Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Bosko!
Defensywa
Dobrze
Synergie
Bosko!
Elastyczność
Dobrze
Wynik F2P
Słabo

3 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Podobne decki

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Goblin Gang Wizard Baby Dragon

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Wizard Baby Dragon Balloon Lava Hound

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Balloon Miner Lava Hound

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Arrows Tornado

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Goblin Gang Balloon Miner

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Miner

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Goblin Gang Baby Dragon Balloon Lava Hound

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Balloon Miner

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Goblin Gang Balloon Miner Lava Hound
Giant Snowball
Goblin Gang Baby Dragon Balloon Miner Lava Hound
Zap
Goblin Gang Balloon Lava Hound
Barbarian Barrel
Goblin Gang Wizard
The Log
Goblin Gang
Earthquake
Goblin Gang
Arrows
Goblin Gang Lava Hound
Royal Delivery
Goblin Gang Wizard Baby Dragon Balloon Miner Lava Hound
Fireball
Goblin Gang Wizard Baby Dragon Balloon Lava Hound
Poison
Goblin Gang Wizard Balloon Lava Hound
Lightning
Wizard Baby Dragon Balloon
Rocket
Wizard Balloon

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Arrows Wizard Tornado Baby Dragon

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Arrows Wizard Tornado Baby Dragon

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Arrows Tornado Baby Dragon Miner

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Goblin Gang Wizard Lava Hound

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Słabo

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Arrows Goblin Gang Tornado Miner Baby Dragon Wizard Balloon Lava Hound

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

12 Arrows Goblin Gang Tornado Miner

Synergie w ataku 9 9

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Arrows
Balloon Lava Hound Miner
Goblin Gang
Miner Baby Dragon Balloon Lava Hound
Wizard
Tornado Balloon Miner
Tornado
Wizard Baby Dragon Balloon
Baby Dragon
Tornado Lava Hound Goblin Gang Balloon Miner
Balloon
Arrows Miner Lava Hound Goblin Gang Wizard Tornado Baby Dragon
Miner
Goblin Gang Balloon Lava Hound Arrows Wizard Baby Dragon
Lava Hound
Arrows Baby Dragon Balloon Miner Goblin Gang

Synergie w obronie 1 3

Arrows
Tornado
Goblin Gang
Miner
Wizard
Tornado
Tornado
Wizard Arrows Baby Dragon
Baby Dragon
Tornado
Balloon
Miner
Goblin Gang
Lava Hound

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Wizard Baby Dragon
Goblin Gang
Goblin Gang Tornado
Goblin Gang
Arrows Tornado
Arrows Goblin Gang Tornado Baby Dragon
Tornado Arrows Goblin Gang Wizard Baby Dragon
Arrows Baby Dragon
Goblin Gang Tornado
Goblin Gang Tornado Miner
Goblin Gang Arrows Wizard Tornado Baby Dragon
Arrows Goblin Gang Wizard Tornado Baby Dragon
Goblin Gang Wizard
Wizard Arrows Goblin Gang Tornado Baby Dragon
Goblin Gang
Tornado Goblin Gang
Wizard Arrows Goblin Gang Tornado
Arrows Goblin Gang Wizard Tornado Baby Dragon
Arrows Wizard Tornado Baby Dragon
Tornado
Goblin Gang Wizard Arrows Baby Dragon

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Goblin Gang
Arrows Goblin Gang Wizard Baby Dragon Miner
Goblin Gang
Goblin Gang Tornado
Goblin Gang
Arrows Wizard Goblin Gang Tornado Baby Dragon
Goblin Gang
Tornado Baby Dragon
Goblin Gang
Arrows Tornado
Goblin Gang Wizard
Wizard Baby Dragon
Goblin Gang Tornado Baby Dragon
Arrows Wizard Baby Dragon

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Arrows Baby Dragon
Arrows Tornado Baby Dragon Miner
Arrows Baby Dragon Miner
Arrows
Wizard Arrows Baby Dragon
Arrows Wizard Tornado Baby Dragon
Arrows Wizard Tornado Baby Dragon
Arrows Wizard Tornado Baby Dragon
Arrows Miner Wizard Tornado
Goblin Gang Tornado
Miner Arrows Wizard Tornado
Arrows Wizard Tornado Baby Dragon
Baby Dragon Miner
Arrows Baby Dragon
Arrows Baby Dragon
Arrows Wizard Baby Dragon
Arrows Wizard Baby Dragon
Arrows Tornado
Arrows Wizard Baby Dragon
Arrows Wizard Tornado Baby Dragon Miner
Baby Dragon
Arrows Wizard Tornado
Tornado
Arrows Baby Dragon
Arrows Tornado Wizard Baby Dragon
Arrows Miner Wizard Tornado Baby Dragon
Arrows Wizard Tornado Baby Dragon Miner
Miner Arrows Tornado Baby Dragon
Arrows Wizard Tornado Baby Dragon
Wizard
Arrows Wizard Miner
Arrows
Arrows Wizard
Goblin Gang
Arrows Wizard Tornado Baby Dragon
Arrows
Miner Goblin Gang Wizard Baby Dragon
Arrows Wizard Baby Dragon
Arrows Tornado
Goblin Gang Tornado Baby Dragon
Tornado
Tornado Baby Dragon Miner

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076