Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Bosko!
Defensywa
Dobrze
Synergie
Przeciętny
Elastyczność
Przeciętny
Wynik F2P
Bosko!

1 problemy 3 ostrzeżenia Czemu?

Brakujące karty w kolekcji

Bandit Fisherman

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak jednostki przeciw-powietrznej o dużych obrażeniach!

Nie masz jednostki. która atakuje powietrze i ma dużego damage'a. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Spear Goblins Rascals

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Mortar

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Spear Goblins Rascals Golem Royal Ghost

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Mortar Royal Hogs Golem

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Arrows

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Mortar Royal Hogs Royal Ghost

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Goblins Spear Goblins Mortar Rascals Royal Hogs Golem Royal Ghost

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Royal Hogs Golem Royal Ghost

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Spear Goblins Royal Hogs
Giant Snowball
Goblins Spear Goblins Royal Hogs
Zap
Goblins Spear Goblins Mortar Royal Hogs
Barbarian Barrel
Goblins Spear Goblins Mortar Rascals Royal Hogs Royal Ghost
The Log
Goblins Spear Goblins Rascals Royal Hogs
Earthquake
Spear Goblins Mortar Royal Hogs
Arrows
Goblins Spear Goblins Rascals Royal Hogs
Royal Delivery
Goblins Spear Goblins Rascals Royal Hogs Royal Ghost
Fireball
Mortar Rascals Royal Hogs
Poison
Spear Goblins Mortar Rascals Royal Hogs
Lightning
Mortar
Rocket
Mortar Rascals Royal Hogs

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Arrows

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Arrows Mortar Royal Ghost

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Spear Goblins Arrows Golem Royal Ghost

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Goblins

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Bosko!

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Goblins Spear Goblins Arrows Royal Ghost Mortar Rascals Royal Hogs Golem

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

10 Goblins Spear Goblins Arrows Royal Ghost

Synergie w ataku 2 6

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Goblins
Spear Goblins
Mortar Rascals Royal Hogs Golem Royal Ghost
Arrows
Royal Hogs Golem Mortar
Mortar
Spear Goblins Arrows
Rascals
Spear Goblins
Royal Hogs
Arrows Spear Goblins
Golem
Arrows Spear Goblins
Royal Ghost
Spear Goblins

Synergie w obronie 0 6

Goblins
Mortar
Spear Goblins
Arrows Mortar Rascals Royal Ghost
Arrows
Spear Goblins Mortar
Mortar
Goblins Spear Goblins Arrows
Rascals
Spear Goblins
Royal Hogs
Golem
Royal Ghost
Spear Goblins

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Spear Goblins Mortar
Goblins Mortar Rascals
Mortar Goblins Rascals
Goblins Mortar Rascals
Arrows
Arrows Goblins Spear Goblins Rascals Royal Ghost
Spear Goblins Arrows Mortar Rascals
Arrows Rascals
Goblins Mortar Rascals
Goblins Spear Goblins Rascals Royal Ghost
Goblins Spear Goblins Arrows Rascals Royal Ghost
Arrows Spear Goblins Rascals
Mortar Rascals
Goblins Arrows Mortar Rascals Royal Ghost
Mortar Rascals
Mortar Rascals
Goblins Arrows Mortar Rascals
Arrows Mortar Goblins Spear Goblins Rascals Royal Ghost
Arrows Mortar Spear Goblins Rascals Royal Ghost
Mortar
Rascals Royal Ghost Goblins Spear Goblins Arrows

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Rascals Goblins Spear Goblins Royal Ghost
Arrows Mortar Royal Ghost
Goblins Spear Goblins Rascals
Rascals
Rascals
Arrows Rascals
Rascals Goblins Spear Goblins
Rascals
Goblins Spear Goblins Mortar
Rascals
Arrows
Rascals
Rascals
Rascals Goblins Spear Goblins Mortar
Arrows Rascals Royal Ghost

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Arrows Mortar Rascals Royal Ghost
Arrows Mortar Royal Ghost
Arrows
Arrows Rascals
Arrows Mortar
Arrows Spear Goblins
Arrows Mortar
Arrows
Arrows Mortar
Goblins
Arrows Mortar
Arrows
Mortar
Arrows Mortar
Arrows Mortar
Spear Goblins Arrows Mortar
Arrows Mortar
Arrows Mortar
Arrows Mortar
Arrows Mortar
Arrows
Arrows Mortar
Arrows Mortar
Arrows Mortar Royal Ghost
Arrows Mortar
Arrows Mortar
Arrows
Arrows Mortar
Arrows
Arrows
Spear Goblins
Arrows
Arrows
Rascals
Arrows Mortar
Arrows
Rascals
Mortar Royal Ghost

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076