Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Bosko!
Defensywa
Bosko!
Synergie
Przeciętny
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
RIP

1 problemy 3 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Za dużo tanków!

Masz za dużo dużych tanków. Zwykle jeden wystarcza. Tanki są kosztowne i ciężko mieć jednocześnie dwa na arenie. Rozważ pozostawienie tylko jednej:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Średni koszt twojego decku jest bardzo wysoki, a ty nie masz pompki.

Jeśli masz tylko drogie jednoski, będzie ci ciężko reagować na zagrania wroga.

Możesz dodać Elixir collector do twojego decku. Oto on:

Naprawmy to!

I/LUB

Mógłbyś zamienić troche ze swoich drogich kart. Na przykład:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak przydatnych kart.

Nie masz tanich i elastycznych kart w decku. Chociaż nie są dobre samodzielnie, mogą pomóc ci w wielu przypadkach, zarówno w ataku, jak i w obronie. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Podobne decki

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Firecracker Electro Dragon Inferno Dragon Night Witch

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Firecracker Electro Dragon Golem Inferno Dragon Night Witch Mega Knight

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Golem

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Arrows Void

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Mega Knight

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Void

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Golem Mega Knight

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Firecracker Electro Dragon Golem

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Inferno Dragon Night Witch
Giant Snowball
Electro Dragon Inferno Dragon Night Witch
Zap
Firecracker Inferno Dragon Night Witch
Barbarian Barrel
Firecracker Night Witch
The Log
Firecracker
Earthquake
Firecracker
Arrows
Firecracker Night Witch
Royal Delivery
Firecracker Electro Dragon Inferno Dragon Night Witch
Fireball
Firecracker Electro Dragon Inferno Dragon Night Witch
Poison
Firecracker Electro Dragon Night Witch
Lightning
Electro Dragon Inferno Dragon Night Witch
Rocket
Electro Dragon Inferno Dragon Night Witch

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Arrows Firecracker Electro Dragon

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Arrows Firecracker Electro Dragon Mega Knight

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Arrows Golem Inferno Dragon Night Witch Mega Knight

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

RIP

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Arrows Firecracker Void Inferno Dragon Night Witch Electro Dragon Mega Knight Golem

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

13 Arrows Firecracker Void Inferno Dragon

Synergie w ataku 5 8

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Arrows
Void Golem Night Witch Mega Knight
Firecracker
Golem Inferno Dragon Mega Knight
Void
Arrows
Electro Dragon
Golem Inferno Dragon Mega Knight
Golem
Arrows Electro Dragon Night Witch Firecracker
Inferno Dragon
Mega Knight Firecracker Electro Dragon
Night Witch
Golem Arrows Mega Knight
Mega Knight
Inferno Dragon Arrows Firecracker Electro Dragon Night Witch

Synergie w obronie 1 7

Arrows
Mega Knight Void
Firecracker
Electro Dragon Night Witch Mega Knight
Void
Arrows
Electro Dragon
Firecracker Inferno Dragon
Golem
Inferno Dragon
Electro Dragon Mega Knight
Night Witch
Firecracker Mega Knight
Mega Knight
Arrows Firecracker Inferno Dragon Night Witch

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Firecracker Void Electro Dragon
Inferno Dragon Firecracker Electro Dragon Night Witch Mega Knight
Mega Knight Void Electro Dragon Inferno Dragon Night Witch
Inferno Dragon Night Witch Firecracker Electro Dragon Mega Knight
Arrows Firecracker Mega Knight
Arrows Firecracker Electro Dragon Night Witch Mega Knight
Inferno Dragon Arrows Firecracker Void Electro Dragon Night Witch
Arrows Void Electro Dragon Mega Knight
Inferno Dragon Night Witch
Firecracker Night Witch Mega Knight
Arrows Firecracker Electro Dragon Night Witch Mega Knight
Arrows Inferno Dragon Firecracker Electro Dragon Night Witch
Night Witch Mega Knight Electro Dragon
Mega Knight Arrows Firecracker Electro Dragon Night Witch
Inferno Dragon Mega Knight
Inferno Dragon Mega Knight
Mega Knight Arrows Firecracker Electro Dragon Night Witch
Arrows Mega Knight Firecracker Electro Dragon Night Witch
Arrows Firecracker Electro Dragon Inferno Dragon Mega Knight
Inferno Dragon
Mega Knight Arrows Firecracker Electro Dragon Night Witch

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Mega Knight Void
Void Arrows Firecracker Electro Dragon Inferno Dragon Mega Knight
Mega Knight Electro Dragon
Mega Knight Night Witch
Inferno Dragon Night Witch Mega Knight
Arrows Firecracker Electro Dragon
Void Night Witch
Mega Knight Inferno Dragon
Void Electro Dragon Mega Knight Firecracker Inferno Dragon
Inferno Dragon
Inferno Dragon Mega Knight Electro Dragon
Mega Knight Arrows Void
Mega Knight Night Witch
Firecracker Electro Dragon Mega Knight
Electro Dragon Firecracker Inferno Dragon Night Witch
Arrows Mega Knight Firecracker Electro Dragon Inferno Dragon

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Void Arrows Firecracker Electro Dragon
Arrows Firecracker Void Electro Dragon
Arrows Void Electro Dragon
Arrows Firecracker Void
Arrows Firecracker Mega Knight
Arrows Firecracker Electro Dragon
Arrows Firecracker
Arrows Firecracker Electro Dragon
Arrows Void Firecracker Electro Dragon
Void Electro Dragon Night Witch
Firecracker Void Arrows Electro Dragon
Void Arrows Firecracker Electro Dragon
Firecracker Void
Arrows Firecracker Void Electro Dragon
Arrows Firecracker
Arrows Firecracker Electro Dragon
Arrows Firecracker Electro Dragon Mega Knight
Arrows
Night Witch
Void Arrows Firecracker Electro Dragon Mega Knight
Arrows Firecracker Electro Dragon Mega Knight
Void Night Witch Mega Knight
Arrows Void
Void
Arrows Void Electro Dragon
Arrows Firecracker Electro Dragon Mega Knight
Inferno Dragon
Arrows Firecracker Void Electro Dragon
Void Arrows Electro Dragon Mega Knight
Void Arrows Firecracker
Arrows Firecracker Electro Dragon Night Witch
Electro Dragon Firecracker Void
Void Night Witch
Void Arrows Electro Dragon Night Witch Mega Knight
Void Arrows Firecracker Electro Dragon
Mega Knight
Arrows Firecracker
Void Electro Dragon Night Witch
Arrows Firecracker Electro Dragon
Arrows
Void Firecracker Electro Dragon Mega Knight
Arrows Firecracker Electro Dragon
Void Arrows
Firecracker Electro Dragon Mega Knight
Electro Dragon Firecracker
Firecracker Void Electro Dragon
Void Electro Dragon Firecracker Mega Knight

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076