Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Wspaniale!
Defensywa
Bosko!
Synergie
Dobrze
Elastyczność
Dobrze
Wynik F2P
Dobrze

1 problemy 4 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak jednostki przeciw-powietrznej o dużych obrażeniach!

Nie masz jednostki. która atakuje powietrze i ma dużego damage'a. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Goblin Gang Firecracker Witch Princess

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Firecracker Witch Princess Mega Knight

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Hog Rider

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Arrows

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Goblin Gang Elite Barbarians Hog Rider Princess Mega Knight

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Goblin Gang Elite Barbarians Hog Rider Princess Mega Knight

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Firecracker Elite Barbarians Hog Rider

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Goblin Gang Elite Barbarians Hog Rider
Giant Snowball
Goblin Gang Hog Rider Witch Princess
Zap
Goblin Gang Firecracker Witch Princess
Barbarian Barrel
Goblin Gang Firecracker Elite Barbarians Witch Princess
The Log
Goblin Gang Firecracker Elite Barbarians Hog Rider Witch Princess
Earthquake
Goblin Gang Firecracker Hog Rider Witch
Arrows
Goblin Gang Firecracker Witch Princess
Royal Delivery
Goblin Gang Firecracker Elite Barbarians Hog Rider Witch Princess
Fireball
Goblin Gang Firecracker Elite Barbarians Hog Rider Witch Princess
Poison
Goblin Gang Firecracker Witch Princess
Lightning
Elite Barbarians Witch
Rocket
Elite Barbarians Hog Rider Witch

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Arrows Firecracker Witch Princess

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Arrows Firecracker Princess Mega Knight

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Arrows Princess Mega Knight

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Elite Barbarians Princess

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Goblin Gang Witch

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Dobrze

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Arrows Goblin Gang Firecracker Princess Hog Rider Witch Elite Barbarians Mega Knight

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

12 Arrows Goblin Gang Firecracker Princess

Synergie w ataku 4 13

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Arrows
Elite Barbarians Hog Rider Mega Knight
Goblin Gang
Hog Rider Firecracker Princess
Firecracker
Hog Rider Goblin Gang Elite Barbarians Princess Mega Knight
Elite Barbarians
Arrows Firecracker Hog Rider Mega Knight
Hog Rider
Arrows Goblin Gang Firecracker Elite Barbarians Witch Princess Mega Knight
Witch
Hog Rider Mega Knight
Princess
Goblin Gang Firecracker Hog Rider Mega Knight
Mega Knight
Arrows Firecracker Elite Barbarians Hog Rider Witch Princess

Synergie w obronie 1 7

Arrows
Mega Knight
Goblin Gang
Firecracker Princess
Firecracker
Goblin Gang Princess Mega Knight
Elite Barbarians
Mega Knight
Hog Rider
Witch
Mega Knight
Princess
Goblin Gang Firecracker Mega Knight
Mega Knight
Arrows Firecracker Elite Barbarians Witch Princess

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Firecracker
Elite Barbarians Goblin Gang Firecracker Witch Mega Knight
Goblin Gang Witch Mega Knight Elite Barbarians
Elite Barbarians Witch Goblin Gang Firecracker Mega Knight
Arrows Firecracker Elite Barbarians Princess Mega Knight
Arrows Goblin Gang Firecracker Mega Knight
Arrows Goblin Gang Firecracker Witch Princess
Arrows Mega Knight
Witch Goblin Gang Elite Barbarians Princess
Goblin Gang Elite Barbarians Firecracker Mega Knight
Goblin Gang Witch Arrows Firecracker Princess Mega Knight
Arrows Goblin Gang Firecracker Witch Princess
Mega Knight Goblin Gang Elite Barbarians Witch
Mega Knight Arrows Goblin Gang Firecracker Witch Princess
Elite Barbarians Goblin Gang Mega Knight
Goblin Gang Elite Barbarians Mega Knight
Mega Knight Arrows Goblin Gang Firecracker Elite Barbarians Witch
Arrows Mega Knight Goblin Gang Firecracker Elite Barbarians Witch
Arrows Witch Firecracker Princess Mega Knight
Elite Barbarians
Goblin Gang Mega Knight Arrows Firecracker Elite Barbarians Witch

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Goblin Gang Mega Knight Elite Barbarians Witch
Arrows Goblin Gang Firecracker Elite Barbarians Mega Knight
Goblin Gang Mega Knight Elite Barbarians Witch
Goblin Gang Mega Knight Elite Barbarians
Goblin Gang Elite Barbarians Witch Mega Knight
Arrows Firecracker Goblin Gang Witch Princess
Goblin Gang Elite Barbarians Witch
Mega Knight Elite Barbarians
Mega Knight Firecracker Elite Barbarians Witch
Witch Goblin Gang
Mega Knight Elite Barbarians Witch
Mega Knight Arrows Elite Barbarians
Elite Barbarians Mega Knight Goblin Gang Witch
Firecracker Witch Princess Mega Knight
Goblin Gang Elite Barbarians Witch Firecracker
Arrows Mega Knight Firecracker Elite Barbarians Witch Princess
Arrows

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Princess Arrows Firecracker
Arrows Firecracker Princess
Arrows
Arrows Firecracker
Arrows Firecracker Mega Knight
Arrows Firecracker Witch Princess
Arrows Firecracker Witch Princess
Arrows Firecracker Princess
Arrows Firecracker
Goblin Gang Elite Barbarians
Firecracker Arrows Princess
Arrows Firecracker Princess
Firecracker Elite Barbarians Princess
Arrows Firecracker Princess
Princess Arrows Firecracker Elite Barbarians
Arrows Firecracker Witch Princess
Arrows Firecracker Princess Mega Knight
Arrows
Arrows Firecracker Princess Mega Knight
Arrows Firecracker Witch Princess Mega Knight
Mega Knight
Arrows Princess
Arrows
Arrows Firecracker Witch Princess Mega Knight
Witch
Arrows Firecracker Witch Princess
Arrows Witch Princess Mega Knight
Arrows Firecracker
Elite Barbarians Arrows Firecracker Witch Princess
Firecracker Witch
Elite Barbarians
Arrows Mega Knight
Arrows Firecracker Princess
Mega Knight
Arrows Firecracker Princess
Goblin Gang Witch Princess
Arrows Firecracker Witch Princess
Arrows
Goblin Gang Firecracker Princess Mega Knight
Arrows Firecracker Princess
Arrows
Firecracker Elite Barbarians Mega Knight
Goblin Gang Firecracker Elite Barbarians Witch Princess
Firecracker Witch Princess
Firecracker Witch Princess Mega Knight

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076