Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Bosko!
Defensywa
Wspaniale!
Synergie
Wspaniale!
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
RIP

4 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Baby Dragon Inferno Dragon Night Witch Archer Queen

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Baby Dragon Balloon Inferno Dragon Night Witch Lava Hound Archer Queen

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Balloon Lava Hound

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Arrows

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Balloon

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Baby Dragon Balloon Lava Hound Archer Queen

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Balloon

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Guards Balloon Inferno Dragon Night Witch Lava Hound
Giant Snowball
Guards Baby Dragon Balloon Inferno Dragon Night Witch Lava Hound
Zap
Guards Balloon Inferno Dragon Night Witch Lava Hound
Barbarian Barrel
Guards Night Witch
The Log
Guards
Earthquake
Guards
Arrows
Guards Night Witch Lava Hound
Royal Delivery
Guards Baby Dragon Balloon Inferno Dragon Night Witch Lava Hound
Fireball
Baby Dragon Balloon Inferno Dragon Night Witch Lava Hound
Poison
Guards Balloon Night Witch Lava Hound
Lightning
Baby Dragon Balloon Inferno Dragon Night Witch Archer Queen
Rocket
Balloon Inferno Dragon Night Witch Archer Queen

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Arrows Baby Dragon

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Arrows Baby Dragon

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Arrows Guards Baby Dragon Inferno Dragon Night Witch

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Lava Hound

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

RIP

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Arrows Guards Baby Dragon Inferno Dragon Night Witch Balloon Archer Queen Lava Hound

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

14 Arrows Guards Baby Dragon Inferno Dragon

Synergie w ataku 5 6

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Arrows
Balloon Lava Hound Night Witch
Guards
Lava Hound
Baby Dragon
Lava Hound Balloon Inferno Dragon
Balloon
Arrows Lava Hound Baby Dragon
Inferno Dragon
Lava Hound Baby Dragon
Night Witch
Arrows Lava Hound
Lava Hound
Arrows Baby Dragon Balloon Inferno Dragon Guards Night Witch Archer Queen
Archer Queen
Lava Hound

Synergie w obronie 0 3

Arrows
Guards
Baby Dragon Archer Queen
Baby Dragon
Guards Inferno Dragon
Balloon
Inferno Dragon
Baby Dragon
Night Witch
Lava Hound
Archer Queen
Guards

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Baby Dragon
Inferno Dragon Night Witch
Inferno Dragon Night Witch
Inferno Dragon Night Witch Guards
Arrows
Arrows Guards Baby Dragon Night Witch
Inferno Dragon Arrows Baby Dragon Night Witch
Arrows Baby Dragon
Inferno Dragon Night Witch Archer Queen
Guards Night Witch
Guards Arrows Baby Dragon Night Witch
Arrows Inferno Dragon Baby Dragon Night Witch
Night Witch Guards
Arrows Guards Baby Dragon Night Witch
Inferno Dragon
Inferno Dragon
Arrows Night Witch
Arrows Guards Baby Dragon Night Witch
Arrows Baby Dragon Guards Inferno Dragon
Inferno Dragon
Arrows Guards Baby Dragon Night Witch

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Guards
Arrows Baby Dragon Inferno Dragon
Guards
Guards Night Witch
Guards Inferno Dragon Night Witch
Arrows Baby Dragon
Guards Night Witch
Inferno Dragon
Baby Dragon Inferno Dragon
Guards Inferno Dragon
Inferno Dragon Guards
Arrows Guards Archer Queen
Guards Night Witch
Baby Dragon
Guards Baby Dragon Inferno Dragon Night Witch Archer Queen
Arrows Baby Dragon Inferno Dragon Archer Queen
Arrows

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Arrows Guards Baby Dragon
Arrows Baby Dragon
Arrows Baby Dragon
Arrows Guards
Arrows Baby Dragon
Arrows Baby Dragon
Arrows Baby Dragon
Arrows Baby Dragon
Arrows
Guards Night Witch
Arrows
Arrows Baby Dragon Archer Queen
Baby Dragon
Arrows Baby Dragon
Arrows Baby Dragon
Arrows Baby Dragon
Arrows Baby Dragon
Arrows
Night Witch
Arrows Baby Dragon
Arrows Baby Dragon
Baby Dragon Night Witch
Arrows
Arrows Baby Dragon
Arrows Baby Dragon
Inferno Dragon
Arrows Baby Dragon
Arrows Baby Dragon
Arrows Baby Dragon
Arrows Baby Dragon Night Witch
Guards
Night Witch
Arrows Night Witch
Arrows
Arrows
Guards Night Witch
Arrows Baby Dragon Archer Queen
Arrows
Baby Dragon
Arrows Baby Dragon
Arrows Archer Queen
Archer Queen
Guards Baby Dragon Archer Queen
Archer Queen
Baby Dragon Archer Queen

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076