Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Bosko!
Defensywa
Bosko!
Synergie
Wspaniale!
Elastyczność
Dobrze
Wynik F2P
Przeciętny

1 problemy 2 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak jednostki przeciw-powietrznej o dużych obrażeniach!

Nie masz jednostki. która atakuje powietrze i ma dużego damage'a. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Goblin Gang Witch Electro Wizard

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Witch Bowler Electro Wizard

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Hog Rider Miner

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Arrows

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Goblin Gang Mini P.E.K.K.A Hog Rider Miner

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Miner

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Goblin Gang Mini P.E.K.K.A Hog Rider

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Mini P.E.K.K.A Hog Rider Miner Electro Wizard

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Goblin Gang Hog Rider Miner
Giant Snowball
Goblin Gang Hog Rider Witch Miner
Zap
Goblin Gang Witch
Barbarian Barrel
Goblin Gang Witch Electro Wizard
The Log
Goblin Gang Mini P.E.K.K.A Hog Rider Witch
Earthquake
Goblin Gang Hog Rider Witch
Arrows
Goblin Gang Witch
Royal Delivery
Goblin Gang Mini P.E.K.K.A Hog Rider Witch Bowler Miner Electro Wizard
Fireball
Goblin Gang Hog Rider Witch Bowler Electro Wizard
Poison
Goblin Gang Witch Electro Wizard
Lightning
Mini P.E.K.K.A Witch Bowler Electro Wizard
Rocket
Hog Rider Witch Bowler

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Arrows Witch

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Arrows Bowler

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Arrows Mini P.E.K.K.A Bowler Miner

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Goblin Gang Witch Electro Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Przeciętny

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Arrows Goblin Gang Miner Mini P.E.K.K.A Hog Rider Electro Wizard Witch Bowler

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

13 Arrows Goblin Gang Miner Mini P.E.K.K.A

Synergie w ataku 3 16

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Arrows
Hog Rider Mini P.E.K.K.A Bowler Miner
Goblin Gang
Hog Rider Miner Mini P.E.K.K.A Bowler
Mini P.E.K.K.A
Arrows Goblin Gang Hog Rider Bowler Electro Wizard
Hog Rider
Arrows Goblin Gang Mini P.E.K.K.A Witch Bowler Electro Wizard
Witch
Hog Rider Bowler Miner
Bowler
Arrows Goblin Gang Mini P.E.K.K.A Hog Rider Witch Miner Electro Wizard
Miner
Goblin Gang Arrows Witch Bowler Electro Wizard
Electro Wizard
Mini P.E.K.K.A Hog Rider Bowler Miner

Synergie w obronie 1 10

Arrows
Mini P.E.K.K.A Bowler
Goblin Gang
Mini P.E.K.K.A Miner Electro Wizard
Mini P.E.K.K.A
Electro Wizard Arrows Goblin Gang Witch Bowler
Hog Rider
Witch
Mini P.E.K.K.A Bowler Electro Wizard
Bowler
Arrows Mini P.E.K.K.A Witch Electro Wizard
Miner
Goblin Gang
Electro Wizard
Mini P.E.K.K.A Goblin Gang Witch Bowler

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Bowler Electro Wizard
Mini P.E.K.K.A Goblin Gang Witch Electro Wizard
Goblin Gang Mini P.E.K.K.A Witch Bowler Electro Wizard
Mini P.E.K.K.A Witch Goblin Gang Bowler Electro Wizard
Arrows Mini P.E.K.K.A Bowler
Arrows Goblin Gang Bowler Electro Wizard
Electro Wizard Arrows Goblin Gang Witch
Bowler Arrows Electro Wizard
Mini P.E.K.K.A Witch Goblin Gang
Goblin Gang Mini P.E.K.K.A Bowler Miner Electro Wizard
Goblin Gang Witch Electro Wizard Arrows Bowler
Arrows Goblin Gang Witch Electro Wizard
Mini P.E.K.K.A Bowler Goblin Gang Witch Electro Wizard
Bowler Arrows Goblin Gang Mini P.E.K.K.A Witch Electro Wizard
Mini P.E.K.K.A Goblin Gang Electro Wizard
Goblin Gang Mini P.E.K.K.A Bowler Electro Wizard
Arrows Goblin Gang Mini P.E.K.K.A Witch Bowler Electro Wizard
Arrows Goblin Gang Witch Bowler Electro Wizard
Arrows Witch Bowler Electro Wizard
Mini P.E.K.K.A Electro Wizard
Goblin Gang Bowler Arrows Mini P.E.K.K.A Witch Electro Wizard

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Goblin Gang Mini P.E.K.K.A Witch Bowler Electro Wizard
Electro Wizard Arrows Goblin Gang Mini P.E.K.K.A Bowler Miner
Goblin Gang Mini P.E.K.K.A Witch Bowler Electro Wizard
Goblin Gang Mini P.E.K.K.A Bowler Electro Wizard
Goblin Gang Mini P.E.K.K.A Witch Bowler
Arrows Goblin Gang Witch Electro Wizard
Goblin Gang Mini P.E.K.K.A Witch Bowler Electro Wizard
Mini P.E.K.K.A
Electro Wizard Mini P.E.K.K.A Witch
Witch Goblin Gang
Mini P.E.K.K.A Witch Bowler
Arrows Bowler Electro Wizard
Mini P.E.K.K.A Bowler Goblin Gang Witch
Witch Bowler
Goblin Gang Witch Electro Wizard Mini P.E.K.K.A Bowler
Arrows Bowler Mini P.E.K.K.A Witch Electro Wizard

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Arrows
Arrows Bowler Miner Electro Wizard
Arrows Miner
Arrows
Arrows Bowler
Arrows Witch
Arrows Witch Bowler
Arrows Bowler
Arrows Miner
Goblin Gang Mini P.E.K.K.A Bowler Electro Wizard
Miner Arrows Bowler Electro Wizard
Arrows
Bowler Miner
Arrows
Arrows
Arrows Witch Bowler
Arrows Bowler
Arrows
Mini P.E.K.K.A
Arrows Mini P.E.K.K.A Bowler Electro Wizard
Arrows Witch Bowler Miner
Bowler
Arrows
Bowler
Arrows
Arrows Witch Bowler
Witch
Arrows Miner Witch Bowler Electro Wizard
Arrows Witch Bowler Miner
Miner Arrows
Arrows Witch Electro Wizard
Electro Wizard Witch
Mini P.E.K.K.A Bowler
Arrows Miner
Arrows Electro Wizard
Arrows Bowler
Electro Wizard Goblin Gang Witch
Arrows Witch Electro Wizard
Arrows
Miner Goblin Gang Mini P.E.K.K.A Bowler Electro Wizard
Arrows Bowler
Arrows
Goblin Gang Witch Bowler Electro Wizard
Witch Electro Wizard
Witch Bowler Miner Electro Wizard

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076