Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Wspaniale!
Defensywa
Bosko!
Synergie
Słabo
Elastyczność
Dobrze
Wynik F2P
Słabo

1 problemy 4 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak jednostki przeciw-powietrznej o dużych obrażeniach!

Nie masz jednostki. która atakuje powietrze i ma dużego damage'a. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Goblin Gang Baby Dragon Witch

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Baby Dragon Witch Prince Giant Skeleton

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Royal Hogs

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Arrows

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Goblin Gang Royal Hogs Prince

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Goblin Gang Royal Hogs Baby Dragon Prince Giant Skeleton

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Royal Hogs Giant Skeleton

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Goblin Gang Royal Hogs Skeleton Army Prince Giant Skeleton
Giant Snowball
Goblin Gang Royal Hogs Skeleton Army Baby Dragon Witch
Zap
Goblin Gang Royal Hogs Skeleton Army Witch Prince
Barbarian Barrel
Goblin Gang Royal Hogs Skeleton Army Witch Giant Skeleton
The Log
Goblin Gang Royal Hogs Skeleton Army Witch Prince Giant Skeleton
Earthquake
Goblin Gang Royal Hogs Skeleton Army Witch
Arrows
Goblin Gang Royal Hogs Skeleton Army Witch
Royal Delivery
Goblin Gang Royal Hogs Skeleton Army Baby Dragon Witch Prince Giant Skeleton
Fireball
Goblin Gang Royal Hogs Skeleton Army Baby Dragon Witch
Poison
Goblin Gang Royal Hogs Skeleton Army Witch
Lightning
Baby Dragon Witch Prince
Rocket
Royal Hogs Witch Prince

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Arrows Baby Dragon Witch

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Arrows Baby Dragon

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Arrows Skeleton Army Baby Dragon Prince Giant Skeleton

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Skeleton Army

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Goblin Gang Witch

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Słabo

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Arrows Goblin Gang Skeleton Army Baby Dragon Royal Hogs Witch Prince Giant Skeleton

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

13 Arrows Goblin Gang Skeleton Army Baby Dragon

Synergie w ataku 1 11

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Arrows
Royal Hogs Prince Giant Skeleton
Goblin Gang
Royal Hogs Baby Dragon Prince Giant Skeleton
Royal Hogs
Arrows Goblin Gang
Skeleton Army
Baby Dragon
Goblin Gang Witch Prince Giant Skeleton
Witch
Baby Dragon Prince Giant Skeleton
Prince
Arrows Goblin Gang Baby Dragon Witch
Giant Skeleton
Arrows Goblin Gang Baby Dragon Witch

Synergie w obronie 0 12

Arrows
Prince Giant Skeleton
Goblin Gang
Skeleton Army Prince Giant Skeleton
Royal Hogs
Skeleton Army
Goblin Gang Prince Giant Skeleton
Baby Dragon
Witch Prince Giant Skeleton
Witch
Baby Dragon Prince Giant Skeleton
Prince
Arrows Goblin Gang Skeleton Army Baby Dragon Witch
Giant Skeleton
Arrows Goblin Gang Skeleton Army Baby Dragon Witch

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Baby Dragon
Skeleton Army Goblin Gang Witch Prince
Goblin Gang Skeleton Army Witch Prince Giant Skeleton
Skeleton Army Witch Prince Goblin Gang
Arrows Skeleton Army Prince Giant Skeleton
Arrows Goblin Gang Skeleton Army Baby Dragon
Arrows Goblin Gang Baby Dragon Witch
Arrows Baby Dragon Giant Skeleton
Witch Goblin Gang Skeleton Army Prince
Goblin Gang Skeleton Army Prince Giant Skeleton
Goblin Gang Skeleton Army Witch Arrows Baby Dragon Giant Skeleton
Arrows Goblin Gang Baby Dragon Witch
Skeleton Army Prince Goblin Gang Witch Giant Skeleton
Skeleton Army Arrows Goblin Gang Baby Dragon Witch Prince
Skeleton Army Goblin Gang Prince
Skeleton Army Goblin Gang Prince
Arrows Goblin Gang Skeleton Army Witch Prince
Arrows Goblin Gang Skeleton Army Baby Dragon Witch Prince
Arrows Baby Dragon Witch Giant Skeleton
Prince
Goblin Gang Skeleton Army Arrows Baby Dragon Witch Prince Giant Skeleton

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Goblin Gang Skeleton Army Witch Prince Giant Skeleton
Arrows Goblin Gang Baby Dragon Prince
Goblin Gang Skeleton Army Giant Skeleton Witch Prince
Goblin Gang Skeleton Army Prince Giant Skeleton
Giant Skeleton Goblin Gang Skeleton Army Witch Prince
Arrows Goblin Gang Baby Dragon Witch
Goblin Gang Skeleton Army Prince Witch Giant Skeleton
Giant Skeleton Skeleton Army Prince
Giant Skeleton Skeleton Army Baby Dragon Witch Prince
Witch Goblin Gang Skeleton Army
Witch Prince Giant Skeleton
Skeleton Army Arrows Prince Giant Skeleton
Skeleton Army Prince Giant Skeleton Goblin Gang Witch
Skeleton Army Baby Dragon Witch
Goblin Gang Skeleton Army Witch Baby Dragon Prince Giant Skeleton
Arrows Baby Dragon Witch Giant Skeleton
Arrows

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Arrows Baby Dragon Giant Skeleton
Arrows Baby Dragon
Arrows Baby Dragon Giant Skeleton
Arrows Prince Giant Skeleton
Arrows Baby Dragon
Arrows Baby Dragon Witch
Arrows Baby Dragon Witch
Arrows Baby Dragon
Arrows
Goblin Gang Prince
Arrows Prince
Arrows Baby Dragon
Baby Dragon
Arrows Baby Dragon
Arrows Baby Dragon Prince
Arrows Baby Dragon Witch
Arrows Baby Dragon
Arrows
Arrows Baby Dragon Prince
Arrows Baby Dragon Witch
Baby Dragon Prince Giant Skeleton
Arrows
Prince
Arrows Baby Dragon
Arrows Baby Dragon Witch
Witch
Arrows Baby Dragon Witch
Arrows Baby Dragon Witch Prince
Arrows Baby Dragon
Arrows Baby Dragon Witch
Witch
Arrows
Arrows
Prince Giant Skeleton
Arrows
Goblin Gang Skeleton Army Witch Prince
Arrows Baby Dragon Witch
Arrows
Goblin Gang Baby Dragon Prince
Arrows Baby Dragon
Arrows Giant Skeleton
Prince
Goblin Gang Baby Dragon Witch Giant Skeleton
Witch
Baby Dragon Witch Prince Giant Skeleton

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076