Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Wspaniale!
Defensywa
Bosko!
Synergie
Wspaniale!
Elastyczność
Dobrze
Wynik F2P
Przeciętny

1 problemy 2 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak jednostki przeciw-powietrznej o dużych obrażeniach!

Nie masz jednostki. która atakuje powietrze i ma dużego damage'a. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Goblin Gang Witch Electro Wizard

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Tombstone

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Tombstone Giant Witch Electro Wizard Sparky

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Giant Goblin Barrel

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Arrows

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Goblin Gang Giant Goblin Barrel

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Goblin Barrel

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Goblin Gang Giant

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Goblin Barrel Electro Wizard

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Goblin Gang Giant Goblin Barrel Sparky
Giant Snowball
Goblin Gang Tombstone Goblin Barrel Witch
Zap
Goblin Gang Tombstone Goblin Barrel Witch Sparky
Barbarian Barrel
Goblin Gang Tombstone Goblin Barrel Witch Electro Wizard Sparky
The Log
Goblin Gang Tombstone Goblin Barrel Witch Sparky
Earthquake
Goblin Gang Tombstone Goblin Barrel Witch
Arrows
Goblin Gang Tombstone Goblin Barrel Witch
Royal Delivery
Goblin Gang Goblin Barrel Witch Electro Wizard Sparky
Fireball
Goblin Gang Tombstone Goblin Barrel Witch Electro Wizard Sparky
Poison
Goblin Gang Tombstone Witch Electro Wizard Sparky
Lightning
Tombstone Witch Electro Wizard Sparky
Rocket
Witch Sparky

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Arrows Witch

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Arrows Sparky

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Arrows Tombstone Sparky

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Goblin Barrel

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Goblin Gang Goblin Barrel Witch Electro Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Przeciętny

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Arrows Goblin Gang Tombstone Goblin Barrel Electro Wizard Giant Witch Sparky

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

12 Arrows Goblin Gang Tombstone Goblin Barrel

Synergie w ataku 5 7

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Arrows
Giant Sparky Goblin Barrel
Goblin Gang
Goblin Barrel Giant Sparky
Tombstone
Giant
Arrows Goblin Barrel Sparky Goblin Gang Witch Electro Wizard
Goblin Barrel
Goblin Gang Giant Arrows Sparky
Witch
Giant
Electro Wizard
Giant Sparky
Sparky
Arrows Giant Goblin Gang Goblin Barrel Electro Wizard

Synergie w obronie 0 8

Arrows
Tombstone Sparky
Goblin Gang
Tombstone Electro Wizard Sparky
Tombstone
Arrows Goblin Gang Electro Wizard Sparky
Giant
Goblin Barrel
Witch
Electro Wizard
Electro Wizard
Goblin Gang Tombstone Witch
Sparky
Arrows Goblin Gang Tombstone

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Tombstone Electro Wizard Sparky
Sparky Goblin Gang Tombstone Witch Electro Wizard
Goblin Gang Witch Sparky Tombstone Electro Wizard
Witch Sparky Goblin Gang Tombstone Electro Wizard
Arrows Tombstone Sparky
Arrows Goblin Gang Electro Wizard
Electro Wizard Arrows Goblin Gang Tombstone Witch
Arrows Electro Wizard Sparky
Witch Sparky Goblin Gang Tombstone
Goblin Gang Electro Wizard Sparky
Goblin Gang Witch Electro Wizard Arrows Tombstone
Arrows Goblin Gang Witch Electro Wizard
Tombstone Sparky Goblin Gang Witch Electro Wizard
Sparky Arrows Goblin Gang Tombstone Witch Electro Wizard
Sparky Goblin Gang Tombstone Electro Wizard
Goblin Gang Electro Wizard Sparky
Sparky Arrows Goblin Gang Tombstone Witch Electro Wizard
Arrows Tombstone Goblin Gang Witch Electro Wizard
Arrows Witch Tombstone Electro Wizard
Sparky Electro Wizard
Goblin Gang Arrows Witch Electro Wizard Sparky

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Goblin Gang Tombstone Witch Electro Wizard Sparky
Electro Wizard Arrows Goblin Gang
Goblin Gang Tombstone Witch Electro Wizard Sparky
Goblin Gang Electro Wizard Sparky
Goblin Gang Tombstone Witch Sparky
Arrows Goblin Gang Witch Electro Wizard
Goblin Gang Sparky Tombstone Witch Electro Wizard
Sparky
Electro Wizard Tombstone Witch Sparky
Witch Goblin Gang Tombstone Sparky
Tombstone Witch Sparky
Arrows Electro Wizard
Goblin Gang Tombstone Witch Sparky
Witch Sparky
Goblin Gang Tombstone Witch Electro Wizard Sparky
Arrows Witch Electro Wizard Sparky

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Arrows Sparky
Arrows Electro Wizard
Arrows Sparky
Arrows Sparky
Arrows Sparky
Arrows Witch
Arrows Witch Sparky
Arrows
Arrows
Goblin Gang Electro Wizard Sparky
Arrows Electro Wizard Sparky
Arrows
Sparky
Arrows
Arrows Sparky
Arrows Witch Sparky
Arrows Sparky
Arrows Sparky
Sparky
Arrows Electro Wizard Sparky
Arrows Witch
Sparky
Arrows
Sparky
Arrows
Arrows Witch Sparky
Witch
Arrows Witch Electro Wizard Sparky
Arrows Witch Sparky
Arrows Sparky
Arrows Witch Electro Wizard Sparky
Electro Wizard Witch
Sparky
Arrows Sparky
Arrows Electro Wizard Sparky
Sparky
Arrows Sparky
Electro Wizard Goblin Gang Tombstone Witch
Arrows Witch Electro Wizard
Arrows
Goblin Gang Electro Wizard Sparky
Arrows
Arrows Sparky
Sparky
Goblin Gang Witch Electro Wizard Sparky
Witch Electro Wizard
Witch Electro Wizard Sparky

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076