Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Przeciętny
Defensywa
Bosko!
Synergie
RIP
Elastyczność
Dobrze
Wynik F2P
Słabo

1 problemy 3 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak warunku wygranej!

Żeby łatwiej było wygrać grę, powinno się mieć przynajmniej jedną jednostkę, która dobrze niszczy wieże. Ty takiej nie masz. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości ukarania przeciwnika za wydanie elixiru.

Gdy przeciwnik zagra drogą jednostkę (6 i więcej) z tyłu, musisz być w stanie go ukarać, najlepiej przez atak po drugiej stronie, aby nie dać mu stworzyć dużego pushu.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Firecracker Dart Goblin Goblin Hut Electro Dragon

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Goblin Hut

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Firecracker Goblin Hut Electro Dragon Boss Bandit

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Brak

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Arrows The Log

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Dart Goblin Boss Bandit

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Firecracker Electro Dragon Boss Bandit

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Skeleton Army
Giant Snowball
Dart Goblin Goblin Hut Skeleton Army Electro Dragon
Zap
Firecracker Dart Goblin Goblin Hut Skeleton Army
Barbarian Barrel
Firecracker Dart Goblin Goblin Hut Skeleton Army
The Log
Firecracker Dart Goblin Goblin Hut Skeleton Army
Earthquake
Firecracker Goblin Hut Skeleton Army
Arrows
Firecracker Dart Goblin Goblin Hut Skeleton Army
Royal Delivery
Firecracker Dart Goblin Goblin Hut Skeleton Army Electro Dragon Boss Bandit
Fireball
Firecracker Dart Goblin Goblin Hut Skeleton Army Electro Dragon Boss Bandit
Poison
Firecracker Dart Goblin Goblin Hut Skeleton Army Electro Dragon Boss Bandit
Lightning
Goblin Hut Electro Dragon Boss Bandit
Rocket
Goblin Hut Electro Dragon Boss Bandit

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Arrows Firecracker Electro Dragon

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Arrows Firecracker Electro Dragon The Log

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Arrows Skeleton Army Boss Bandit

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Skeleton Army

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Dart Goblin

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Słabo

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

The Log Arrows Firecracker Dart Goblin Skeleton Army Goblin Hut Electro Dragon Boss Bandit

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

11 The Log Arrows Firecracker Dart Goblin

Synergie w ataku 0 5

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Arrows
Firecracker
Dart Goblin Goblin Hut
Dart Goblin
Firecracker Electro Dragon The Log
Goblin Hut
Firecracker The Log
Skeleton Army
Electro Dragon
Dart Goblin
The Log
Dart Goblin Goblin Hut
Boss Bandit

Synergie w obronie 1 13

Arrows
Goblin Hut
Firecracker
The Log Dart Goblin Goblin Hut Skeleton Army Electro Dragon
Dart Goblin
Firecracker Goblin Hut Skeleton Army Electro Dragon The Log
Goblin Hut
Arrows Firecracker Dart Goblin Skeleton Army
Skeleton Army
Firecracker Dart Goblin Goblin Hut Electro Dragon The Log
Electro Dragon
Firecracker Dart Goblin Skeleton Army The Log
The Log
Firecracker Dart Goblin Skeleton Army Electro Dragon
Boss Bandit

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Firecracker Dart Goblin Goblin Hut Electro Dragon The Log
Skeleton Army Firecracker Dart Goblin Goblin Hut Electro Dragon The Log
Goblin Hut Skeleton Army Dart Goblin Electro Dragon
Goblin Hut Skeleton Army Firecracker Dart Goblin Electro Dragon
Arrows Firecracker Skeleton Army The Log
Arrows Skeleton Army The Log Firecracker Dart Goblin Electro Dragon
Dart Goblin Arrows Firecracker Goblin Hut Electro Dragon
Arrows Dart Goblin Electro Dragon The Log
Goblin Hut Skeleton Army
Skeleton Army Firecracker Dart Goblin
Dart Goblin Skeleton Army Arrows Firecracker Goblin Hut Electro Dragon The Log
Arrows Firecracker Dart Goblin Goblin Hut Electro Dragon
Goblin Hut Skeleton Army Electro Dragon The Log
Skeleton Army Arrows Firecracker Dart Goblin Goblin Hut Electro Dragon The Log
Skeleton Army Goblin Hut
Skeleton Army Goblin Hut The Log
Arrows Firecracker Goblin Hut Skeleton Army Electro Dragon
Arrows Firecracker Dart Goblin Goblin Hut Skeleton Army Electro Dragon The Log
Arrows The Log Firecracker Dart Goblin Goblin Hut Electro Dragon
Dart Goblin Goblin Hut
Skeleton Army Arrows Firecracker Dart Goblin Electro Dragon The Log

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Skeleton Army Goblin Hut
Arrows Firecracker Electro Dragon The Log
Skeleton Army Goblin Hut Electro Dragon The Log
Skeleton Army The Log
Goblin Hut Skeleton Army
Arrows Firecracker Dart Goblin Goblin Hut Electro Dragon
Skeleton Army Dart Goblin Goblin Hut
Skeleton Army
Electro Dragon Firecracker Goblin Hut Skeleton Army The Log
Dart Goblin Goblin Hut Skeleton Army
Dart Goblin Goblin Hut Electro Dragon
Skeleton Army Arrows The Log
Skeleton Army
Firecracker Dart Goblin Skeleton Army Electro Dragon
Goblin Hut Skeleton Army Electro Dragon Firecracker Dart Goblin The Log
Arrows Firecracker Dart Goblin Goblin Hut Electro Dragon The Log
Arrows Goblin Hut
Skeleton Army

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Arrows Firecracker Dart Goblin Electro Dragon The Log
Arrows Firecracker Dart Goblin Electro Dragon The Log
Arrows Dart Goblin Goblin Hut Electro Dragon The Log
Arrows Firecracker Dart Goblin The Log
Arrows Firecracker The Log
Arrows Firecracker Dart Goblin Electro Dragon
Arrows Firecracker Dart Goblin The Log
Arrows The Log Firecracker Dart Goblin Electro Dragon
Arrows The Log Firecracker Dart Goblin Electro Dragon
Electro Dragon
Firecracker Arrows Dart Goblin Electro Dragon The Log
Arrows Firecracker Dart Goblin Electro Dragon
Firecracker Dart Goblin Goblin Hut The Log
Arrows Firecracker Dart Goblin Electro Dragon
Arrows Firecracker Dart Goblin Goblin Hut The Log
Arrows Firecracker Dart Goblin Goblin Hut Electro Dragon The Log
Arrows Firecracker Dart Goblin Goblin Hut Electro Dragon The Log
Arrows
Arrows Firecracker Dart Goblin Electro Dragon The Log
Arrows Firecracker Dart Goblin Electro Dragon The Log
The Log
Arrows
The Log
Arrows Electro Dragon The Log
Arrows Firecracker The Log Electro Dragon
Arrows Firecracker The Log Dart Goblin Electro Dragon
Arrows Electro Dragon The Log
Arrows Firecracker Dart Goblin The Log
Arrows Firecracker Dart Goblin Electro Dragon
Electro Dragon Firecracker Dart Goblin Goblin Hut
Arrows Dart Goblin Electro Dragon The Log
Arrows Firecracker Electro Dragon
Arrows Firecracker The Log
Dart Goblin Goblin Hut Skeleton Army Electro Dragon
Arrows Firecracker Dart Goblin Electro Dragon
Arrows The Log
Firecracker Dart Goblin Electro Dragon
Arrows The Log Firecracker Dart Goblin Electro Dragon
Arrows
Firecracker Dart Goblin Electro Dragon
Electro Dragon Firecracker Dart Goblin The Log
Firecracker Dart Goblin Electro Dragon
Electro Dragon Firecracker Dart Goblin The Log
Firecracker Dart Goblin Electro Dragon

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076