Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Przeciętny
Defensywa
Bosko!
Synergie
Dobrze
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Dobrze

3 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Info Brak przydatnych kart.

Nie masz tanich i elastycznych kart w decku. Chociaż nie są dobre samodzielnie, mogą pomóc ci w wielu przypadkach, zarówno w ataku, jak i w obronie. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Musketeer Goblin Hut

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Goblin Hut Barbarian Hut

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Musketeer Goblin Hut Barbarian Hut

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Hog Rider

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Arrows Fireball

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Hog Rider

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Fireball

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Barbarians Hog Rider

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Hog Rider

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Hog Rider
Giant Snowball
Barbarians Musketeer Hog Rider Goblin Hut
Zap
Goblin Hut
Barbarian Barrel
Barbarians Musketeer Goblin Hut Barbarian Hut
The Log
Barbarians Musketeer Hog Rider Goblin Hut Barbarian Hut
Earthquake
Barbarians Hog Rider Goblin Hut Barbarian Hut
Arrows
Goblin Hut
Royal Delivery
Barbarians Musketeer Hog Rider Goblin Hut
Fireball
Barbarians Musketeer Hog Rider Goblin Hut Barbarian Hut
Poison
Barbarians Musketeer Goblin Hut Barbarian Hut
Lightning
Musketeer Goblin Hut Barbarian Hut
Rocket
Barbarians Musketeer Hog Rider Goblin Hut Barbarian Hut

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Arrows Fireball

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Arrows Fireball

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Arrows

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Fireball

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Barbarians Fireball Musketeer

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Dobrze

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Mirror Arrows Fireball Musketeer Hog Rider Barbarians Goblin Hut Barbarian Hut

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

11 Mirror Arrows Fireball Musketeer

Synergie w ataku 7 10

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Arrows
Fireball Hog Rider Mirror Barbarian Hut
Barbarians
Hog Rider
Fireball
Arrows Hog Rider Mirror
Musketeer
Hog Rider Barbarian Hut Goblin Hut Mirror
Hog Rider
Arrows Fireball Musketeer Barbarians Goblin Hut Barbarian Hut Mirror
Goblin Hut
Musketeer Hog Rider Barbarian Hut Mirror
Barbarian Hut
Musketeer Arrows Hog Rider Goblin Hut Mirror
Mirror
Arrows Fireball Musketeer Hog Rider Goblin Hut Barbarian Hut

Synergie w obronie 2 12

Arrows
Mirror Barbarians Fireball Goblin Hut Barbarian Hut
Barbarians
Arrows
Fireball
Mirror Arrows Musketeer Goblin Hut Barbarian Hut
Musketeer
Fireball Goblin Hut Barbarian Hut Mirror
Hog Rider
Goblin Hut
Arrows Fireball Musketeer Barbarian Hut Mirror
Barbarian Hut
Arrows Fireball Musketeer Goblin Hut
Mirror
Arrows Fireball Musketeer Goblin Hut

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Barbarian Hut Fireball Musketeer Goblin Hut
Barbarians Barbarian Hut Musketeer Goblin Hut
Barbarians Goblin Hut Barbarian Hut Musketeer
Barbarians Goblin Hut Barbarian Hut Musketeer
Arrows Barbarians Fireball
Arrows Fireball Musketeer
Musketeer Arrows Fireball Goblin Hut Barbarian Hut
Barbarian Hut Arrows Barbarians Fireball Musketeer
Barbarians Barbarian Hut Musketeer Goblin Hut
Barbarians Musketeer
Barbarians Arrows Fireball Musketeer Goblin Hut
Arrows Musketeer Fireball Goblin Hut Barbarian Hut
Barbarians Goblin Hut Barbarian Hut Fireball Musketeer
Fireball Barbarian Hut Arrows Barbarians Goblin Hut
Barbarians Barbarian Hut Goblin Hut
Barbarians Barbarian Hut Fireball Goblin Hut
Barbarians Barbarian Hut Arrows Fireball Musketeer Goblin Hut
Arrows Fireball Barbarians Musketeer Goblin Hut Barbarian Hut
Arrows Barbarians Fireball Musketeer Goblin Hut Barbarian Hut
Barbarians Barbarian Hut Musketeer Goblin Hut
Arrows Barbarians Fireball Musketeer

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Barbarians Barbarian Hut Fireball Goblin Hut
Fireball Arrows Musketeer
Barbarians Musketeer Goblin Hut Barbarian Hut
Barbarians Fireball Musketeer Barbarian Hut
Barbarians Barbarian Hut Musketeer Goblin Hut
Arrows Fireball Musketeer Goblin Hut
Barbarians Fireball Musketeer Goblin Hut Barbarian Hut
Barbarians Barbarian Hut
Barbarians Fireball Goblin Hut Barbarian Hut
Barbarians Musketeer Goblin Hut Barbarian Hut
Barbarians Musketeer Goblin Hut
Arrows Barbarians Fireball
Barbarians Fireball Barbarian Hut
Barbarians Fireball Musketeer Barbarian Hut
Barbarians Goblin Hut Fireball Musketeer Barbarian Hut
Arrows Barbarians Fireball Musketeer Goblin Hut Barbarian Hut

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Fireball Arrows Musketeer Barbarian Hut
Arrows Fireball Musketeer
Arrows Fireball Goblin Hut Barbarian Hut
Arrows Barbarians Fireball Musketeer Barbarian Hut
Fireball Arrows
Arrows Fireball Musketeer
Arrows Musketeer
Arrows Fireball Barbarian Hut
Arrows Fireball
Fireball Musketeer
Arrows Fireball Musketeer
Fireball Arrows Musketeer
Fireball Musketeer Goblin Hut Barbarian Hut
Arrows Fireball Musketeer
Arrows Fireball Musketeer Goblin Hut Barbarian Hut
Arrows Fireball Musketeer Goblin Hut Barbarian Hut
Arrows Fireball Musketeer Goblin Hut Barbarian Hut
Arrows Fireball
Arrows Fireball Musketeer
Arrows Fireball
Fireball Musketeer
Arrows Fireball
Musketeer
Arrows Barbarians Fireball Musketeer Barbarian Hut
Arrows Fireball
Arrows Fireball Musketeer
Fireball Arrows Musketeer
Fireball Arrows Musketeer
Arrows Fireball Musketeer
Fireball Musketeer Goblin Hut
Fireball
Arrows Fireball Musketeer
Arrows Fireball
Arrows Fireball
Barbarians Fireball Musketeer Goblin Hut Barbarian Hut
Fireball Arrows Musketeer
Arrows Fireball
Fireball Musketeer
Arrows Fireball Musketeer
Arrows Fireball
Musketeer
Fireball Musketeer
Fireball Musketeer
Fireball Musketeer

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076