Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Przeciętny
Defensywa
Bosko!
Synergie
RIP
Elastyczność
Dobrze
Wynik F2P
Dobrze

2 problemy 4 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak warunku wygranej!

Żeby łatwiej było wygrać grę, powinno się mieć przynajmniej jedną jednostkę, która dobrze niszczy wieże. Ty takiej nie masz. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
PROBLEM Brak jednostki przeciw-powietrznej o dużych obrażeniach!

Nie masz jednostki. która atakuje powietrze i ma dużego damage'a. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Goblin Gang Firecracker Mother Witch

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Firecracker Royal Recruits Lumberjack Mother Witch

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Brak

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Arrows

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Goblin Gang Elite Barbarians Royal Recruits Lumberjack

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Goblin Gang Elite Barbarians Royal Recruits Lumberjack

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Firecracker Elite Barbarians Lumberjack

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Goblin Gang Elite Barbarians Royal Recruits
Giant Snowball
Goblin Gang Royal Recruits Lumberjack
Zap
Goblin Gang Firecracker
Barbarian Barrel
Goblin Gang Firecracker Elite Barbarians Royal Recruits Lumberjack
The Log
Goblin Gang Firecracker Elite Barbarians Royal Recruits Lumberjack
Earthquake
Goblin Gang Firecracker
Arrows
Goblin Gang Firecracker Royal Recruits
Royal Delivery
Goblin Gang Firecracker Elite Barbarians Royal Recruits Lumberjack Mother Witch
Fireball
Goblin Gang Firecracker Elite Barbarians Lumberjack Mother Witch
Poison
Goblin Gang Firecracker Royal Recruits Mother Witch
Lightning
Elite Barbarians Lumberjack Mother Witch
Rocket
Elite Barbarians

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Arrows Firecracker

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Arrows Firecracker

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Arrows Royal Recruits Mother Witch

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Elite Barbarians

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Goblin Gang

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Dobrze

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Mirror Arrows Goblin Gang Firecracker Lumberjack Mother Witch Elite Barbarians Royal Recruits

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

9 Mirror Arrows Goblin Gang Firecracker

Synergie w ataku 2 12

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Arrows
Elite Barbarians Mirror Lumberjack Mother Witch
Goblin Gang
Firecracker Royal Recruits Mirror
Firecracker
Goblin Gang Elite Barbarians Royal Recruits Mirror Lumberjack
Elite Barbarians
Arrows Firecracker Lumberjack
Royal Recruits
Goblin Gang Firecracker Lumberjack
Mirror
Arrows Goblin Gang Firecracker Lumberjack
Lumberjack
Arrows Firecracker Elite Barbarians Royal Recruits Mirror
Mother Witch
Arrows

Synergie w obronie 2 11

Arrows
Mirror Lumberjack Mother Witch
Goblin Gang
Firecracker Royal Recruits Mirror Lumberjack
Firecracker
Goblin Gang Royal Recruits Mirror Lumberjack
Elite Barbarians
Mother Witch
Royal Recruits
Goblin Gang Firecracker
Mirror
Arrows Goblin Gang Firecracker Lumberjack
Lumberjack
Arrows Goblin Gang Firecracker Mirror Mother Witch
Mother Witch
Elite Barbarians Arrows Lumberjack

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Firecracker Royal Recruits
Elite Barbarians Lumberjack Goblin Gang Firecracker Royal Recruits
Goblin Gang Lumberjack Elite Barbarians Royal Recruits
Elite Barbarians Royal Recruits Lumberjack Goblin Gang Firecracker
Arrows Firecracker Elite Barbarians Royal Recruits Lumberjack
Arrows Goblin Gang Firecracker Lumberjack Mother Witch
Arrows Goblin Gang Firecracker
Arrows Royal Recruits
Goblin Gang Elite Barbarians Royal Recruits Lumberjack
Goblin Gang Elite Barbarians Firecracker Royal Recruits Lumberjack
Goblin Gang Mother Witch Arrows Firecracker Royal Recruits Lumberjack
Arrows Goblin Gang Firecracker
Royal Recruits Lumberjack Goblin Gang Elite Barbarians
Arrows Goblin Gang Firecracker Royal Recruits Lumberjack
Elite Barbarians Royal Recruits Goblin Gang Lumberjack
Goblin Gang Elite Barbarians Royal Recruits Lumberjack
Arrows Goblin Gang Firecracker Elite Barbarians Royal Recruits Lumberjack
Arrows Goblin Gang Firecracker Elite Barbarians Royal Recruits Lumberjack
Arrows Firecracker Royal Recruits Lumberjack Mother Witch
Elite Barbarians Royal Recruits Lumberjack
Goblin Gang Royal Recruits Arrows Firecracker Elite Barbarians Lumberjack Mother Witch

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Goblin Gang Royal Recruits Lumberjack Elite Barbarians
Arrows Goblin Gang Firecracker Elite Barbarians Lumberjack
Goblin Gang Royal Recruits Lumberjack Elite Barbarians
Goblin Gang Royal Recruits Lumberjack Elite Barbarians
Royal Recruits Goblin Gang Elite Barbarians Lumberjack
Arrows Firecracker Mother Witch Goblin Gang
Goblin Gang Royal Recruits Elite Barbarians Lumberjack
Elite Barbarians Royal Recruits Lumberjack
Royal Recruits Firecracker Elite Barbarians
Royal Recruits Goblin Gang
Elite Barbarians Royal Recruits Lumberjack
Royal Recruits Arrows Elite Barbarians
Elite Barbarians Royal Recruits Goblin Gang Lumberjack
Royal Recruits Firecracker
Goblin Gang Elite Barbarians Royal Recruits Firecracker Lumberjack
Arrows Firecracker Elite Barbarians Royal Recruits Mother Witch

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Arrows Firecracker Royal Recruits
Arrows Firecracker
Arrows
Arrows Firecracker Royal Recruits
Arrows Firecracker
Arrows Firecracker Mother Witch
Arrows Firecracker
Arrows Firecracker
Arrows Firecracker
Goblin Gang Elite Barbarians Lumberjack
Firecracker Arrows Royal Recruits
Arrows Firecracker
Firecracker Elite Barbarians
Arrows Firecracker
Arrows Firecracker Elite Barbarians
Arrows Firecracker
Arrows Firecracker Royal Recruits
Arrows
Arrows Firecracker
Arrows Firecracker Mother Witch
Arrows
Arrows Royal Recruits
Arrows Firecracker Mother Witch
Arrows Firecracker
Arrows
Arrows Firecracker
Elite Barbarians Arrows Firecracker Mother Witch
Firecracker
Elite Barbarians
Arrows
Arrows Firecracker
Arrows Firecracker
Goblin Gang Royal Recruits
Arrows Firecracker
Arrows
Goblin Gang Firecracker Lumberjack
Arrows Firecracker
Arrows
Firecracker Elite Barbarians Royal Recruits
Goblin Gang Firecracker Elite Barbarians Royal Recruits
Firecracker
Firecracker Royal Recruits

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076