Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Przeciętny
Elastyczność
Dobrze
Wynik F2P
Dobrze

1 problemy 3 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak jednostki przeciw-powietrznej o dużych obrażeniach!

Nie masz jednostki. która atakuje powietrze i ma dużego damage'a. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Goblin Gang Firecracker Witch Electro Wizard

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Mortar

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Firecracker Witch Giant Skeleton Electro Wizard

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Mortar

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Arrows

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Goblin Gang Mortar Mini P.E.K.K.A

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Goblin Gang Mortar Mini P.E.K.K.A Giant Skeleton

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Firecracker Mini P.E.K.K.A Giant Skeleton Electro Wizard

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Goblin Gang Giant Skeleton
Giant Snowball
Goblin Gang Witch
Zap
Goblin Gang Firecracker Mortar Witch
Barbarian Barrel
Goblin Gang Firecracker Mortar Witch Giant Skeleton Electro Wizard
The Log
Goblin Gang Firecracker Mini P.E.K.K.A Witch Giant Skeleton
Earthquake
Goblin Gang Firecracker Mortar Witch
Arrows
Goblin Gang Firecracker Witch
Royal Delivery
Goblin Gang Firecracker Mini P.E.K.K.A Witch Giant Skeleton Electro Wizard
Fireball
Goblin Gang Firecracker Mortar Witch Electro Wizard
Poison
Goblin Gang Firecracker Mortar Witch Electro Wizard
Lightning
Mortar Mini P.E.K.K.A Witch Electro Wizard
Rocket
Mortar Witch

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Arrows Firecracker Witch

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Arrows Firecracker Mortar

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Arrows Mini P.E.K.K.A Giant Skeleton

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Goblin Gang Witch Electro Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Dobrze

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Arrows Goblin Gang Firecracker Mortar Mini P.E.K.K.A Electro Wizard Witch Giant Skeleton

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

13 Arrows Goblin Gang Firecracker Mortar

Synergie w ataku 0 14

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Arrows
Mortar Mini P.E.K.K.A Giant Skeleton
Goblin Gang
Firecracker Mortar Mini P.E.K.K.A Giant Skeleton
Firecracker
Goblin Gang Mortar Mini P.E.K.K.A Giant Skeleton
Mortar
Arrows Goblin Gang Firecracker
Mini P.E.K.K.A
Arrows Goblin Gang Firecracker Giant Skeleton Electro Wizard
Witch
Giant Skeleton
Giant Skeleton
Arrows Goblin Gang Firecracker Mini P.E.K.K.A Witch Electro Wizard
Electro Wizard
Mini P.E.K.K.A Giant Skeleton

Synergie w obronie 1 17

Arrows
Mortar Mini P.E.K.K.A Giant Skeleton
Goblin Gang
Firecracker Mortar Mini P.E.K.K.A Giant Skeleton Electro Wizard
Firecracker
Goblin Gang Mortar Mini P.E.K.K.A Giant Skeleton Electro Wizard
Mortar
Arrows Goblin Gang Firecracker Electro Wizard
Mini P.E.K.K.A
Electro Wizard Arrows Goblin Gang Firecracker Witch
Witch
Mini P.E.K.K.A Giant Skeleton Electro Wizard
Giant Skeleton
Arrows Goblin Gang Firecracker Witch Electro Wizard
Electro Wizard
Mini P.E.K.K.A Goblin Gang Firecracker Mortar Witch Giant Skeleton

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Firecracker Mortar Electro Wizard
Mini P.E.K.K.A Goblin Gang Firecracker Mortar Witch Electro Wizard
Goblin Gang Mortar Mini P.E.K.K.A Witch Giant Skeleton Electro Wizard
Mini P.E.K.K.A Witch Goblin Gang Firecracker Mortar Electro Wizard
Arrows Firecracker Mini P.E.K.K.A Giant Skeleton
Arrows Goblin Gang Firecracker Electro Wizard
Electro Wizard Arrows Goblin Gang Firecracker Mortar Witch
Arrows Giant Skeleton Electro Wizard
Mini P.E.K.K.A Witch Goblin Gang Mortar
Goblin Gang Firecracker Mini P.E.K.K.A Giant Skeleton Electro Wizard
Goblin Gang Witch Electro Wizard Arrows Firecracker Giant Skeleton
Arrows Goblin Gang Firecracker Witch Electro Wizard
Mortar Mini P.E.K.K.A Goblin Gang Witch Giant Skeleton Electro Wizard
Arrows Goblin Gang Firecracker Mortar Mini P.E.K.K.A Witch Electro Wizard
Mini P.E.K.K.A Goblin Gang Mortar Electro Wizard
Goblin Gang Mortar Mini P.E.K.K.A Electro Wizard
Arrows Goblin Gang Firecracker Mortar Mini P.E.K.K.A Witch Electro Wizard
Arrows Mortar Goblin Gang Firecracker Witch Electro Wizard
Arrows Mortar Witch Firecracker Giant Skeleton Electro Wizard
Mini P.E.K.K.A Mortar Electro Wizard
Goblin Gang Arrows Firecracker Mini P.E.K.K.A Witch Giant Skeleton Electro Wizard

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Goblin Gang Mini P.E.K.K.A Witch Giant Skeleton Electro Wizard
Electro Wizard Arrows Goblin Gang Firecracker Mortar Mini P.E.K.K.A
Goblin Gang Giant Skeleton Mini P.E.K.K.A Witch Electro Wizard
Goblin Gang Mini P.E.K.K.A Giant Skeleton Electro Wizard
Giant Skeleton Goblin Gang Mini P.E.K.K.A Witch
Arrows Firecracker Goblin Gang Witch Electro Wizard
Goblin Gang Mini P.E.K.K.A Witch Giant Skeleton Electro Wizard
Mini P.E.K.K.A Giant Skeleton
Giant Skeleton Electro Wizard Firecracker Mortar Mini P.E.K.K.A Witch
Witch Goblin Gang
Mini P.E.K.K.A Witch Giant Skeleton
Arrows Giant Skeleton Electro Wizard
Mini P.E.K.K.A Giant Skeleton Goblin Gang Witch
Firecracker Witch
Goblin Gang Witch Electro Wizard Firecracker Mortar Mini P.E.K.K.A Giant Skeleton
Arrows Firecracker Mini P.E.K.K.A Witch Giant Skeleton Electro Wizard

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Arrows Firecracker Mortar Giant Skeleton
Arrows Firecracker Mortar Electro Wizard
Arrows Giant Skeleton
Arrows Firecracker Giant Skeleton
Arrows Firecracker Mortar
Arrows Firecracker Witch
Arrows Firecracker Mortar Witch
Arrows Firecracker
Arrows Firecracker Mortar
Goblin Gang Mini P.E.K.K.A Electro Wizard
Firecracker Arrows Mortar Electro Wizard
Arrows Firecracker
Firecracker Mortar
Arrows Firecracker Mortar
Arrows Firecracker Mortar
Arrows Firecracker Mortar Witch
Arrows Firecracker Mortar
Arrows Mortar
Mini P.E.K.K.A
Arrows Firecracker Mortar Mini P.E.K.K.A Electro Wizard
Arrows Firecracker Mortar Witch
Giant Skeleton
Arrows
Arrows Mortar
Arrows Firecracker Mortar Witch
Witch
Arrows Firecracker Mortar Witch Electro Wizard
Arrows Mortar Witch
Arrows Firecracker Mortar
Arrows Firecracker Witch Electro Wizard
Electro Wizard Firecracker Witch
Mini P.E.K.K.A
Arrows Mortar
Arrows Firecracker Electro Wizard
Giant Skeleton
Arrows Firecracker
Electro Wizard Goblin Gang Witch
Arrows Firecracker Witch Electro Wizard
Arrows
Goblin Gang Firecracker Mini P.E.K.K.A Electro Wizard
Arrows Firecracker Mortar
Arrows Giant Skeleton
Firecracker
Goblin Gang Firecracker Witch Giant Skeleton Electro Wizard
Firecracker Witch Electro Wizard
Firecracker Mortar Witch Giant Skeleton Electro Wizard

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076