Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Bosko!
Defensywa
Bosko!
Synergie
Wspaniale!
Elastyczność
Dobrze
Wynik F2P
Przeciętny

1 problemy 4 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak jednostki przeciw-powietrznej o dużych obrażeniach!

Nie masz jednostki. która atakuje powietrze i ma dużego damage'a. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Goblin Gang Goblin Hut

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Goblin Hut

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Valkyrie Giant Goblin Hut Balloon Prince

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Giant Balloon

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Arrows

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Goblin Gang Giant Balloon Prince

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Goblin Gang Valkyrie Giant Balloon Prince

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Valkyrie Balloon

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Goblin Gang Giant Skeleton Army Balloon Prince
Giant Snowball
Goblin Gang Goblin Hut Skeleton Army Balloon
Zap
Goblin Gang Goblin Hut Skeleton Army Balloon Prince
Barbarian Barrel
Goblin Gang Valkyrie Goblin Hut Skeleton Army
The Log
Goblin Gang Goblin Hut Skeleton Army Prince
Earthquake
Goblin Gang Goblin Hut Skeleton Army
Arrows
Goblin Gang Goblin Hut Skeleton Army
Royal Delivery
Goblin Gang Valkyrie Goblin Hut Skeleton Army Balloon Prince
Fireball
Goblin Gang Goblin Hut Skeleton Army Balloon
Poison
Goblin Gang Goblin Hut Skeleton Army Balloon
Lightning
Valkyrie Goblin Hut Balloon Prince
Rocket
Valkyrie Goblin Hut Balloon Prince

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Arrows

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Arrows Valkyrie

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Arrows Valkyrie Skeleton Army Prince

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Skeleton Army

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Goblin Gang

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Przeciętny

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Arrows Goblin Gang Skeleton Army Valkyrie Giant Goblin Hut Balloon Prince

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

13 Arrows Goblin Gang Skeleton Army Valkyrie

Synergie w ataku 5 12

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Arrows
Giant Balloon Prince
Goblin Gang
Valkyrie Giant Goblin Hut Balloon Prince
Valkyrie
Balloon Prince Goblin Gang Giant Goblin Hut
Giant
Arrows Prince Goblin Gang Valkyrie Goblin Hut Balloon
Goblin Hut
Goblin Gang Valkyrie Giant Balloon Prince
Skeleton Army
Balloon
Arrows Valkyrie Goblin Gang Giant Goblin Hut
Prince
Valkyrie Giant Arrows Goblin Gang Goblin Hut

Synergie w obronie 0 11

Arrows
Valkyrie Goblin Hut Prince
Goblin Gang
Valkyrie Goblin Hut Skeleton Army Prince
Valkyrie
Arrows Goblin Gang Goblin Hut Prince
Giant
Goblin Hut
Arrows Goblin Gang Valkyrie Skeleton Army
Skeleton Army
Goblin Gang Goblin Hut Prince
Balloon
Prince
Arrows Goblin Gang Valkyrie Skeleton Army

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Valkyrie Goblin Hut
Skeleton Army Goblin Gang Valkyrie Goblin Hut Prince
Goblin Gang Goblin Hut Skeleton Army Prince Valkyrie
Goblin Hut Skeleton Army Prince Goblin Gang Valkyrie
Arrows Valkyrie Skeleton Army Prince
Arrows Goblin Gang Skeleton Army Valkyrie
Arrows Goblin Gang Goblin Hut
Arrows Valkyrie
Goblin Gang Goblin Hut Skeleton Army Prince
Goblin Gang Skeleton Army Valkyrie Prince
Goblin Gang Valkyrie Skeleton Army Arrows Goblin Hut
Arrows Goblin Gang Goblin Hut
Goblin Hut Skeleton Army Prince Goblin Gang Valkyrie
Valkyrie Skeleton Army Arrows Goblin Gang Goblin Hut Prince
Skeleton Army Goblin Gang Goblin Hut Prince
Skeleton Army Goblin Gang Goblin Hut Prince
Arrows Goblin Gang Valkyrie Goblin Hut Skeleton Army Prince
Arrows Goblin Gang Valkyrie Goblin Hut Skeleton Army Prince
Arrows Valkyrie Goblin Hut
Goblin Hut Prince
Goblin Gang Valkyrie Skeleton Army Arrows Prince

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Goblin Gang Valkyrie Skeleton Army Goblin Hut Prince
Arrows Goblin Gang Valkyrie Prince
Goblin Gang Skeleton Army Valkyrie Goblin Hut Prince
Goblin Gang Valkyrie Skeleton Army Prince
Goblin Gang Valkyrie Goblin Hut Skeleton Army Prince
Arrows Goblin Gang Goblin Hut
Goblin Gang Skeleton Army Prince Valkyrie Goblin Hut
Valkyrie Skeleton Army Prince
Valkyrie Goblin Hut Skeleton Army Prince
Goblin Gang Goblin Hut Skeleton Army
Valkyrie Goblin Hut Prince
Skeleton Army Arrows Valkyrie Prince
Skeleton Army Prince Goblin Gang Valkyrie
Valkyrie Skeleton Army
Goblin Gang Goblin Hut Skeleton Army Valkyrie Prince
Arrows Valkyrie Goblin Hut

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Arrows Valkyrie
Arrows
Arrows Goblin Hut
Arrows Valkyrie Prince
Arrows Valkyrie
Arrows
Arrows
Arrows
Arrows
Goblin Gang Prince
Arrows Valkyrie Prince
Arrows
Goblin Hut
Arrows
Arrows Goblin Hut Prince
Arrows Goblin Hut
Arrows Goblin Hut
Arrows
Arrows Prince
Arrows Valkyrie
Prince
Arrows
Prince
Arrows
Arrows Valkyrie
Arrows
Arrows Prince
Arrows
Arrows
Goblin Hut
Arrows
Arrows
Prince
Arrows
Goblin Gang Goblin Hut Skeleton Army Prince
Arrows
Arrows
Goblin Gang Valkyrie Prince
Arrows
Arrows
Prince
Goblin Gang
Prince

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076