Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Göttlich!
Verteidigung
Gut
Synergie
Göttlich!
Vielseitigkeit
Gut
F2P-Score
Schlecht

3 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine günstigen Cyclekarten.

Wenn Du in Deinem Deck nur Einheiten mit hohen Elixierkosten hast, wird es schwieriger, schnell gegen schnelle Einheiten zu reagieren. Außerdem helfen Dir günstige Cyclekarten, Deine Siegesvoraussetzung schneller zu spielen & Du kannst sie öfters einsetzen, was es einfacher macht zu gewinnen. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Karten, die bestimmte Angreifer zurücksetzen können.

Es gibt Karten, die sehr gefährlich sein können, wenn man sie lädt. Oder wenn sie auf deinen Turm fixiert sind und Du keine Möglichkeit hast, sie abzulenken. Wie diese:

Um sie besser zu bekämpfen, ist es gut, eine Karte zu haben, die ihren Angriff zurücksetzen kann. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Ähnliche Decks

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Koboldgang Magier Drachenbaby

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Magier Drachenbaby Ballon Lavahund

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Ballon Tunnelgräber Lavahund

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Pfeile Tornado

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Koboldgang Ballon Tunnelgräber

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Tunnelgräber

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Koboldgang Drachenbaby Ballon Lavahund

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Ballon Tunnelgräber

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Koboldgang Ballon Tunnelgräber Lavahund
Großer Schneeball
Koboldgang Drachenbaby Ballon Tunnelgräber Lavahund
Knall
Koboldgang Ballon Lavahund
Barbarenfass
Koboldgang Magier
Kampfholz
Koboldgang
Erdbeben
Koboldgang
Pfeile
Koboldgang Lavahund
Königliche Luftpost
Koboldgang Magier Drachenbaby Ballon Tunnelgräber Lavahund
Feuerball
Koboldgang Magier Drachenbaby Ballon Lavahund
Gift
Koboldgang Magier Ballon Lavahund
Blitz
Magier Drachenbaby Ballon
Rakete
Magier Ballon

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Pfeile Magier Tornado Drachenbaby

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Pfeile Magier Tornado Drachenbaby

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Pfeile Tornado Drachenbaby Tunnelgräber

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Koboldgang Magier Lavahund

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Schlecht

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Pfeile Koboldgang Tornado Tunnelgräber Drachenbaby Magier Ballon Lavahund

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

12 Pfeile Koboldgang Tornado Tunnelgräber

Angriffssynergien 9 9

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Pfeile
Ballon Lavahund Tunnelgräber
Koboldgang
Tunnelgräber Drachenbaby Ballon Lavahund
Magier
Tornado Ballon Tunnelgräber
Tornado
Magier Drachenbaby Ballon
Drachenbaby
Tornado Lavahund Koboldgang Ballon Tunnelgräber
Ballon
Pfeile Tunnelgräber Lavahund Koboldgang Magier Tornado Drachenbaby
Tunnelgräber
Koboldgang Ballon Lavahund Pfeile Magier Drachenbaby
Lavahund
Pfeile Drachenbaby Ballon Tunnelgräber Koboldgang

Verteidigungssynergien 1 3

Pfeile
Tornado
Koboldgang
Tunnelgräber
Magier
Tornado
Tornado
Magier Pfeile Drachenbaby
Drachenbaby
Tornado
Ballon
Tunnelgräber
Koboldgang
Lavahund

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Magier Drachenbaby
Koboldgang
Koboldgang Tornado
Koboldgang
Pfeile Tornado
Pfeile Koboldgang Tornado Drachenbaby
Tornado Pfeile Koboldgang Magier Drachenbaby
Pfeile Drachenbaby
Koboldgang Tornado
Koboldgang Tornado Tunnelgräber
Koboldgang Pfeile Magier Tornado Drachenbaby
Pfeile Koboldgang Magier Tornado Drachenbaby
Koboldgang Magier
Magier Pfeile Koboldgang Tornado Drachenbaby
Koboldgang
Tornado Koboldgang
Magier Pfeile Koboldgang Tornado
Pfeile Koboldgang Magier Tornado Drachenbaby
Pfeile Magier Tornado Drachenbaby
Tornado
Koboldgang Magier Pfeile Drachenbaby

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Koboldgang
Pfeile Koboldgang Magier Drachenbaby Tunnelgräber
Koboldgang
Koboldgang Tornado
Koboldgang
Pfeile Magier Koboldgang Tornado Drachenbaby
Koboldgang
Tornado Drachenbaby
Koboldgang
Pfeile Tornado
Koboldgang Magier
Magier Drachenbaby
Koboldgang Tornado Drachenbaby
Pfeile Magier Drachenbaby

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Pfeile Drachenbaby
Pfeile Tornado Drachenbaby Tunnelgräber
Pfeile Drachenbaby Tunnelgräber
Pfeile
Magier Pfeile Drachenbaby
Pfeile Magier Tornado Drachenbaby
Pfeile Magier Tornado Drachenbaby
Pfeile Magier Tornado Drachenbaby
Pfeile Tunnelgräber Magier Tornado
Koboldgang Tornado
Tunnelgräber Pfeile Magier Tornado
Pfeile Magier Tornado Drachenbaby
Drachenbaby Tunnelgräber
Pfeile Drachenbaby
Pfeile Drachenbaby
Pfeile Magier Drachenbaby
Pfeile Magier Drachenbaby
Pfeile Tornado
Pfeile Magier Drachenbaby
Pfeile Magier Tornado Drachenbaby Tunnelgräber
Drachenbaby
Pfeile Magier Tornado
Tornado
Pfeile Drachenbaby
Pfeile Tornado Magier Drachenbaby
Pfeile Tunnelgräber Magier Tornado Drachenbaby
Pfeile Magier Tornado Drachenbaby Tunnelgräber
Tunnelgräber Pfeile Tornado Drachenbaby
Pfeile Magier Tornado Drachenbaby
Magier
Pfeile Magier Tunnelgräber
Pfeile
Pfeile Magier
Koboldgang
Pfeile Magier Tornado Drachenbaby
Pfeile
Tunnelgräber Koboldgang Magier Drachenbaby
Pfeile Magier Drachenbaby
Pfeile Tornado
Koboldgang Tornado Drachenbaby
Tornado
Tornado Drachenbaby Tunnelgräber

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