Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Przeciętny
Elastyczność
Wspaniale!
Wynik F2P
Przeciętny

2 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Goblin Gang Wizard Ice Wizard

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Valkyrie Wizard Ice Wizard Mega Knight

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Miner

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Arrows Freeze

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Goblin Gang Miner Mega Knight

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Miner

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Goblin Gang Valkyrie Mega Knight

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Valkyrie Miner

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Goblin Gang Miner
Giant Snowball
Goblin Gang Miner
Zap
Goblin Gang
Barbarian Barrel
Goblin Gang Valkyrie Wizard Ice Wizard
The Log
Goblin Gang
Earthquake
Goblin Gang
Arrows
Goblin Gang
Royal Delivery
Goblin Gang Valkyrie Wizard Miner Ice Wizard
Fireball
Goblin Gang Wizard Ice Wizard
Poison
Goblin Gang Wizard Ice Wizard
Lightning
Valkyrie Wizard Ice Wizard
Rocket
Valkyrie Wizard

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Arrows Wizard Freeze Ice Wizard

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Arrows Valkyrie Wizard Freeze Ice Wizard Mega Knight

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Arrows Valkyrie Freeze Miner Ice Wizard Mega Knight

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Goblin Gang Wizard Ice Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Przeciętny

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Arrows Goblin Gang Miner Ice Wizard Valkyrie Freeze Wizard Mega Knight

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

12 Arrows Goblin Gang Miner Ice Wizard

Synergie w ataku 1 8

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Arrows
Freeze Miner Mega Knight
Goblin Gang
Miner Valkyrie
Valkyrie
Goblin Gang Wizard
Wizard
Valkyrie Miner Mega Knight
Freeze
Arrows
Miner
Goblin Gang Arrows Wizard Mega Knight
Ice Wizard
Mega Knight
Arrows Wizard Miner

Synergie w obronie 1 14

Arrows
Mega Knight Valkyrie Ice Wizard
Goblin Gang
Valkyrie Miner Ice Wizard
Valkyrie
Arrows Goblin Gang Wizard Freeze Ice Wizard
Wizard
Valkyrie Freeze Ice Wizard Mega Knight
Freeze
Valkyrie Wizard Mega Knight
Miner
Goblin Gang Mega Knight
Ice Wizard
Arrows Goblin Gang Valkyrie Wizard Mega Knight
Mega Knight
Arrows Wizard Freeze Miner Ice Wizard

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Valkyrie Wizard
Goblin Gang Valkyrie Ice Wizard Mega Knight
Goblin Gang Mega Knight Valkyrie Freeze Ice Wizard
Goblin Gang Valkyrie Ice Wizard Mega Knight
Arrows Valkyrie Mega Knight
Arrows Goblin Gang Freeze Valkyrie Ice Wizard Mega Knight
Arrows Goblin Gang Wizard Freeze Ice Wizard
Arrows Valkyrie Mega Knight
Goblin Gang Ice Wizard
Goblin Gang Valkyrie Miner Ice Wizard Mega Knight
Goblin Gang Valkyrie Ice Wizard Arrows Wizard Freeze Mega Knight
Arrows Goblin Gang Wizard Ice Wizard
Mega Knight Goblin Gang Valkyrie Wizard Freeze Ice Wizard
Valkyrie Wizard Mega Knight Arrows Goblin Gang Freeze
Goblin Gang Mega Knight
Goblin Gang Freeze Mega Knight
Wizard Mega Knight Arrows Goblin Gang Valkyrie
Arrows Mega Knight Goblin Gang Valkyrie Wizard Ice Wizard
Arrows Valkyrie Wizard Freeze Ice Wizard Mega Knight
Goblin Gang Valkyrie Wizard Mega Knight Arrows

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Goblin Gang Valkyrie Mega Knight
Arrows Goblin Gang Valkyrie Wizard Miner Mega Knight
Goblin Gang Mega Knight Valkyrie
Goblin Gang Valkyrie Mega Knight
Goblin Gang Valkyrie Mega Knight
Arrows Wizard Goblin Gang Freeze Ice Wizard
Goblin Gang Valkyrie Ice Wizard
Mega Knight Valkyrie
Freeze Mega Knight Valkyrie
Goblin Gang
Mega Knight Valkyrie
Mega Knight Arrows Valkyrie
Mega Knight Goblin Gang Valkyrie Wizard
Wizard Valkyrie Mega Knight
Goblin Gang Valkyrie Freeze
Arrows Valkyrie Mega Knight Wizard Freeze Ice Wizard

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Arrows Valkyrie Freeze
Arrows Miner Ice Wizard
Arrows Miner
Arrows Valkyrie Freeze
Wizard Arrows Valkyrie Mega Knight
Arrows Wizard Freeze Ice Wizard
Arrows Wizard
Arrows Wizard Freeze Ice Wizard
Arrows Miner Wizard
Goblin Gang
Miner Arrows Valkyrie Wizard
Arrows Wizard
Miner
Arrows Freeze
Arrows
Arrows Wizard
Arrows Wizard Mega Knight
Arrows Freeze
Arrows Wizard Mega Knight
Arrows Valkyrie Wizard Miner Mega Knight
Mega Knight
Arrows Wizard
Arrows
Arrows Freeze Valkyrie Wizard Ice Wizard Mega Knight
Arrows Miner Wizard Ice Wizard
Arrows Wizard Miner Mega Knight
Miner Arrows
Arrows Wizard Ice Wizard
Wizard Freeze
Arrows Wizard Miner Mega Knight
Arrows Freeze
Mega Knight
Arrows Wizard
Goblin Gang Freeze
Arrows Wizard Ice Wizard
Freeze
Arrows
Miner Goblin Gang Valkyrie Wizard Mega Knight
Arrows Wizard
Arrows
Mega Knight
Goblin Gang Freeze
Freeze Miner Mega Knight

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076