Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Słabo
Elastyczność
Dobrze
Wynik F2P
Dobrze

1 problemy 4 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak jednostki przeciw-powietrznej o dużych obrażeniach!

Nie masz jednostki. która atakuje powietrze i ma dużego damage'a. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Goblin Gang Firecracker Baby Dragon Witch Princess

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Firecracker Royal Recruits Elixir Golem Baby Dragon Witch Princess

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Elixir Golem

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Arrows

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Goblin Gang Royal Recruits Elixir Golem Princess

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Goblin Gang Royal Recruits Elixir Golem Baby Dragon Princess

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Firecracker

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Goblin Gang Royal Recruits Elixir Golem
Giant Snowball
Goblin Gang Royal Recruits Baby Dragon Witch Princess
Zap
Goblin Gang Firecracker Witch Princess
Barbarian Barrel
Goblin Gang Firecracker Royal Recruits Elixir Golem Witch Princess
The Log
Goblin Gang Firecracker Royal Recruits Elixir Golem Witch Princess
Earthquake
Goblin Gang Firecracker Elixir Golem Witch
Arrows
Goblin Gang Firecracker Royal Recruits Witch Princess
Royal Delivery
Goblin Gang Firecracker Royal Recruits Elixir Golem Baby Dragon Witch Princess
Fireball
Goblin Gang Firecracker Elixir Golem Baby Dragon Witch Princess
Poison
Goblin Gang Firecracker Royal Recruits Elixir Golem Witch Princess
Lightning
Baby Dragon Witch
Rocket
Witch

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Arrows Firecracker Baby Dragon Witch Princess

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Arrows Firecracker Baby Dragon Princess

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Arrows Royal Recruits Elixir Golem Baby Dragon Princess

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Princess

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Goblin Gang Witch

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Dobrze

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Arrows Goblin Gang Firecracker Elixir Golem Princess Baby Dragon Witch Royal Recruits

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

12 Arrows Goblin Gang Firecracker Elixir Golem

Synergie w ataku 1 13

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Arrows
Elixir Golem
Goblin Gang
Firecracker Royal Recruits Elixir Golem Baby Dragon Princess
Firecracker
Elixir Golem Goblin Gang Royal Recruits Baby Dragon Princess
Royal Recruits
Goblin Gang Firecracker Princess
Elixir Golem
Firecracker Arrows Goblin Gang Baby Dragon Witch
Baby Dragon
Goblin Gang Firecracker Elixir Golem Witch
Witch
Elixir Golem Baby Dragon
Princess
Goblin Gang Firecracker Royal Recruits

Synergie w obronie 0 8

Arrows
Goblin Gang
Firecracker Royal Recruits Princess
Firecracker
Goblin Gang Royal Recruits Baby Dragon Princess
Royal Recruits
Goblin Gang Firecracker Princess
Elixir Golem
Baby Dragon
Firecracker Witch
Witch
Baby Dragon
Princess
Goblin Gang Firecracker Royal Recruits

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Firecracker Royal Recruits Baby Dragon
Goblin Gang Firecracker Royal Recruits Witch
Goblin Gang Witch Royal Recruits
Royal Recruits Witch Goblin Gang Firecracker
Arrows Firecracker Royal Recruits Princess
Arrows Goblin Gang Firecracker Baby Dragon
Arrows Goblin Gang Firecracker Baby Dragon Witch Princess
Arrows Royal Recruits Baby Dragon
Witch Goblin Gang Royal Recruits Princess
Goblin Gang Firecracker Royal Recruits
Goblin Gang Witch Arrows Firecracker Royal Recruits Baby Dragon Princess
Arrows Goblin Gang Firecracker Baby Dragon Witch Princess
Royal Recruits Goblin Gang Witch
Arrows Goblin Gang Firecracker Royal Recruits Baby Dragon Witch Princess
Royal Recruits Goblin Gang
Goblin Gang Royal Recruits
Arrows Goblin Gang Firecracker Royal Recruits Witch
Arrows Goblin Gang Firecracker Royal Recruits Baby Dragon Witch
Arrows Baby Dragon Witch Firecracker Royal Recruits Princess
Royal Recruits
Goblin Gang Royal Recruits Arrows Firecracker Baby Dragon Witch

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Goblin Gang Royal Recruits Witch
Arrows Goblin Gang Firecracker Baby Dragon
Goblin Gang Royal Recruits Witch
Goblin Gang Royal Recruits
Royal Recruits Goblin Gang Witch
Arrows Firecracker Goblin Gang Baby Dragon Witch Princess
Goblin Gang Royal Recruits Witch
Royal Recruits
Royal Recruits Firecracker Baby Dragon Witch
Royal Recruits Witch Goblin Gang
Royal Recruits Witch
Royal Recruits Arrows
Royal Recruits Goblin Gang Witch
Royal Recruits Firecracker Baby Dragon Witch Princess
Goblin Gang Royal Recruits Witch Firecracker Baby Dragon
Arrows Firecracker Royal Recruits Baby Dragon Witch Princess
Arrows

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Princess Arrows Firecracker Royal Recruits Baby Dragon
Arrows Firecracker Baby Dragon Princess
Arrows Baby Dragon
Arrows Firecracker Royal Recruits
Arrows Firecracker Baby Dragon
Arrows Firecracker Baby Dragon Witch Princess
Arrows Firecracker Baby Dragon Witch Princess
Arrows Firecracker Baby Dragon Princess
Arrows Firecracker
Goblin Gang
Firecracker Arrows Royal Recruits Princess
Arrows Firecracker Baby Dragon Princess
Firecracker Baby Dragon Princess
Arrows Firecracker Baby Dragon Princess
Princess Arrows Firecracker Baby Dragon
Arrows Firecracker Baby Dragon Witch Princess
Arrows Firecracker Royal Recruits Baby Dragon Princess
Arrows
Arrows Firecracker Baby Dragon Princess
Arrows Firecracker Baby Dragon Witch Princess
Baby Dragon
Arrows Princess
Arrows Royal Recruits Baby Dragon
Arrows Firecracker Baby Dragon Witch Princess
Witch
Arrows Firecracker Baby Dragon Witch Princess
Arrows Baby Dragon Witch Princess
Arrows Firecracker Baby Dragon
Arrows Firecracker Baby Dragon Witch Princess
Firecracker Witch
Arrows
Arrows Firecracker Princess
Arrows Firecracker Princess
Goblin Gang Royal Recruits Witch Princess
Arrows Firecracker Baby Dragon Witch Princess
Arrows
Goblin Gang Firecracker Baby Dragon Princess
Arrows Firecracker Baby Dragon Princess
Arrows
Firecracker Royal Recruits
Goblin Gang Firecracker Royal Recruits Baby Dragon Witch Princess
Firecracker Witch Princess
Firecracker Royal Recruits Baby Dragon Witch Princess

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076