Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Słabo
Elastyczność
Wspaniale!
Wynik F2P
RIP

3 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Goblin Gang Tesla Executioner

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Tesla

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Tesla Executioner Mega Knight Golden Knight

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Goblin Barrel

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Arrows

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Goblin Gang Goblin Barrel Mega Knight Golden Knight

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Goblin Barrel

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Goblin Gang Mega Knight

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Goblin Barrel Golden Knight

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Goblin Gang Goblin Barrel Guards
Giant Snowball
Goblin Gang Goblin Barrel Guards
Zap
Goblin Gang Goblin Barrel Guards
Barbarian Barrel
Goblin Gang Tesla Goblin Barrel Guards Executioner
The Log
Goblin Gang Goblin Barrel Guards
Earthquake
Goblin Gang Tesla Goblin Barrel Guards
Arrows
Goblin Gang Goblin Barrel Guards
Royal Delivery
Goblin Gang Goblin Barrel Guards Executioner
Fireball
Goblin Gang Tesla Goblin Barrel Executioner
Poison
Goblin Gang Guards Executioner
Lightning
Tesla Executioner
Rocket
Executioner

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Arrows Executioner

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Arrows Executioner Mega Knight

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Arrows Guards Executioner Mega Knight

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Goblin Barrel

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Goblin Gang Goblin Barrel

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

RIP

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Arrows Goblin Gang Goblin Barrel Guards Tesla Golden Knight Executioner Mega Knight

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

12 Arrows Goblin Gang Goblin Barrel Guards

Synergie w ataku 1 6

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Arrows
Goblin Barrel Mega Knight
Goblin Gang
Goblin Barrel
Tesla
Goblin Barrel
Goblin Gang Arrows Guards Mega Knight Golden Knight
Guards
Goblin Barrel
Executioner
Mega Knight
Mega Knight
Arrows Goblin Barrel Executioner
Golden Knight
Goblin Barrel

Synergie w obronie 2 6

Arrows
Mega Knight Tesla Golden Knight
Goblin Gang
Tesla Guards
Tesla
Goblin Gang Arrows Guards
Goblin Barrel
Guards
Goblin Gang Tesla Executioner
Executioner
Guards Mega Knight
Mega Knight
Arrows Executioner
Golden Knight
Arrows

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Tesla Executioner Golden Knight
Goblin Gang Tesla Executioner Mega Knight
Goblin Gang Tesla Mega Knight Executioner
Tesla Goblin Gang Guards Mega Knight
Arrows Mega Knight
Arrows Goblin Gang Tesla Guards Executioner Mega Knight
Tesla Arrows Goblin Gang Executioner
Arrows Tesla Mega Knight Golden Knight
Tesla Goblin Gang
Goblin Gang Guards Tesla Mega Knight
Goblin Gang Guards Executioner Arrows Tesla Mega Knight
Arrows Tesla Executioner Goblin Gang
Tesla Mega Knight Goblin Gang Guards
Executioner Mega Knight Arrows Goblin Gang Tesla Guards Golden Knight
Goblin Gang Tesla Mega Knight
Goblin Gang Tesla Mega Knight
Tesla Mega Knight Arrows Goblin Gang Executioner
Arrows Tesla Mega Knight Goblin Gang Guards Executioner Golden Knight
Arrows Executioner Tesla Guards Mega Knight
Tesla
Goblin Gang Mega Knight Arrows Tesla Guards Executioner

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Goblin Gang Guards Mega Knight Tesla
Arrows Goblin Gang Tesla Executioner Mega Knight
Goblin Gang Guards Mega Knight Golden Knight
Goblin Gang Guards Mega Knight Tesla
Goblin Gang Tesla Guards Executioner Mega Knight
Arrows Executioner Goblin Gang Tesla
Goblin Gang Guards Tesla
Mega Knight Tesla
Mega Knight
Goblin Gang Tesla Guards
Mega Knight Tesla Guards Golden Knight
Mega Knight Arrows Guards
Mega Knight Goblin Gang Tesla Guards Executioner Golden Knight
Tesla Executioner Mega Knight
Goblin Gang Tesla Guards Executioner Golden Knight
Arrows Executioner Mega Knight Tesla Golden Knight
Arrows

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Arrows Guards Golden Knight
Arrows Executioner Golden Knight
Arrows
Arrows Guards
Executioner Arrows Mega Knight
Arrows Executioner
Arrows Executioner
Arrows Executioner
Arrows Golden Knight
Goblin Gang Guards
Arrows Golden Knight
Arrows Executioner
Executioner Golden Knight
Arrows
Arrows
Arrows Executioner Golden Knight
Arrows Executioner Mega Knight
Arrows
Arrows Executioner Mega Knight
Arrows Mega Knight Golden Knight
Mega Knight
Arrows
Arrows
Arrows Executioner Mega Knight
Arrows Executioner Golden Knight
Arrows Mega Knight Golden Knight
Arrows Golden Knight
Arrows Executioner
Guards
Arrows Mega Knight
Arrows
Mega Knight
Arrows
Goblin Gang Guards
Arrows Executioner
Arrows
Goblin Gang Executioner Mega Knight
Arrows Executioner
Arrows
Executioner Mega Knight
Goblin Gang Guards Golden Knight
Executioner
Executioner Mega Knight Golden Knight

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076