Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Przeciętny
Defensywa
Bosko!
Synergie
Przeciętny
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
RIP

2 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Podobne decki

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Bats Electro Wizard Inferno Dragon

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Bats Dark Prince Electro Wizard Inferno Dragon

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Hog Rider

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Arrows The Log

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Hog Rider Dark Prince

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Hog Rider Dark Prince

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Hog Rider Dark Prince Electro Wizard

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Bats Hog Rider Guards Dark Prince Inferno Dragon
Giant Snowball
Bats Hog Rider Guards Inferno Dragon
Zap
Bats Guards Dark Prince Inferno Dragon
Barbarian Barrel
Guards Dark Prince Electro Wizard
The Log
Hog Rider Guards Dark Prince
Earthquake
Hog Rider Guards
Arrows
Bats Guards
Royal Delivery
Bats Hog Rider Guards Dark Prince Electro Wizard Inferno Dragon
Fireball
Hog Rider Electro Wizard Inferno Dragon
Poison
Bats Guards Electro Wizard
Lightning
Dark Prince Electro Wizard Inferno Dragon
Rocket
Hog Rider Inferno Dragon

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Arrows

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Arrows Dark Prince The Log

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Bats Arrows Guards Dark Prince Inferno Dragon

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Electro Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

RIP

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Bats The Log Arrows Guards Hog Rider Dark Prince Electro Wizard Inferno Dragon

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

10 Bats The Log Arrows Guards

Synergie w ataku 3 8

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Bats
Hog Rider Dark Prince Inferno Dragon
Arrows
Hog Rider Dark Prince
Hog Rider
Bats Arrows The Log Guards Dark Prince Electro Wizard
Guards
Hog Rider The Log
Dark Prince
Bats Arrows Hog Rider Electro Wizard
The Log
Hog Rider Guards
Electro Wizard
Hog Rider Dark Prince
Inferno Dragon
Bats

Synergie w obronie 0 12

Bats
Dark Prince The Log Electro Wizard Inferno Dragon
Arrows
Dark Prince
Hog Rider
Guards
The Log Electro Wizard
Dark Prince
Bats Arrows The Log Electro Wizard
The Log
Bats Guards Dark Prince Electro Wizard Inferno Dragon
Electro Wizard
Bats Guards Dark Prince The Log Inferno Dragon
Inferno Dragon
Bats The Log Electro Wizard

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

The Log Electro Wizard
Inferno Dragon Bats Dark Prince The Log Electro Wizard
Bats Dark Prince Electro Wizard Inferno Dragon
Inferno Dragon Bats Guards Dark Prince Electro Wizard
Arrows Dark Prince The Log
Arrows The Log Bats Guards Dark Prince Electro Wizard
Bats Electro Wizard Inferno Dragon Arrows
Arrows The Log Electro Wizard
Inferno Dragon
Guards Dark Prince Electro Wizard
Bats Guards Electro Wizard Arrows Dark Prince The Log
Arrows Inferno Dragon Bats Electro Wizard
Bats Guards Dark Prince The Log Electro Wizard
Bats Arrows Guards Dark Prince The Log Electro Wizard
Inferno Dragon Electro Wizard
The Log Electro Wizard Inferno Dragon
Bats Arrows Dark Prince Electro Wizard
Arrows Bats Guards Dark Prince The Log Electro Wizard
Arrows The Log Bats Guards Dark Prince Electro Wizard Inferno Dragon
Electro Wizard Inferno Dragon
Dark Prince Bats Arrows Guards The Log Electro Wizard

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Guards Dark Prince Electro Wizard
Electro Wizard Arrows The Log Inferno Dragon
Guards Bats Dark Prince The Log Electro Wizard
Guards Dark Prince Bats The Log Electro Wizard
Guards Dark Prince Inferno Dragon
Arrows Bats Electro Wizard
Guards Dark Prince Bats Electro Wizard
Dark Prince Inferno Dragon
Electro Wizard Bats Dark Prince The Log Inferno Dragon
Guards Inferno Dragon
Inferno Dragon Bats Guards Dark Prince
Arrows Guards Dark Prince The Log Electro Wizard
Dark Prince Guards
Guards Electro Wizard Bats Dark Prince The Log Inferno Dragon
Bats Arrows Dark Prince The Log Electro Wizard Inferno Dragon

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Arrows Guards The Log
Arrows The Log Electro Wizard
Arrows The Log
Arrows Guards Dark Prince The Log
Arrows Dark Prince The Log
Arrows Bats
Arrows The Log
Arrows The Log
Arrows The Log
Bats Guards Electro Wizard
Arrows Dark Prince The Log Electro Wizard
Arrows
The Log
Arrows
Arrows The Log
Arrows The Log
Arrows The Log
Arrows
Bats
Arrows Dark Prince The Log Electro Wizard
Arrows The Log
The Log
Arrows
The Log
Arrows The Log
Arrows The Log Dark Prince
Inferno Dragon
Arrows The Log Electro Wizard
Arrows The Log
Arrows The Log
Bats Arrows Electro Wizard
Electro Wizard Bats Guards
Arrows The Log
Arrows Electro Wizard
Arrows The Log
Electro Wizard Bats Guards Dark Prince
Arrows Electro Wizard
Arrows The Log
Dark Prince Electro Wizard
Arrows The Log
Arrows
Dark Prince
Bats Guards The Log Electro Wizard
Bats Electro Wizard
Dark Prince The Log Electro Wizard

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076