Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Przeciętny
Defensywa
Bosko!
Synergie
RIP
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Dobrze

1 problemy 3 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak warunku wygranej!

Żeby łatwiej było wygrać grę, powinno się mieć przynajmniej jedną jednostkę, która dobrze niszczy wieże. Ty takiej nie masz. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Goblin Gang Minion Horde Wizard Baby Dragon

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Valkyrie Wizard Baby Dragon P.E.K.K.A

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Brak

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Arrows

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Goblin Gang

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Goblin Gang Minion Horde Heal Spirit Valkyrie Baby Dragon P.E.K.K.A

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Valkyrie

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Goblin Gang Minion Horde
Giant Snowball
Goblin Gang Minion Horde Baby Dragon
Zap
Goblin Gang Minion Horde
Barbarian Barrel
Goblin Gang Heal Spirit Valkyrie Wizard
The Log
Goblin Gang Heal Spirit
Earthquake
Goblin Gang
Arrows
Goblin Gang Minion Horde Heal Spirit
Royal Delivery
Goblin Gang Minion Horde Heal Spirit Valkyrie Wizard Baby Dragon P.E.K.K.A
Fireball
Goblin Gang Minion Horde Wizard Baby Dragon
Poison
Goblin Gang Minion Horde Wizard
Lightning
Valkyrie Wizard Baby Dragon
Rocket
Minion Horde Valkyrie Wizard

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Arrows Wizard Baby Dragon

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Arrows Valkyrie Wizard Baby Dragon

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Arrows Heal Spirit Valkyrie Baby Dragon P.E.K.K.A

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Goblin Gang Minion Horde Heal Spirit Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Dobrze

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Heal Spirit Arrows Goblin Gang Valkyrie Baby Dragon Minion Horde Wizard P.E.K.K.A

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

11 Heal Spirit Arrows Goblin Gang Valkyrie

Synergie w ataku 1 13

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Arrows
P.E.K.K.A
Goblin Gang
Valkyrie Baby Dragon P.E.K.K.A
Minion Horde
Heal Spirit
Heal Spirit
Minion Horde Valkyrie Wizard Baby Dragon P.E.K.K.A
Valkyrie
Goblin Gang Heal Spirit Wizard Baby Dragon P.E.K.K.A
Wizard
Heal Spirit Valkyrie P.E.K.K.A
Baby Dragon
Goblin Gang Heal Spirit Valkyrie P.E.K.K.A
P.E.K.K.A
Arrows Goblin Gang Heal Spirit Valkyrie Wizard Baby Dragon

Synergie w obronie 0 9

Arrows
Valkyrie P.E.K.K.A
Goblin Gang
Valkyrie P.E.K.K.A
Minion Horde
Heal Spirit
Valkyrie
Arrows Goblin Gang Wizard Baby Dragon P.E.K.K.A
Wizard
Valkyrie P.E.K.K.A
Baby Dragon
Valkyrie P.E.K.K.A
P.E.K.K.A
Arrows Goblin Gang Valkyrie Wizard Baby Dragon

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Minion Horde Valkyrie Wizard Baby Dragon
Minion Horde P.E.K.K.A Goblin Gang Valkyrie
Goblin Gang Minion Horde P.E.K.K.A Valkyrie
Minion Horde P.E.K.K.A Goblin Gang Valkyrie
Arrows Valkyrie P.E.K.K.A
Arrows Goblin Gang Valkyrie Baby Dragon
Minion Horde Arrows Goblin Gang Wizard Baby Dragon
Arrows Valkyrie Baby Dragon P.E.K.K.A
Minion Horde P.E.K.K.A Goblin Gang
Goblin Gang Minion Horde Valkyrie
Goblin Gang Minion Horde Valkyrie Arrows Wizard Baby Dragon
Arrows Minion Horde Goblin Gang Wizard Baby Dragon
Minion Horde P.E.K.K.A Goblin Gang Valkyrie Wizard
Valkyrie Wizard Arrows Goblin Gang Minion Horde Baby Dragon P.E.K.K.A
P.E.K.K.A Goblin Gang Minion Horde
Minion Horde Goblin Gang P.E.K.K.A
Minion Horde Wizard Arrows Goblin Gang Valkyrie P.E.K.K.A
Arrows Goblin Gang Minion Horde Valkyrie Wizard Baby Dragon
Arrows Valkyrie Wizard Baby Dragon
P.E.K.K.A
Goblin Gang Valkyrie Wizard Arrows Minion Horde Baby Dragon P.E.K.K.A

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Goblin Gang Valkyrie P.E.K.K.A
Arrows Goblin Gang Valkyrie Wizard Baby Dragon
Goblin Gang P.E.K.K.A Minion Horde Valkyrie
Goblin Gang Valkyrie P.E.K.K.A Minion Horde
P.E.K.K.A Goblin Gang Minion Horde Valkyrie
Arrows Wizard Goblin Gang Minion Horde Baby Dragon
Goblin Gang P.E.K.K.A Minion Horde Valkyrie
P.E.K.K.A Minion Horde Valkyrie
Minion Horde P.E.K.K.A Valkyrie Baby Dragon
P.E.K.K.A Goblin Gang Minion Horde
P.E.K.K.A Minion Horde Valkyrie
P.E.K.K.A Arrows Valkyrie
P.E.K.K.A Goblin Gang Minion Horde Valkyrie Wizard
Wizard Minion Horde Valkyrie Baby Dragon
Goblin Gang Minion Horde Valkyrie Baby Dragon P.E.K.K.A
Arrows Valkyrie Minion Horde Wizard Baby Dragon P.E.K.K.A

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Arrows Minion Horde Valkyrie Baby Dragon
Arrows Baby Dragon
Arrows Minion Horde Baby Dragon
Arrows Valkyrie
Wizard Arrows Minion Horde Valkyrie Baby Dragon
Arrows Wizard Minion Horde Baby Dragon
Arrows Minion Horde Wizard Baby Dragon
Arrows Wizard Baby Dragon
Arrows Wizard
Goblin Gang Minion Horde
Arrows Minion Horde Valkyrie Wizard
Arrows Wizard Baby Dragon
Baby Dragon
Arrows Minion Horde Baby Dragon
Arrows Baby Dragon
Arrows Minion Horde Wizard Baby Dragon
Arrows Minion Horde Wizard Baby Dragon
Arrows
Minion Horde
Arrows Wizard Baby Dragon
Arrows Valkyrie Wizard Baby Dragon
Minion Horde Baby Dragon
Arrows Wizard
Arrows Minion Horde Baby Dragon
Arrows Valkyrie Wizard Baby Dragon
Minion Horde
Arrows Wizard Baby Dragon
Arrows Wizard Baby Dragon
Arrows Baby Dragon
Arrows Minion Horde Wizard Baby Dragon
Minion Horde Wizard
Minion Horde
Arrows Minion Horde Wizard
Arrows Minion Horde
P.E.K.K.A Minion Horde
Arrows Wizard
Minion Horde Goblin Gang
Arrows Wizard Baby Dragon
Arrows
Goblin Gang Minion Horde Valkyrie Wizard Baby Dragon
Arrows Wizard Baby Dragon
Arrows
Minion Horde P.E.K.K.A
Goblin Gang Minion Horde Baby Dragon
Baby Dragon

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076