Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Bosko!
Defensywa
Dobrze
Synergie
Bosko!
Elastyczność
Dobrze
Wynik F2P
Przeciętny

3 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Bats Princess

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Bats Giant Princess Bandit

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Hog Rider Giant

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Arrows Barbarian Barrel

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Hog Rider Giant Princess Bandit

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Hog Rider Giant Barbarian Barrel Princess Bandit

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Hog Rider Bandit

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Bats Hog Rider Giant Guards Bandit
Giant Snowball
Bats Hog Rider Guards Princess
Zap
Bats Guards Princess Bandit
Barbarian Barrel
Guards Princess Bandit
The Log
Hog Rider Guards Princess Bandit
Earthquake
Hog Rider Guards
Arrows
Bats Guards Princess
Royal Delivery
Bats Hog Rider Guards Princess Bandit
Fireball
Hog Rider Princess Bandit
Poison
Bats Guards Princess
Lightning
Bandit
Rocket
Hog Rider

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Arrows Princess

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Arrows Barbarian Barrel Princess

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Bats Arrows Guards Princess

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Princess

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Przeciętny

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Bats Barbarian Barrel Arrows Guards Princess Bandit Hog Rider Giant

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

10 Bats Barbarian Barrel Arrows Guards

Synergie w ataku 5 13

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Bats
Hog Rider Giant Barbarian Barrel Bandit
Arrows
Hog Rider Giant Bandit
Hog Rider
Bats Arrows Giant Barbarian Barrel Guards Princess Bandit
Giant
Bats Arrows Barbarian Barrel Hog Rider Guards Princess Bandit
Barbarian Barrel
Giant Bats Hog Rider Bandit
Guards
Hog Rider Giant Bandit
Princess
Hog Rider Giant
Bandit
Bats Arrows Hog Rider Giant Barbarian Barrel Guards

Synergie w obronie 0 9

Bats
Barbarian Barrel Bandit
Arrows
Barbarian Barrel Bandit
Hog Rider
Giant
Barbarian Barrel
Bats Arrows Guards Princess Bandit
Guards
Barbarian Barrel Princess
Princess
Barbarian Barrel Guards Bandit
Bandit
Bats Arrows Barbarian Barrel Princess

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Barbarian Barrel
Bats Bandit
Bats Bandit
Bats Guards Bandit
Arrows Barbarian Barrel Princess
Arrows Barbarian Barrel Bats Guards Bandit
Bats Arrows Princess
Arrows Barbarian Barrel Bandit
Princess
Guards Barbarian Barrel Bandit
Bats Guards Arrows Barbarian Barrel Princess Bandit
Arrows Bats Princess
Bats Guards Bandit
Bats Arrows Barbarian Barrel Guards Princess
Bandit
Bandit
Bats Arrows
Arrows Bats Barbarian Barrel Guards Bandit
Arrows Barbarian Barrel Bats Guards Princess Bandit
Bats Arrows Barbarian Barrel Guards Bandit

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Guards Barbarian Barrel Bandit
Bandit Arrows Barbarian Barrel
Guards Bandit Bats
Guards Bats Barbarian Barrel Bandit
Guards Bandit
Arrows Bats Princess
Guards Bats Bandit
Bats Barbarian Barrel Bandit
Guards
Bats Guards
Arrows Guards
Guards Bandit
Princess
Guards Bats Barbarian Barrel
Bats Arrows Barbarian Barrel Princess

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Princess Arrows Barbarian Barrel Guards Bandit
Arrows Barbarian Barrel Princess Bandit
Arrows Barbarian Barrel Bandit
Arrows Barbarian Barrel Guards
Arrows Barbarian Barrel
Arrows Bats Princess
Arrows Princess
Arrows Barbarian Barrel Princess
Arrows Bandit
Bats Guards
Arrows Barbarian Barrel Princess Bandit
Arrows Princess
Barbarian Barrel Princess Bandit
Arrows Barbarian Barrel Princess Bandit
Princess Arrows Barbarian Barrel
Arrows Barbarian Barrel Princess Bandit
Arrows Barbarian Barrel Princess Bandit
Arrows Barbarian Barrel
Bats
Arrows Barbarian Barrel Princess Bandit
Arrows Barbarian Barrel Princess
Arrows Princess
Arrows Barbarian Barrel
Arrows Barbarian Barrel Princess
Arrows Barbarian Barrel Princess Bandit
Arrows Princess Bandit
Arrows Barbarian Barrel Bandit
Bats Arrows Princess
Bats Guards
Arrows Bandit
Arrows Princess
Arrows Princess
Bats Barbarian Barrel Guards Princess Bandit
Arrows Princess
Arrows Barbarian Barrel
Princess
Arrows Princess
Arrows
Bats Guards Princess
Bats Princess
Barbarian Barrel Princess Bandit

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076