight Inferno Tower Freeze Electro Wizard

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Arrows Freeze
Arrows Executioner Electro Wizard
Arrows
Arrows Freeze
Executioner Arrows Mega Knight
Arrows Executioner Freeze
Arrows Executioner
Arrows Freeze Executioner
Arrows
Electro Wizard
Arrows Electro Wizard
Arrows Executioner
Executioner
Arrows Freeze
Arrows
Arrows Executioner
Arrows Executioner Mega Knight
Arrows Freeze
Arrows Executioner Electro Wizard Mega Knight
Arrows Mega Knight
Mega Knight
Arrows
Arrows
Arrows Freeze Executioner Mega Knight
Arrows Executioner Electro Wizard
Arrows Mega Knight
Arrows
Arrows Executioner Electro Wizard
Electro Wizard Freeze
Arrows Mega Knight
Arrows Freeze Electro Wizard
Mega Knight
Arrows
Electro Wizard Skeleton Army Freeze
Arrows Executioner Electro Wizard
Freeze
Arrows
Executioner Electro Wizard Mega Knight
Arrows Executioner
Arrows
Executioner Mega Knight
Freeze Electro Wizard
Executioner Electro Wizard
Freeze Executioner Electro Wizard Mega Knight

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076