Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Dobrze
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Dobrze

2 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Fire Spirit Hunter Ice Wizard

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Bomb Tower

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Hunter Ice Wizard

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Hog Rider Miner

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Arrows

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Hog Rider Miner

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Miner

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Fire Spirit Goblins Hog Rider

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Hog Rider Miner

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Hog Rider Miner
Giant Snowball
Fire Spirit Goblins Hog Rider Miner
Zap
Fire Spirit Goblins
Barbarian Barrel
Fire Spirit Goblins Bomb Tower Hunter Ice Wizard
The Log
Fire Spirit Goblins Hog Rider Hunter
Earthquake
Bomb Tower Hog Rider
Arrows
Fire Spirit Goblins
Royal Delivery
Fire Spirit Goblins Hog Rider Hunter Miner Ice Wizard
Fireball
Bomb Tower Hog Rider Hunter Ice Wizard
Poison
Bomb Tower Hunter Ice Wizard
Lightning
Bomb Tower Hunter Ice Wizard
Rocket
Bomb Tower Hog Rider Hunter

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Fire Spirit Arrows Hunter Ice Wizard

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Fire Spirit Arrows Bomb Tower Hunter Ice Wizard

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Fire Spirit Arrows Miner Ice Wizard

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Fire Spirit Goblins Ice Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Dobrze

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Fire Spirit Goblins Arrows Miner Ice Wizard Bomb Tower Hog Rider Hunter

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

9 Fire Spirit Goblins Arrows Miner

Synergie w ataku 5 2

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Fire Spirit
Hog Rider Miner
Goblins
Hog Rider Miner
Arrows
Hog Rider Miner
Bomb Tower
Hog Rider
Fire Spirit Goblins Arrows Hunter
Hunter
Hog Rider
Miner
Fire Spirit Goblins Arrows
Ice Wizard

Synergie w obronie 0 6

Fire Spirit
Goblins
Hunter Ice Wizard
Arrows
Bomb Tower Ice Wizard
Bomb Tower
Arrows Ice Wizard
Hog Rider
Hunter
Goblins Ice Wizard
Miner
Ice Wizard
Goblins Arrows Bomb Tower Hunter

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Bomb Tower Hunter Goblins Ice Wizard
Bomb Tower Hunter Fire Spirit Goblins Ice Wizard
Bomb Tower Hunter Goblins Ice Wizard
Arrows Bomb Tower
Arrows Fire Spirit Goblins Bomb Tower Hunter Ice Wizard
Hunter Fire Spirit Arrows Bomb Tower Ice Wizard
Arrows Bomb Tower
Hunter Goblins Bomb Tower Ice Wizard
Fire Spirit Goblins Hunter Miner Ice Wizard
Goblins Ice Wizard Arrows Bomb Tower Hunter
Arrows Hunter Ice Wizard
Bomb Tower Hunter Fire Spirit Ice Wizard
Fire Spirit Bomb Tower Goblins Arrows Hunter
Bomb Tower Hunter
Bomb Tower Hunter
Bomb Tower Goblins Arrows Hunter
Fire Spirit Arrows Bomb Tower Goblins Hunter Ice Wizard
Arrows Bomb Tower Hunter Fire Spirit Ice Wizard
Bomb Tower Hunter
Fire Spirit Goblins Arrows Bomb Tower Hunter

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Goblins
Arrows Bomb Tower Hunter Miner
Goblins Bomb Tower Hunter
Hunter
Hunter
Fire Spirit Arrows Bomb Tower Hunter Ice Wizard
Goblins Bomb Tower Hunter Ice Wizard
Bomb Tower Hunter
Goblins Bomb Tower
Bomb Tower Hunter
Arrows
Bomb Tower Hunter
Bomb Tower
Goblins Bomb Tower Hunter
Arrows Bomb Tower Hunter Ice Wizard

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Arrows
Arrows Miner Ice Wizard
Arrows Miner
Arrows
Fire Spirit Arrows
Arrows Fire Spirit Hunter Ice Wizard
Fire Spirit Arrows
Arrows Fire Spirit Hunter Ice Wizard
Arrows Miner
Fire Spirit Goblins
Miner Arrows
Fire Spirit Arrows
Fire Spirit Hunter Miner
Arrows
Arrows
Arrows Hunter
Arrows
Arrows
Fire Spirit Arrows Hunter
Fire Spirit Arrows Miner
Arrows
Arrows
Arrows Fire Spirit Hunter Ice Wizard
Arrows Miner Hunter Ice Wizard
Arrows Miner
Miner Arrows
Fire Spirit Arrows Hunter Ice Wizard
Arrows Hunter Miner
Arrows
Arrows
Fire Spirit
Fire Spirit Arrows Hunter Ice Wizard
Arrows
Miner Hunter
Arrows
Arrows
Miner

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076