Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Przeciętny
Defensywa
Bosko!
Synergie
Słabo
Elastyczność
Wspaniale!
Wynik F2P
Przeciętny

4 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak tanka!

Jeden tank lub mini-tank w decku przydaje się w wielu sytuacjach, zarówno w ataku, jak i w obronie. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Goblin Gang Inferno Tower Witch Electro Wizard

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Inferno Tower

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Witch Electro Wizard

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Royal Hogs

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Arrows Freeze

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Goblin Gang Royal Hogs

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Goblin Gang Royal Hogs

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Royal Hogs Electro Wizard

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Goblin Gang Royal Hogs
Giant Snowball
Goblin Gang Royal Hogs Witch
Zap
Goblin Gang Inferno Tower Royal Hogs Witch
Barbarian Barrel
Goblin Gang Inferno Tower Royal Hogs Witch Electro Wizard
The Log
Goblin Gang Royal Hogs Witch
Earthquake
Goblin Gang Inferno Tower Royal Hogs Witch
Arrows
Goblin Gang Royal Hogs Witch
Royal Delivery
Goblin Gang Royal Hogs Witch Electro Wizard
Fireball
Goblin Gang Inferno Tower Royal Hogs Witch Electro Wizard
Poison
Goblin Gang Inferno Tower Royal Hogs Witch Electro Wizard
Lightning
Inferno Tower Witch Electro Wizard
Rocket
Inferno Tower Royal Hogs Witch

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Arrows Freeze Witch

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Arrows Freeze

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Arrows Inferno Tower Freeze

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Goblin Gang Witch Electro Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Przeciętny

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Mirror Arrows Goblin Gang Freeze Electro Wizard Inferno Tower Royal Hogs Witch

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

10 Mirror Arrows Goblin Gang Freeze

Synergie w ataku 2 5

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Arrows
Royal Hogs Mirror Freeze
Goblin Gang
Royal Hogs Mirror
Inferno Tower
Royal Hogs
Arrows Goblin Gang Electro Wizard
Mirror
Arrows Goblin Gang Freeze
Freeze
Arrows Mirror
Witch
Electro Wizard
Royal Hogs

Synergie w obronie 3 7

Arrows
Mirror Inferno Tower
Goblin Gang
Inferno Tower Mirror Electro Wizard
Inferno Tower
Goblin Gang Electro Wizard Arrows Mirror
Royal Hogs
Mirror
Arrows Goblin Gang Inferno Tower Electro Wizard
Freeze
Electro Wizard
Witch
Electro Wizard
Electro Wizard
Inferno Tower Goblin Gang Mirror Freeze Witch

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Inferno Tower Electro Wizard
Inferno Tower Goblin Gang Witch Electro Wizard
Goblin Gang Inferno Tower Witch Freeze Electro Wizard
Inferno Tower Witch Goblin Gang Electro Wizard
Arrows
Arrows Goblin Gang Freeze Electro Wizard
Inferno Tower Electro Wizard Arrows Goblin Gang Freeze Witch
Arrows Inferno Tower Electro Wizard
Inferno Tower Witch Goblin Gang
Goblin Gang Inferno Tower Electro Wizard
Goblin Gang Witch Electro Wizard Arrows Freeze
Arrows Inferno Tower Goblin Gang Witch Electro Wizard
Inferno Tower Goblin Gang Freeze Witch Electro Wizard
Arrows Goblin Gang Freeze Witch Electro Wizard
Inferno Tower Goblin Gang Electro Wizard
Inferno Tower Goblin Gang Freeze Electro Wizard
Arrows Goblin Gang Inferno Tower Witch Electro Wizard
Arrows Goblin Gang Witch Electro Wizard
Arrows Freeze Witch Electro Wizard
Inferno Tower Electro Wizard
Goblin Gang Arrows Witch Electro Wizard

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Goblin Gang Inferno Tower Witch Electro Wizard
Electro Wizard Arrows Goblin Gang
Goblin Gang Inferno Tower Witch Electro Wizard
Goblin Gang Inferno Tower Electro Wizard
Inferno Tower Goblin Gang Witch
Arrows Goblin Gang Freeze Witch Electro Wizard
Goblin Gang Inferno Tower Witch Electro Wizard
Inferno Tower
Freeze Electro Wizard Inferno Tower Witch
Inferno Tower Witch Goblin Gang
Inferno Tower Witch
Arrows Electro Wizard
Goblin Gang Inferno Tower Witch
Witch
Goblin Gang Inferno Tower Witch Electro Wizard Freeze
Arrows Inferno Tower Freeze Witch Electro Wizard
Arrows Inferno Tower

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Arrows Freeze
Arrows Electro Wizard
Arrows
Arrows Freeze
Arrows
Arrows Freeze Witch
Arrows Witch
Arrows Freeze
Arrows
Goblin Gang Electro Wizard
Arrows Electro Wizard
Arrows
Arrows Freeze
Arrows
Arrows Witch
Arrows
Arrows Freeze
Arrows Electro Wizard
Arrows Witch
Arrows
Arrows
Arrows Freeze Witch
Witch
Arrows Witch Electro Wizard
Arrows Witch
Arrows
Arrows Witch Electro Wizard
Electro Wizard Freeze Witch
Arrows
Arrows Freeze Electro Wizard
Arrows
Electro Wizard Goblin Gang Freeze Witch
Arrows Witch Electro Wizard
Freeze
Arrows
Goblin Gang Electro Wizard
Arrows
Arrows
Goblin Gang Freeze Witch Electro Wizard
Witch Electro Wizard
Freeze Witch Electro Wizard

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076