Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
RIP
Elastyczność
Wspaniale!
Wynik F2P
RIP

1 problemy 3 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak warunku wygranej!

Żeby łatwiej było wygrać grę, powinno się mieć przynajmniej jedną jednostkę, która dobrze niszczy wieże. Ty takiej nie masz. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Goblin Gang Electro Wizard Inferno Dragon

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Valkyrie Bandit Electro Wizard Inferno Dragon Sparky

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Brak

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Arrows

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Goblin Gang Elite Barbarians Bandit

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Goblin Gang Elite Barbarians Valkyrie Bandit

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Elite Barbarians Valkyrie Bandit Electro Wizard

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Goblin Gang Elite Barbarians Bandit Inferno Dragon Sparky
Giant Snowball
Goblin Gang Inferno Dragon
Zap
Goblin Gang Bandit Inferno Dragon Sparky
Barbarian Barrel
Goblin Gang Elite Barbarians Valkyrie Bandit Electro Wizard Sparky
The Log
Goblin Gang Elite Barbarians Bandit Sparky
Earthquake
Goblin Gang
Arrows
Goblin Gang
Royal Delivery
Goblin Gang Elite Barbarians Valkyrie Bandit Electro Wizard Inferno Dragon Sparky
Fireball
Goblin Gang Elite Barbarians Bandit Electro Wizard Inferno Dragon Sparky
Poison
Goblin Gang Electro Wizard Sparky
Lightning
Elite Barbarians Valkyrie Bandit Electro Wizard Inferno Dragon Sparky
Rocket
Elite Barbarians Valkyrie Inferno Dragon Sparky

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Arrows

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Arrows Valkyrie Sparky

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Arrows Valkyrie Inferno Dragon Sparky

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Elite Barbarians

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Goblin Gang Electro Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

RIP

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Arrows Goblin Gang Bandit Valkyrie Electro Wizard Inferno Dragon Elite Barbarians Sparky

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

13 Arrows Goblin Gang Bandit Valkyrie

Synergie w ataku 3 11

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Arrows
Elite Barbarians Sparky Bandit
Goblin Gang
Valkyrie Bandit Sparky
Elite Barbarians
Arrows Valkyrie Bandit Sparky
Valkyrie
Elite Barbarians Goblin Gang Bandit Electro Wizard Sparky
Bandit
Arrows Goblin Gang Elite Barbarians Valkyrie Electro Wizard
Electro Wizard
Valkyrie Bandit Sparky
Inferno Dragon
Sparky
Arrows Goblin Gang Elite Barbarians Valkyrie Electro Wizard

Synergie w obronie 1 13

Arrows
Valkyrie Bandit Sparky
Goblin Gang
Valkyrie Bandit Electro Wizard Inferno Dragon Sparky
Elite Barbarians
Valkyrie
Valkyrie
Elite Barbarians Arrows Goblin Gang Bandit Electro Wizard Sparky
Bandit
Arrows Goblin Gang Valkyrie Electro Wizard
Electro Wizard
Goblin Gang Valkyrie Bandit Inferno Dragon
Inferno Dragon
Goblin Gang Electro Wizard
Sparky
Arrows Goblin Gang Valkyrie

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Valkyrie Electro Wizard Sparky
Elite Barbarians Inferno Dragon Sparky Goblin Gang Valkyrie Bandit Electro Wizard
Goblin Gang Sparky Elite Barbarians Valkyrie Bandit Electro Wizard Inferno Dragon
Elite Barbarians Inferno Dragon Sparky Goblin Gang Valkyrie Bandit Electro Wizard
Arrows Elite Barbarians Valkyrie Sparky
Arrows Goblin Gang Valkyrie Bandit Electro Wizard
Electro Wizard Inferno Dragon Arrows Goblin Gang
Arrows Valkyrie Bandit Electro Wizard Sparky
Inferno Dragon Sparky Goblin Gang Elite Barbarians
Goblin Gang Elite Barbarians Valkyrie Bandit Electro Wizard Sparky
Goblin Gang Valkyrie Electro Wizard Arrows Bandit
Arrows Inferno Dragon Goblin Gang Electro Wizard
Sparky Goblin Gang Elite Barbarians Valkyrie Bandit Electro Wizard
Valkyrie Sparky Arrows Goblin Gang Electro Wizard
Elite Barbarians Inferno Dragon Sparky Goblin Gang Bandit Electro Wizard
Goblin Gang Elite Barbarians Bandit Electro Wizard Inferno Dragon Sparky
Sparky Arrows Goblin Gang Elite Barbarians Valkyrie Electro Wizard
Arrows Goblin Gang Elite Barbarians Valkyrie Bandit Electro Wizard
Arrows Valkyrie Bandit Electro Wizard Inferno Dragon
Sparky Elite Barbarians Electro Wizard Inferno Dragon
Goblin Gang Valkyrie Arrows Elite Barbarians Bandit Electro Wizard Sparky

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Goblin Gang Valkyrie Elite Barbarians Bandit Electro Wizard Sparky
Bandit Electro Wizard Arrows Goblin Gang Elite Barbarians Valkyrie Inferno Dragon
Goblin Gang Bandit Elite Barbarians Valkyrie Electro Wizard Sparky
Goblin Gang Valkyrie Elite Barbarians Bandit Electro Wizard Sparky
Goblin Gang Elite Barbarians Valkyrie Bandit Inferno Dragon Sparky
Arrows Goblin Gang Electro Wizard
Goblin Gang Sparky Elite Barbarians Valkyrie Bandit Electro Wizard
Elite Barbarians Valkyrie Inferno Dragon Sparky
Electro Wizard Elite Barbarians Valkyrie Bandit Inferno Dragon Sparky
Goblin Gang Inferno Dragon Sparky
Inferno Dragon Elite Barbarians Valkyrie Sparky
Arrows Elite Barbarians Valkyrie Electro Wizard
Elite Barbarians Goblin Gang Valkyrie Bandit Sparky
Valkyrie Sparky
Goblin Gang Elite Barbarians Electro Wizard Sparky Valkyrie Inferno Dragon
Arrows Valkyrie Elite Barbarians Electro Wizard Inferno Dragon Sparky

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Arrows Valkyrie Bandit Sparky
Arrows Bandit Electro Wizard
Arrows Bandit Sparky
Arrows Valkyrie Sparky
Arrows Valkyrie Sparky
Arrows
Arrows Sparky
Arrows
Arrows Bandit
Goblin Gang Elite Barbarians Electro Wizard Sparky
Arrows Valkyrie Bandit Electro Wizard Sparky
Arrows
Elite Barbarians Bandit Sparky
Arrows Bandit
Arrows Elite Barbarians Sparky
Arrows Bandit Sparky
Arrows Bandit Sparky
Arrows Sparky
Sparky
Arrows Bandit Electro Wizard Sparky
Arrows Valkyrie
Sparky
Arrows
Sparky
Arrows
Arrows Valkyrie Sparky
Inferno Dragon
Arrows Bandit Electro Wizard Sparky
Arrows Bandit Sparky
Arrows Bandit Sparky
Elite Barbarians Arrows Electro Wizard Sparky
Electro Wizard
Elite Barbarians Sparky
Arrows Bandit Sparky
Arrows Electro Wizard Sparky
Sparky
Arrows Sparky
Electro Wizard Goblin Gang Bandit
Arrows Electro Wizard
Arrows
Goblin Gang Valkyrie Electro Wizard Sparky
Arrows
Arrows Sparky
Elite Barbarians Sparky
Goblin Gang Elite Barbarians Electro Wizard Sparky
Electro Wizard
Bandit Electro Wizard Sparky

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076