Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Wspaniale!
Defensywa
Bosko!
Synergie
Dobrze
Elastyczność
Dobrze
Wynik F2P
Wspaniale!

1 problemy 4 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak jednostki przeciw-powietrznej o dużych obrażeniach!

Nie masz jednostki. która atakuje powietrze i ma dużego damage'a. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Goblin Gang Firecracker

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Bomb Tower

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Skeleton Barrel Firecracker Giant Prince

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Skeleton Barrel Giant

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Arrows

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Goblin Gang Skeleton Barrel Giant Prince

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Goblin Gang Skeleton Barrel Giant Prince

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Skeleton Barrel Firecracker

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Goblin Gang Skeleton Barrel Giant Skeleton Army Prince
Giant Snowball
Goblin Gang Skeleton Barrel Skeleton Army
Zap
Goblin Gang Skeleton Barrel Firecracker Skeleton Army Prince
Barbarian Barrel
Goblin Gang Skeleton Barrel Firecracker Bomb Tower Skeleton Army
The Log
Goblin Gang Skeleton Barrel Firecracker Skeleton Army Prince
Earthquake
Goblin Gang Firecracker Bomb Tower Skeleton Army
Arrows
Goblin Gang Skeleton Barrel Firecracker Skeleton Army
Royal Delivery
Goblin Gang Skeleton Barrel Firecracker Skeleton Army Prince
Fireball
Goblin Gang Skeleton Barrel Firecracker Bomb Tower Skeleton Army
Poison
Goblin Gang Skeleton Barrel Firecracker Bomb Tower Skeleton Army
Lightning
Bomb Tower Prince
Rocket
Bomb Tower Prince

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Arrows Firecracker

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Arrows Firecracker Bomb Tower

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Arrows Skeleton Barrel Skeleton Army Prince

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Skeleton Army

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Goblin Gang

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Wspaniale!

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Arrows Goblin Gang Skeleton Barrel Firecracker Skeleton Army Bomb Tower Giant Prince

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

12 Arrows Goblin Gang Skeleton Barrel Firecracker

Synergie w ataku 3 10

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Arrows
Giant Skeleton Barrel Prince
Goblin Gang
Skeleton Barrel Firecracker Giant Prince
Skeleton Barrel
Firecracker Arrows Goblin Gang Giant Prince
Firecracker
Skeleton Barrel Goblin Gang Giant Prince
Bomb Tower
Giant
Arrows Prince Goblin Gang Skeleton Barrel Firecracker
Skeleton Army
Prince
Giant Arrows Goblin Gang Skeleton Barrel Firecracker

Synergie w obronie 0 11

Arrows
Bomb Tower Prince
Goblin Gang
Firecracker Bomb Tower Skeleton Army Prince
Skeleton Barrel
Firecracker
Goblin Gang Bomb Tower Skeleton Army Prince
Bomb Tower
Arrows Goblin Gang Firecracker Skeleton Army
Giant
Skeleton Army
Goblin Gang Firecracker Bomb Tower Prince
Prince
Arrows Goblin Gang Firecracker Skeleton Army

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Skeleton Barrel Firecracker
Bomb Tower Skeleton Army Goblin Gang Firecracker Prince
Goblin Gang Bomb Tower Skeleton Army Prince
Bomb Tower Skeleton Army Prince Goblin Gang Firecracker
Arrows Firecracker Bomb Tower Skeleton Army Prince
Arrows Goblin Gang Skeleton Army Firecracker Bomb Tower
Arrows Goblin Gang Firecracker Bomb Tower
Arrows Skeleton Barrel Bomb Tower
Goblin Gang Bomb Tower Skeleton Army Prince
Goblin Gang Skeleton Army Firecracker Prince
Goblin Gang Skeleton Army Arrows Firecracker Bomb Tower
Arrows Goblin Gang Firecracker
Bomb Tower Skeleton Army Prince Goblin Gang
Bomb Tower Skeleton Army Arrows Goblin Gang Firecracker Prince
Skeleton Army Goblin Gang Bomb Tower Prince
Bomb Tower Skeleton Army Goblin Gang Prince
Bomb Tower Arrows Goblin Gang Firecracker Skeleton Army Prince
Arrows Bomb Tower Goblin Gang Firecracker Skeleton Army Prince
Arrows Bomb Tower Firecracker
Bomb Tower Prince
Goblin Gang Skeleton Army Arrows Firecracker Bomb Tower Prince

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Goblin Gang Skeleton Army Prince
Arrows Goblin Gang Skeleton Barrel Firecracker Bomb Tower Prince
Goblin Gang Skeleton Army Bomb Tower Prince
Goblin Gang Skeleton Army Prince
Goblin Gang Skeleton Army Prince
Arrows Firecracker Goblin Gang Skeleton Barrel Bomb Tower
Goblin Gang Skeleton Army Prince Bomb Tower
Bomb Tower Skeleton Army Prince
Firecracker Bomb Tower Skeleton Army Prince
Goblin Gang Skeleton Army
Bomb Tower Prince
Skeleton Army Arrows Prince
Skeleton Army Prince Goblin Gang Bomb Tower
Firecracker Bomb Tower Skeleton Army
Goblin Gang Skeleton Army Firecracker Bomb Tower Prince
Arrows Firecracker Bomb Tower

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Skeleton Barrel Arrows Firecracker
Arrows Firecracker Skeleton Barrel
Arrows Skeleton Barrel
Arrows Skeleton Barrel Firecracker Prince
Arrows Firecracker
Arrows Firecracker Skeleton Barrel
Arrows Firecracker
Arrows Skeleton Barrel Firecracker
Arrows Skeleton Barrel Firecracker
Goblin Gang Prince
Firecracker Arrows Skeleton Barrel Prince
Arrows Firecracker
Skeleton Barrel Firecracker
Arrows Skeleton Barrel Firecracker
Arrows Skeleton Barrel Firecracker Prince
Arrows Skeleton Barrel Firecracker
Arrows Skeleton Barrel Firecracker
Arrows
Arrows Skeleton Barrel Firecracker Prince
Arrows Skeleton Barrel Firecracker
Prince
Arrows
Prince
Arrows Skeleton Barrel
Arrows Firecracker
Arrows Firecracker Skeleton Barrel
Arrows Skeleton Barrel Prince
Arrows Skeleton Barrel Firecracker
Arrows Firecracker
Skeleton Barrel Firecracker
Arrows
Arrows Firecracker
Prince
Arrows Firecracker
Skeleton Barrel Goblin Gang Skeleton Army Prince
Arrows Firecracker
Arrows
Goblin Gang Firecracker Prince
Arrows Skeleton Barrel Firecracker
Arrows
Firecracker Prince
Goblin Gang Firecracker
Firecracker
Skeleton Barrel Firecracker Prince

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076