Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Słabo
Defensywa
Bosko!
Synergie
RIP
Elastyczność
Dobrze
Wynik F2P
Przeciętny

2 problemy 1 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak warunku wygranej!

Żeby łatwiej było wygrać grę, powinno się mieć przynajmniej jedną jednostkę, która dobrze niszczy wieże. Ty takiej nie masz. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
PROBLEM Brak jednostki przeciw-powietrznej o dużych obrażeniach!

Nie masz jednostki. która atakuje powietrze i ma dużego damage'a. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Goblin Gang Electro Wizard Night Witch

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Royal Recruits Valkyrie Electro Wizard Night Witch

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Brak

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Arrows Poison

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Goblin Gang Royal Recruits

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Poison

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Goblin Gang Royal Recruits Valkyrie

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Valkyrie Electro Wizard

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Goblin Gang Royal Recruits Skeleton Army Night Witch
Giant Snowball
Goblin Gang Royal Recruits Skeleton Army Night Witch
Zap
Goblin Gang Skeleton Army Night Witch
Barbarian Barrel
Goblin Gang Royal Recruits Valkyrie Skeleton Army Electro Wizard Night Witch
The Log
Goblin Gang Royal Recruits Skeleton Army
Earthquake
Goblin Gang Skeleton Army
Arrows
Goblin Gang Royal Recruits Skeleton Army Night Witch
Royal Delivery
Goblin Gang Royal Recruits Valkyrie Skeleton Army Electro Wizard Night Witch
Fireball
Goblin Gang Skeleton Army Electro Wizard Night Witch
Poison
Goblin Gang Royal Recruits Skeleton Army Electro Wizard Night Witch
Lightning
Valkyrie Electro Wizard Night Witch
Rocket
Valkyrie Night Witch

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Arrows Poison

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Arrows Valkyrie Poison

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Arrows Royal Recruits Valkyrie Skeleton Army Poison Night Witch

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Skeleton Army

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Goblin Gang Electro Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Przeciętny

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Arrows Goblin Gang Skeleton Army Valkyrie Poison Electro Wizard Night Witch Royal Recruits

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

13 Arrows Goblin Gang Skeleton Army Valkyrie

Synergie w ataku 0 6

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Arrows
Night Witch
Goblin Gang
Royal Recruits Valkyrie
Royal Recruits
Goblin Gang Electro Wizard
Valkyrie
Goblin Gang Electro Wizard
Skeleton Army
Poison
Night Witch
Electro Wizard
Royal Recruits Valkyrie
Night Witch
Arrows Poison

Synergie w obronie 0 11

Arrows
Valkyrie
Goblin Gang
Royal Recruits Valkyrie Skeleton Army Electro Wizard
Royal Recruits
Goblin Gang Skeleton Army
Valkyrie
Arrows Goblin Gang Electro Wizard Night Witch
Skeleton Army
Goblin Gang Royal Recruits Electro Wizard
Poison
Electro Wizard
Electro Wizard
Goblin Gang Valkyrie Skeleton Army Poison Night Witch
Night Witch
Valkyrie Electro Wizard

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Royal Recruits Valkyrie Electro Wizard
Skeleton Army Goblin Gang Royal Recruits Valkyrie Electro Wizard Night Witch
Goblin Gang Skeleton Army Royal Recruits Valkyrie Electro Wizard Night Witch
Royal Recruits Skeleton Army Night Witch Goblin Gang Valkyrie Electro Wizard
Arrows Royal Recruits Valkyrie Skeleton Army Poison
Arrows Goblin Gang Skeleton Army Valkyrie Electro Wizard Night Witch
Electro Wizard Arrows Goblin Gang Poison Night Witch
Arrows Royal Recruits Valkyrie Poison Electro Wizard
Goblin Gang Royal Recruits Skeleton Army Night Witch
Goblin Gang Skeleton Army Royal Recruits Valkyrie Electro Wizard Night Witch
Goblin Gang Valkyrie Skeleton Army Poison Electro Wizard Arrows Royal Recruits Night Witch
Arrows Goblin Gang Poison Electro Wizard Night Witch
Royal Recruits Skeleton Army Night Witch Goblin Gang Valkyrie Electro Wizard
Valkyrie Skeleton Army Arrows Goblin Gang Royal Recruits Poison Electro Wizard Night Witch
Royal Recruits Skeleton Army Goblin Gang Electro Wizard
Skeleton Army Goblin Gang Royal Recruits Electro Wizard
Arrows Goblin Gang Royal Recruits Valkyrie Skeleton Army Poison Electro Wizard Night Witch
Arrows Goblin Gang Royal Recruits Valkyrie Skeleton Army Electro Wizard Night Witch
Arrows Valkyrie Poison Royal Recruits Electro Wizard
Royal Recruits Electro Wizard
Goblin Gang Royal Recruits Valkyrie Skeleton Army Arrows Poison Electro Wizard Night Witch

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Goblin Gang Royal Recruits Valkyrie Skeleton Army Electro Wizard
Poison Electro Wizard Arrows Goblin Gang Valkyrie
Goblin Gang Royal Recruits Skeleton Army Valkyrie Electro Wizard
Goblin Gang Royal Recruits Valkyrie Skeleton Army Electro Wizard Night Witch
Royal Recruits Goblin Gang Valkyrie Skeleton Army Night Witch
Arrows Poison Goblin Gang Electro Wizard
Goblin Gang Royal Recruits Skeleton Army Valkyrie Electro Wizard Night Witch
Royal Recruits Valkyrie Skeleton Army
Royal Recruits Electro Wizard Valkyrie Skeleton Army Poison
Royal Recruits Goblin Gang Skeleton Army
Royal Recruits Valkyrie
Royal Recruits Skeleton Army Arrows Valkyrie Poison Electro Wizard
Royal Recruits Skeleton Army Goblin Gang Valkyrie Night Witch
Royal Recruits Valkyrie Skeleton Army
Goblin Gang Royal Recruits Skeleton Army Electro Wizard Valkyrie Poison Night Witch
Arrows Valkyrie Poison Royal Recruits Electro Wizard

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Poison Arrows Royal Recruits Valkyrie
Arrows Poison Electro Wizard
Arrows Poison
Arrows Royal Recruits Valkyrie Poison
Poison Arrows Valkyrie
Arrows Poison
Arrows Poison
Arrows Poison
Arrows Poison
Goblin Gang Poison Electro Wizard Night Witch
Poison Arrows Royal Recruits Valkyrie Electro Wizard
Poison Arrows
Poison
Arrows Poison
Arrows Poison
Arrows Poison
Arrows Royal Recruits Poison
Arrows Poison
Night Witch
Arrows Poison Electro Wizard
Arrows Valkyrie Poison
Poison Night Witch
Arrows Poison
Arrows Royal Recruits Poison
Arrows Poison Valkyrie
Arrows Poison Electro Wizard
Arrows Poison
Poison Arrows
Poison Arrows Electro Wizard Night Witch
Electro Wizard Poison
Night Witch
Poison Arrows Night Witch
Arrows Poison Electro Wizard
Arrows Poison
Electro Wizard Goblin Gang Royal Recruits Skeleton Army Night Witch
Poison Arrows Electro Wizard
Arrows
Poison Goblin Gang Valkyrie Electro Wizard
Arrows Poison
Arrows Poison
Royal Recruits
Goblin Gang Royal Recruits Poison Electro Wizard
Poison Electro Wizard
Poison Royal Recruits Electro Wizard

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076