Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Bosko!
Defensywa
Bosko!
Synergie
Bosko!
Elastyczność
Dobrze
Wynik F2P
RIP

1 problemy 2 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak jednostki przeciw-powietrznej o dużych obrażeniach!

Nie masz jednostki. która atakuje powietrze i ma dużego damage'a. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Podobne decki

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Goblin Gang Baby Dragon Electro Wizard Night Witch

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Baby Dragon Golem Electro Wizard Night Witch

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Golem Graveyard

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Arrows

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Goblin Gang Mini P.E.K.K.A Graveyard

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Graveyard

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Goblin Gang Mini P.E.K.K.A Baby Dragon Golem

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Mini P.E.K.K.A Golem Electro Wizard Graveyard

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Goblin Gang Night Witch Graveyard
Giant Snowball
Goblin Gang Baby Dragon Night Witch Graveyard
Zap
Goblin Gang Night Witch Graveyard
Barbarian Barrel
Goblin Gang Electro Wizard Night Witch Graveyard
The Log
Goblin Gang Mini P.E.K.K.A Graveyard
Earthquake
Goblin Gang Graveyard
Arrows
Goblin Gang Night Witch Graveyard
Royal Delivery
Goblin Gang Mini P.E.K.K.A Baby Dragon Electro Wizard Night Witch Graveyard
Fireball
Goblin Gang Baby Dragon Electro Wizard Night Witch
Poison
Goblin Gang Electro Wizard Night Witch Graveyard
Lightning
Mini P.E.K.K.A Baby Dragon Electro Wizard Night Witch
Rocket
Night Witch

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Arrows Baby Dragon

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Arrows Baby Dragon

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Arrows Mini P.E.K.K.A Baby Dragon Golem Night Witch

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Graveyard

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Goblin Gang Electro Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

RIP

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Arrows Goblin Gang Mini P.E.K.K.A Baby Dragon Electro Wizard Night Witch Graveyard Golem

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

14 Arrows Goblin Gang Mini P.E.K.K.A Baby Dragon

Synergie w ataku 6 13

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Arrows
Golem Graveyard Mini P.E.K.K.A Night Witch
Goblin Gang
Mini P.E.K.K.A Baby Dragon Golem
Mini P.E.K.K.A
Arrows Goblin Gang Baby Dragon Golem Electro Wizard Graveyard
Baby Dragon
Golem Graveyard Goblin Gang Mini P.E.K.K.A Electro Wizard
Golem
Arrows Baby Dragon Night Witch Goblin Gang Mini P.E.K.K.A Electro Wizard Graveyard
Electro Wizard
Graveyard Mini P.E.K.K.A Baby Dragon Golem
Night Witch
Golem Arrows Graveyard
Graveyard
Arrows Baby Dragon Electro Wizard Mini P.E.K.K.A Golem Night Witch

Synergie w obronie 1 5

Arrows
Mini P.E.K.K.A
Goblin Gang
Mini P.E.K.K.A Electro Wizard
Mini P.E.K.K.A
Electro Wizard Arrows Goblin Gang Baby Dragon
Baby Dragon
Mini P.E.K.K.A
Golem
Electro Wizard
Mini P.E.K.K.A Goblin Gang Night Witch
Night Witch
Electro Wizard
Graveyard

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Baby Dragon Electro Wizard
Mini P.E.K.K.A Goblin Gang Electro Wizard Night Witch
Goblin Gang Mini P.E.K.K.A Electro Wizard Night Witch
Mini P.E.K.K.A Night Witch Goblin Gang Electro Wizard
Arrows Mini P.E.K.K.A
Arrows Goblin Gang Baby Dragon Electro Wizard Night Witch
Electro Wizard Arrows Goblin Gang Baby Dragon Night Witch
Arrows Baby Dragon Electro Wizard
Mini P.E.K.K.A Goblin Gang Night Witch
Goblin Gang Mini P.E.K.K.A Electro Wizard Night Witch
Goblin Gang Electro Wizard Arrows Baby Dragon Night Witch
Arrows Goblin Gang Baby Dragon Electro Wizard Night Witch
Mini P.E.K.K.A Night Witch Goblin Gang Electro Wizard
Arrows Goblin Gang Mini P.E.K.K.A Baby Dragon Electro Wizard Night Witch
Mini P.E.K.K.A Goblin Gang Electro Wizard
Goblin Gang Mini P.E.K.K.A Electro Wizard
Arrows Goblin Gang Mini P.E.K.K.A Electro Wizard Night Witch
Arrows Goblin Gang Baby Dragon Electro Wizard Night Witch
Arrows Baby Dragon Electro Wizard
Mini P.E.K.K.A Electro Wizard
Goblin Gang Arrows Mini P.E.K.K.A Baby Dragon Electro Wizard Night Witch

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Goblin Gang Mini P.E.K.K.A Electro Wizard
Electro Wizard Arrows Goblin Gang Mini P.E.K.K.A Baby Dragon
Goblin Gang Mini P.E.K.K.A Electro Wizard
Goblin Gang Mini P.E.K.K.A Electro Wizard Night Witch
Goblin Gang Mini P.E.K.K.A Night Witch
Arrows Goblin Gang Baby Dragon Electro Wizard
Goblin Gang Mini P.E.K.K.A Electro Wizard Night Witch
Mini P.E.K.K.A
Electro Wizard Mini P.E.K.K.A Baby Dragon
Goblin Gang
Mini P.E.K.K.A
Arrows Electro Wizard
Mini P.E.K.K.A Goblin Gang Night Witch
Baby Dragon
Goblin Gang Electro Wizard Mini P.E.K.K.A Baby Dragon Night Witch
Arrows Mini P.E.K.K.A Baby Dragon Electro Wizard

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Arrows Baby Dragon
Arrows Baby Dragon Electro Wizard
Arrows Baby Dragon
Arrows
Arrows Baby Dragon
Arrows Baby Dragon
Arrows Baby Dragon
Arrows Baby Dragon
Arrows
Goblin Gang Mini P.E.K.K.A Electro Wizard Night Witch
Arrows Electro Wizard
Arrows Baby Dragon
Baby Dragon
Arrows Baby Dragon
Arrows Baby Dragon
Arrows Baby Dragon
Arrows Baby Dragon
Arrows
Mini P.E.K.K.A Night Witch
Arrows Mini P.E.K.K.A Baby Dragon Electro Wizard
Arrows Baby Dragon
Baby Dragon Night Witch
Arrows
Arrows Baby Dragon
Arrows Baby Dragon
Arrows Baby Dragon Electro Wizard
Arrows Baby Dragon
Arrows Baby Dragon
Arrows Baby Dragon Electro Wizard Night Witch
Electro Wizard
Mini P.E.K.K.A Night Witch
Arrows Night Witch
Arrows Electro Wizard
Arrows
Electro Wizard Goblin Gang Night Witch
Arrows Baby Dragon Electro Wizard
Arrows
Goblin Gang Mini P.E.K.K.A Baby Dragon Electro Wizard
Arrows Baby Dragon
Arrows
Goblin Gang Baby Dragon Electro Wizard
Electro Wizard
Baby Dragon Electro Wizard

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076