Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Schlecht
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Schlecht
Vielseitigkeit
Gut
F2P-Score
Mittelmäßig

1 Probleme Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Keine erkennbare Siegesvoraussetzung!

Um das Spiel leichter zu gewinnen, ist es gut mindestens eine der Karten zu haben die auf die Prinzessintürmen Schaden ausübt. Es gibt keine solche Karte in deinem Deck. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Ähnliche Decks

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Koboldgang Megalakai Drachenbaby Elektromagier

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Megalakai Drachenbaby Elektromagier Megaritter

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Fehlend

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Pfeile Feuerball Kampfholz

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Koboldgang Megaritter

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Feuerball

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Koboldgang Drachenbaby Megaritter

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Elektromagier

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Koboldgang
Großer Schneeball
Koboldgang Megalakai Drachenbaby
Knall
Koboldgang
Barbarenfass
Koboldgang Elektromagier
Kampfholz
Koboldgang
Erdbeben
Koboldgang
Pfeile
Koboldgang
Königliche Luftpost
Koboldgang Megalakai Drachenbaby Elektromagier
Feuerball
Koboldgang Megalakai Drachenbaby Elektromagier
Gift
Koboldgang Megalakai Elektromagier
Blitz
Megalakai Drachenbaby Elektromagier
Rakete

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Pfeile Feuerball Drachenbaby

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Pfeile Feuerball Drachenbaby Kampfholz Megaritter

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Pfeile Megalakai Drachenbaby Megaritter

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Feuerball

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Koboldgang Feuerball Elektromagier

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Mittelmäßig

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Kampfholz Pfeile Koboldgang Megalakai Feuerball Drachenbaby Elektromagier Megaritter

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

11 Kampfholz Pfeile Koboldgang Megalakai

Angriffssynergien 1 14

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Pfeile
Feuerball Megalakai Megaritter
Koboldgang
Drachenbaby
Megalakai
Pfeile Feuerball Drachenbaby Megaritter
Feuerball
Pfeile Megalakai Drachenbaby Kampfholz Elektromagier Megaritter
Drachenbaby
Koboldgang Megalakai Feuerball Elektromagier Megaritter
Kampfholz
Feuerball Megaritter
Elektromagier
Feuerball Drachenbaby Megaritter
Megaritter
Pfeile Megalakai Feuerball Drachenbaby Kampfholz Elektromagier

Verteidigungssynergien 2 15

Pfeile
Megaritter Megalakai Feuerball
Koboldgang
Kampfholz Elektromagier
Megalakai
Pfeile Drachenbaby Kampfholz Elektromagier Megaritter
Feuerball
Kampfholz Pfeile Elektromagier Megaritter
Drachenbaby
Megalakai Kampfholz Megaritter
Kampfholz
Feuerball Koboldgang Megalakai Drachenbaby Elektromagier Megaritter
Elektromagier
Koboldgang Megalakai Feuerball Kampfholz Megaritter
Megaritter
Pfeile Megalakai Feuerball Drachenbaby Kampfholz Elektromagier

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Megalakai Feuerball Drachenbaby Kampfholz Elektromagier
Koboldgang Megalakai Kampfholz Elektromagier Megaritter
Koboldgang Megaritter Megalakai Elektromagier
Koboldgang Megalakai Elektromagier Megaritter
Pfeile Feuerball Kampfholz Megaritter
Pfeile Koboldgang Feuerball Kampfholz Megalakai Drachenbaby Elektromagier Megaritter
Megalakai Elektromagier Pfeile Koboldgang Feuerball Drachenbaby
Pfeile Feuerball Drachenbaby Kampfholz Elektromagier Megaritter
Koboldgang
Koboldgang Elektromagier Megaritter
Koboldgang Elektromagier Pfeile Megalakai Feuerball Drachenbaby Kampfholz Megaritter
Pfeile Megalakai Koboldgang Feuerball Drachenbaby Elektromagier
Megaritter Koboldgang Feuerball Kampfholz Elektromagier
Feuerball Megaritter Pfeile Koboldgang Megalakai Drachenbaby Kampfholz Elektromagier
Koboldgang Elektromagier Megaritter
Koboldgang Feuerball Kampfholz Elektromagier Megaritter
Megaritter Pfeile Koboldgang Feuerball Elektromagier
Pfeile Feuerball Megaritter Koboldgang Megalakai Drachenbaby Kampfholz Elektromagier
Pfeile Drachenbaby Kampfholz Megalakai Feuerball Elektromagier Megaritter
Elektromagier
Koboldgang Megaritter Pfeile Feuerball Drachenbaby Kampfholz Elektromagier

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Koboldgang Megaritter Feuerball Elektromagier
Feuerball Elektromagier Pfeile Koboldgang Megalakai Drachenbaby Kampfholz Megaritter
Koboldgang Megaritter Kampfholz Elektromagier
Koboldgang Megaritter Feuerball Kampfholz Elektromagier
Koboldgang Megaritter
Pfeile Feuerball Koboldgang Drachenbaby Elektromagier
Koboldgang Megalakai Feuerball Elektromagier
Megaritter
Elektromagier Megaritter Megalakai Feuerball Drachenbaby Kampfholz
Koboldgang Megalakai
Megaritter Megalakai
Megaritter Pfeile Feuerball Kampfholz Elektromagier
Megaritter Koboldgang Feuerball
Feuerball Drachenbaby Megaritter
Koboldgang Elektromagier Megalakai Feuerball Drachenbaby Kampfholz
Pfeile Megaritter Megalakai Feuerball Drachenbaby Kampfholz Elektromagier

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Feuerball Pfeile Drachenbaby Kampfholz
Pfeile Feuerball Drachenbaby Kampfholz Elektromagier
Pfeile Feuerball Drachenbaby Kampfholz
Pfeile Feuerball Kampfholz
Feuerball Pfeile Drachenbaby Kampfholz Megaritter
Pfeile Feuerball Megalakai Drachenbaby
Pfeile Drachenbaby Kampfholz
Pfeile Feuerball Kampfholz Drachenbaby
Pfeile Feuerball Kampfholz
Koboldgang Feuerball Elektromagier
Pfeile Feuerball Kampfholz Elektromagier
Feuerball Pfeile Drachenbaby
Feuerball Drachenbaby Kampfholz
Pfeile Feuerball Drachenbaby
Pfeile Feuerball Drachenbaby Kampfholz
Pfeile Feuerball Drachenbaby Kampfholz
Pfeile Feuerball Drachenbaby Kampfholz Megaritter
Pfeile Feuerball
Pfeile Megalakai Feuerball Drachenbaby Kampfholz Elektromagier Megaritter
Pfeile Feuerball Drachenbaby Kampfholz Megaritter
Feuerball Drachenbaby Kampfholz Megaritter
Pfeile Feuerball
Kampfholz
Pfeile Feuerball Drachenbaby Kampfholz
Pfeile Kampfholz Feuerball Drachenbaby Megaritter
Megalakai
Pfeile Feuerball Kampfholz Drachenbaby Elektromagier
Feuerball Pfeile Drachenbaby Kampfholz Megaritter
Feuerball Pfeile Drachenbaby Kampfholz
Pfeile Feuerball Drachenbaby Elektromagier
Elektromagier Megalakai Feuerball
Megalakai Feuerball
Pfeile Feuerball Kampfholz Megaritter
Pfeile Feuerball Elektromagier
Megaritter
Pfeile Feuerball Kampfholz
Elektromagier Koboldgang Feuerball
Feuerball Pfeile Megalakai Drachenbaby Elektromagier
Pfeile Kampfholz Feuerball
Feuerball Koboldgang Megalakai Drachenbaby Elektromagier Megaritter
Pfeile Kampfholz Feuerball Drachenbaby
Pfeile Feuerball
Megalakai Megaritter
Koboldgang Feuerball Drachenbaby Kampfholz Elektromagier
Feuerball Elektromagier
Feuerball Drachenbaby Kampfholz Elektromagier Megaritter

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