Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Słabo
Defensywa
Bosko!
Synergie
Słabo
Elastyczność
Dobrze
Wynik F2P
Przeciętny

1 problemy Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak warunku wygranej!

Żeby łatwiej było wygrać grę, powinno się mieć przynajmniej jedną jednostkę, która dobrze niszczy wieże. Ty takiej nie masz. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Podobne decki

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Goblin Gang Mega Minion Baby Dragon Electro Wizard

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Mega Minion Baby Dragon Electro Wizard Mega Knight

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Brak

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Arrows Fireball The Log

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Goblin Gang Mega Knight

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Fireball

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Goblin Gang Baby Dragon Mega Knight

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Electro Wizard

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Goblin Gang
Giant Snowball
Goblin Gang Mega Minion Baby Dragon
Zap
Goblin Gang
Barbarian Barrel
Goblin Gang Electro Wizard
The Log
Goblin Gang
Earthquake
Goblin Gang
Arrows
Goblin Gang
Royal Delivery
Goblin Gang Mega Minion Baby Dragon Electro Wizard
Fireball
Goblin Gang Mega Minion Baby Dragon Electro Wizard
Poison
Goblin Gang Mega Minion Electro Wizard
Lightning
Mega Minion Baby Dragon Electro Wizard
Rocket

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Arrows Fireball Baby Dragon

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Arrows Fireball Baby Dragon The Log Mega Knight

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Arrows Mega Minion Baby Dragon Mega Knight

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Fireball

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Goblin Gang Fireball Electro Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Przeciętny

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

The Log Arrows Goblin Gang Mega Minion Fireball Baby Dragon Electro Wizard Mega Knight

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

11 The Log Arrows Goblin Gang Mega Minion

Synergie w ataku 1 14

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Arrows
Fireball Mega Minion Mega Knight
Goblin Gang
Baby Dragon
Mega Minion
Arrows Fireball Baby Dragon Mega Knight
Fireball
Arrows Mega Minion Baby Dragon The Log Electro Wizard Mega Knight
Baby Dragon
Goblin Gang Mega Minion Fireball Electro Wizard Mega Knight
The Log
Fireball Mega Knight
Electro Wizard
Fireball Baby Dragon Mega Knight
Mega Knight
Arrows Mega Minion Fireball Baby Dragon The Log Electro Wizard

Synergie w obronie 2 15

Arrows
Mega Knight Mega Minion Fireball
Goblin Gang
The Log Electro Wizard
Mega Minion
Arrows Baby Dragon The Log Electro Wizard Mega Knight
Fireball
The Log Arrows Electro Wizard Mega Knight
Baby Dragon
Mega Minion The Log Mega Knight
The Log
Fireball Goblin Gang Mega Minion Baby Dragon Electro Wizard Mega Knight
Electro Wizard
Goblin Gang Mega Minion Fireball The Log Mega Knight
Mega Knight
Arrows Mega Minion Fireball Baby Dragon The Log Electro Wizard

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Mega Minion Fireball Baby Dragon The Log Electro Wizard
Goblin Gang Mega Minion The Log Electro Wizard Mega Knight
Goblin Gang Mega Knight Mega Minion Electro Wizard
Goblin Gang Mega Minion Electro Wizard Mega Knight
Arrows Fireball The Log Mega Knight
Arrows Goblin Gang Fireball The Log Mega Minion Baby Dragon Electro Wizard Mega Knight
Mega Minion Electro Wizard Arrows Goblin Gang Fireball Baby Dragon
Arrows Fireball Baby Dragon The Log Electro Wizard Mega Knight
Goblin Gang
Goblin Gang Electro Wizard Mega Knight
Goblin Gang Electro Wizard Arrows Mega Minion Fireball Baby Dragon The Log Mega Knight
Arrows Mega Minion Goblin Gang Fireball Baby Dragon Electro Wizard
Mega Knight Goblin Gang Fireball The Log Electro Wizard
Fireball Mega Knight Arrows Goblin Gang Mega Minion Baby Dragon The Log Electro Wizard
Goblin Gang Electro Wizard Mega Knight
Goblin Gang Fireball The Log Electro Wizard Mega Knight
Mega Knight Arrows Goblin Gang Fireball Electro Wizard
Arrows Fireball Mega Knight Goblin Gang Mega Minion Baby Dragon The Log Electro Wizard
Arrows Baby Dragon The Log Mega Minion Fireball Electro Wizard Mega Knight
Electro Wizard
Goblin Gang Mega Knight Arrows Fireball Baby Dragon The Log Electro Wizard

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Goblin Gang Mega Knight Fireball Electro Wizard
Fireball Electro Wizard Arrows Goblin Gang Mega Minion Baby Dragon The Log Mega Knight
Goblin Gang Mega Knight The Log Electro Wizard
Goblin Gang Mega Knight Fireball The Log Electro Wizard
Goblin Gang Mega Knight
Arrows Fireball Goblin Gang Baby Dragon Electro Wizard
Goblin Gang Mega Minion Fireball Electro Wizard
Mega Knight
Electro Wizard Mega Knight Mega Minion Fireball Baby Dragon The Log
Goblin Gang Mega Minion
Mega Knight Mega Minion
Mega Knight Arrows Fireball The Log Electro Wizard
Mega Knight Goblin Gang Fireball
Fireball Baby Dragon Mega Knight
Goblin Gang Electro Wizard Mega Minion Fireball Baby Dragon The Log
Arrows Mega Knight Mega Minion Fireball Baby Dragon The Log Electro Wizard

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Fireball Arrows Baby Dragon The Log
Arrows Fireball Baby Dragon The Log Electro Wizard
Arrows Fireball Baby Dragon The Log
Arrows Fireball The Log
Fireball Arrows Baby Dragon The Log Mega Knight
Arrows Fireball Mega Minion Baby Dragon
Arrows Baby Dragon The Log
Arrows Fireball The Log Baby Dragon
Arrows Fireball The Log
Goblin Gang Fireball Electro Wizard
Arrows Fireball The Log Electro Wizard
Fireball Arrows Baby Dragon
Fireball Baby Dragon The Log
Arrows Fireball Baby Dragon
Arrows Fireball Baby Dragon The Log
Arrows Fireball Baby Dragon The Log
Arrows Fireball Baby Dragon The Log Mega Knight
Arrows Fireball
Arrows Mega Minion Fireball Baby Dragon The Log Electro Wizard Mega Knight
Arrows Fireball Baby Dragon The Log Mega Knight
Fireball Baby Dragon The Log Mega Knight
Arrows Fireball
The Log
Arrows Fireball Baby Dragon The Log
Arrows The Log Fireball Baby Dragon Mega Knight
Mega Minion
Arrows Fireball The Log Baby Dragon Electro Wizard
Fireball Arrows Baby Dragon The Log Mega Knight
Fireball Arrows Baby Dragon The Log
Arrows Fireball Baby Dragon Electro Wizard
Electro Wizard Mega Minion Fireball
Mega Minion Fireball
Arrows Fireball The Log Mega Knight
Arrows Fireball Electro Wizard
Mega Knight
Arrows Fireball The Log
Electro Wizard Goblin Gang Fireball
Fireball Arrows Mega Minion Baby Dragon Electro Wizard
Arrows The Log Fireball
Fireball Goblin Gang Mega Minion Baby Dragon Electro Wizard Mega Knight
Arrows The Log Fireball Baby Dragon
Arrows Fireball
Mega Minion Mega Knight
Goblin Gang Fireball Baby Dragon The Log Electro Wizard
Fireball Electro Wizard
Fireball Baby Dragon The Log Electro Wizard Mega Knight

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076