Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Słabo
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Słabo

Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Twój deck jest okej!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Bats Hunter

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Bats Battle Ram Dark Prince Hunter Mega Knight

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Battle Ram

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Arrows Lightning

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Battle Ram Dark Prince Mega Knight

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Lightning

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Battle Ram Dark Prince Mega Knight

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Dark Prince

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Bats Battle Ram Guards Dark Prince
Giant Snowball
Bats Battle Ram Guards
Zap
Bats Battle Ram Guards Dark Prince
Barbarian Barrel
Battle Ram Guards Dark Prince Hunter
The Log
Battle Ram Guards Dark Prince Hunter
Earthquake
Guards
Arrows
Bats Guards
Royal Delivery
Bats Battle Ram Guards Dark Prince Hunter
Fireball
Battle Ram Hunter
Poison
Bats Guards Hunter
Lightning
Battle Ram Dark Prince Hunter
Rocket
Hunter

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Arrows Hunter

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Arrows Dark Prince Hunter Mega Knight

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Bats Arrows Battle Ram Guards Dark Prince Mega Knight

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Słabo

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Bats Arrows Guards Battle Ram Dark Prince Hunter Lightning Mega Knight

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

12 Bats Arrows Guards Battle Ram

Synergie w ataku 1 10

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Bats
Mega Knight Battle Ram Dark Prince
Arrows
Battle Ram Dark Prince Lightning Mega Knight
Battle Ram
Bats Arrows Hunter Lightning
Guards
Dark Prince
Bats Arrows Lightning
Hunter
Battle Ram Mega Knight
Lightning
Arrows Battle Ram Dark Prince
Mega Knight
Bats Arrows Hunter

Synergie w obronie 2 7

Bats
Dark Prince Hunter Mega Knight
Arrows
Mega Knight Dark Prince Lightning
Battle Ram
Guards
Hunter
Dark Prince
Bats Arrows Hunter
Hunter
Guards Bats Dark Prince Mega Knight
Lightning
Arrows
Mega Knight
Arrows Bats Hunter

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Lightning
Hunter Bats Dark Prince Mega Knight
Hunter Mega Knight Bats Dark Prince Lightning
Hunter Bats Guards Dark Prince Mega Knight
Lightning Arrows Dark Prince Mega Knight
Arrows Bats Guards Dark Prince Hunter Mega Knight
Bats Hunter Lightning Arrows
Lightning Arrows Mega Knight
Hunter
Guards Dark Prince Hunter Mega Knight
Bats Guards Arrows Dark Prince Hunter Mega Knight
Arrows Hunter Bats
Hunter Mega Knight Bats Guards Dark Prince Lightning
Mega Knight Bats Arrows Guards Dark Prince Hunter
Hunter Mega Knight
Hunter Lightning Mega Knight
Mega Knight Bats Arrows Dark Prince Hunter
Arrows Mega Knight Bats Guards Dark Prince Hunter
Arrows Hunter Bats Guards Dark Prince Mega Knight
Hunter
Dark Prince Mega Knight Bats Arrows Guards Hunter

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Guards Mega Knight Dark Prince
Arrows Hunter Lightning Mega Knight
Guards Mega Knight Bats Dark Prince Hunter Lightning
Guards Dark Prince Hunter Lightning Mega Knight Bats
Guards Dark Prince Hunter Mega Knight
Arrows Bats Hunter
Guards Dark Prince Bats Hunter Lightning
Mega Knight Dark Prince Hunter
Lightning Mega Knight Bats Dark Prince
Guards
Mega Knight Bats Guards Dark Prince Hunter
Lightning Mega Knight Arrows Guards Dark Prince
Dark Prince Lightning Mega Knight Guards Hunter
Mega Knight
Guards Bats Dark Prince Hunter Lightning
Bats Arrows Mega Knight Dark Prince Hunter

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Lightning Arrows Guards
Arrows
Lightning Arrows
Lightning Arrows Guards Dark Prince
Arrows Dark Prince Mega Knight
Arrows Bats Hunter
Arrows
Arrows Hunter Lightning
Arrows Lightning
Lightning Bats Guards
Lightning Arrows Dark Prince
Lightning Arrows
Lightning Hunter
Lightning Arrows
Lightning Arrows
Lightning Arrows Hunter
Lightning Arrows Mega Knight
Lightning Arrows
Bats Lightning
Lightning Arrows Dark Prince Hunter Mega Knight
Lightning Arrows Mega Knight
Lightning Mega Knight
Lightning Arrows
Lightning
Lightning Arrows
Arrows Dark Prince Hunter Mega Knight
Arrows Hunter Lightning
Lightning Arrows Mega Knight
Lightning Arrows
Lightning Bats Arrows Hunter
Lightning Bats Guards
Lightning
Lightning Arrows Hunter Mega Knight
Lightning Arrows
Mega Knight
Arrows Lightning
Lightning Bats Guards Dark Prince
Lightning Arrows Hunter
Arrows
Lightning Dark Prince Hunter Mega Knight
Arrows Lightning
Lightning Arrows
Dark Prince Mega Knight
Bats Guards Lightning
Bats Lightning
Lightning Dark Prince Mega Knight

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076