Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Przeciętny
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Przeciętny

2 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Bats Inferno Tower Witch

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Inferno Tower

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Bats Witch Giant Skeleton

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Hog Rider

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Arrows Freeze

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Hog Rider

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Hog Rider Giant Skeleton

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Hog Rider Giant Skeleton

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Bats Hog Rider Clone Giant Skeleton
Giant Snowball
Bats Hog Rider Clone Witch
Zap
Bats Inferno Tower Clone Witch
Barbarian Barrel
Inferno Tower Clone Witch Giant Skeleton
The Log
Hog Rider Clone Witch Giant Skeleton
Earthquake
Hog Rider Inferno Tower Clone Witch
Arrows
Bats Clone Witch
Royal Delivery
Bats Hog Rider Clone Witch Giant Skeleton
Fireball
Hog Rider Inferno Tower Clone Witch
Poison
Bats Inferno Tower Clone Witch
Lightning
Inferno Tower Witch
Rocket
Hog Rider Inferno Tower Witch

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Arrows Freeze Witch

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Arrows Freeze

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Bats Arrows Inferno Tower Clone Freeze Giant Skeleton

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Witch

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Przeciętny

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Bats Arrows Clone Hog Rider Freeze Inferno Tower Witch Giant Skeleton

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

12 Bats Arrows Clone Hog Rider

Synergie w ataku 5 7

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Bats
Hog Rider Giant Skeleton Clone
Arrows
Hog Rider Freeze Giant Skeleton
Hog Rider
Bats Arrows Freeze Witch Giant Skeleton
Inferno Tower
Clone
Giant Skeleton Bats Witch
Freeze
Hog Rider Arrows
Witch
Hog Rider Clone Giant Skeleton
Giant Skeleton
Bats Clone Arrows Hog Rider Witch

Synergie w obronie 0 6

Bats
Inferno Tower Freeze Giant Skeleton
Arrows
Inferno Tower Giant Skeleton
Hog Rider
Inferno Tower
Bats Arrows
Clone
Freeze
Bats
Witch
Giant Skeleton
Giant Skeleton
Bats Arrows Witch

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Inferno Tower
Inferno Tower Bats Witch
Inferno Tower Witch Bats Freeze Giant Skeleton
Inferno Tower Witch Bats
Arrows Giant Skeleton
Arrows Freeze Bats
Bats Inferno Tower Arrows Freeze Witch
Arrows Inferno Tower Giant Skeleton
Inferno Tower Witch
Inferno Tower Giant Skeleton
Bats Witch Arrows Freeze Giant Skeleton
Arrows Inferno Tower Bats Witch
Inferno Tower Bats Freeze Witch Giant Skeleton
Bats Arrows Freeze Witch
Inferno Tower
Inferno Tower Freeze
Bats Arrows Inferno Tower Witch
Arrows Bats Witch
Arrows Freeze Witch Bats Giant Skeleton
Inferno Tower
Bats Arrows Witch Giant Skeleton

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Inferno Tower Witch Giant Skeleton
Arrows
Giant Skeleton Bats Inferno Tower Witch
Giant Skeleton Bats Inferno Tower
Inferno Tower Giant Skeleton Witch
Arrows Bats Freeze Witch
Bats Inferno Tower Witch Giant Skeleton
Inferno Tower Giant Skeleton
Freeze Giant Skeleton Bats Inferno Tower Witch
Inferno Tower Witch
Bats Inferno Tower Witch Giant Skeleton
Arrows Giant Skeleton
Giant Skeleton Inferno Tower Witch
Witch
Inferno Tower Witch Bats Freeze Giant Skeleton
Bats Arrows Inferno Tower Freeze Witch Giant Skeleton

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Arrows Freeze Giant Skeleton
Arrows
Arrows Giant Skeleton
Arrows Freeze Giant Skeleton
Arrows
Arrows Bats Freeze Witch
Arrows Witch
Arrows Freeze
Arrows
Bats
Arrows
Arrows
Arrows Freeze
Arrows
Arrows Witch
Arrows
Arrows Freeze
Bats
Arrows
Arrows Witch
Giant Skeleton
Arrows
Arrows
Arrows Freeze Witch
Witch
Arrows Witch
Arrows Witch
Arrows
Bats Arrows Witch
Bats Freeze Witch
Arrows
Arrows Freeze
Giant Skeleton
Arrows
Bats Freeze Witch
Arrows Witch
Freeze
Arrows
Arrows
Arrows Giant Skeleton
Bats Freeze Witch Giant Skeleton
Bats Witch
Freeze Witch Giant Skeleton

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076