Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Przeciętny
Elastyczność
Dobrze
Wynik F2P
Dobrze

1 problemy 3 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak jednostki przeciw-powietrznej o dużych obrażeniach!

Nie masz jednostki. która atakuje powietrze i ma dużego damage'a. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Goblin Gang Firecracker Goblin Hut Electro Wizard

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Goblin Hut

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Firecracker Valkyrie Goblin Hut Electro Wizard

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Royal Hogs

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Arrows

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Goblin Gang Mini P.E.K.K.A Royal Hogs

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Goblin Gang Mini P.E.K.K.A Valkyrie Royal Hogs

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Firecracker Mini P.E.K.K.A Valkyrie Royal Hogs Electro Wizard

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Goblin Gang Royal Hogs
Giant Snowball
Goblin Gang Goblin Hut Royal Hogs
Zap
Goblin Gang Firecracker Goblin Hut Royal Hogs
Barbarian Barrel
Goblin Gang Firecracker Valkyrie Goblin Hut Royal Hogs Electro Wizard
The Log
Goblin Gang Firecracker Mini P.E.K.K.A Goblin Hut Royal Hogs
Earthquake
Goblin Gang Firecracker Goblin Hut Royal Hogs
Arrows
Goblin Gang Firecracker Goblin Hut Royal Hogs
Royal Delivery
Goblin Gang Firecracker Mini P.E.K.K.A Valkyrie Goblin Hut Royal Hogs Electro Wizard
Fireball
Goblin Gang Firecracker Goblin Hut Royal Hogs Electro Wizard
Poison
Goblin Gang Firecracker Goblin Hut Royal Hogs Electro Wizard
Lightning
Mini P.E.K.K.A Valkyrie Goblin Hut Electro Wizard
Rocket
Valkyrie Goblin Hut Royal Hogs

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Arrows Firecracker

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Arrows Firecracker Valkyrie

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Arrows Mini P.E.K.K.A Valkyrie

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Goblin Gang Electro Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Dobrze

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Arrows Goblin Gang Firecracker Mini P.E.K.K.A Valkyrie Electro Wizard Goblin Hut Royal Hogs

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

13 Arrows Goblin Gang Firecracker Mini P.E.K.K.A

Synergie w ataku 1 19

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Arrows
Royal Hogs Mini P.E.K.K.A
Goblin Gang
Firecracker Mini P.E.K.K.A Valkyrie Goblin Hut Royal Hogs
Firecracker
Goblin Gang Mini P.E.K.K.A Valkyrie Goblin Hut Royal Hogs
Mini P.E.K.K.A
Arrows Goblin Gang Firecracker Valkyrie Goblin Hut Royal Hogs Electro Wizard
Valkyrie
Goblin Gang Firecracker Mini P.E.K.K.A Goblin Hut Royal Hogs Electro Wizard
Goblin Hut
Goblin Gang Firecracker Mini P.E.K.K.A Valkyrie Royal Hogs
Royal Hogs
Arrows Goblin Gang Firecracker Mini P.E.K.K.A Valkyrie Goblin Hut Electro Wizard
Electro Wizard
Mini P.E.K.K.A Valkyrie Royal Hogs

Synergie w obronie 2 16

Arrows
Mini P.E.K.K.A Valkyrie Goblin Hut
Goblin Gang
Firecracker Mini P.E.K.K.A Valkyrie Goblin Hut Electro Wizard
Firecracker
Valkyrie Goblin Gang Mini P.E.K.K.A Goblin Hut Electro Wizard
Mini P.E.K.K.A
Electro Wizard Arrows Goblin Gang Firecracker Valkyrie Goblin Hut
Valkyrie
Firecracker Arrows Goblin Gang Mini P.E.K.K.A Goblin Hut Electro Wizard
Goblin Hut
Arrows Goblin Gang Firecracker Mini P.E.K.K.A Valkyrie Electro Wizard
Royal Hogs
Electro Wizard
Mini P.E.K.K.A Goblin Gang Firecracker Valkyrie Goblin Hut

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Firecracker Valkyrie Goblin Hut Electro Wizard
Mini P.E.K.K.A Goblin Gang Firecracker Valkyrie Goblin Hut Electro Wizard
Goblin Gang Mini P.E.K.K.A Goblin Hut Valkyrie Electro Wizard
Mini P.E.K.K.A Goblin Hut Goblin Gang Firecracker Valkyrie Electro Wizard
Arrows Firecracker Mini P.E.K.K.A Valkyrie
Arrows Goblin Gang Firecracker Valkyrie Electro Wizard
Electro Wizard Arrows Goblin Gang Firecracker Goblin Hut
Arrows Valkyrie Electro Wizard
Mini P.E.K.K.A Goblin Gang Goblin Hut
Goblin Gang Firecracker Mini P.E.K.K.A Valkyrie Electro Wizard
Goblin Gang Valkyrie Electro Wizard Arrows Firecracker Goblin Hut
Arrows Goblin Gang Firecracker Goblin Hut Electro Wizard
Mini P.E.K.K.A Goblin Hut Goblin Gang Valkyrie Electro Wizard
Valkyrie Arrows Goblin Gang Firecracker Mini P.E.K.K.A Goblin Hut Electro Wizard
Mini P.E.K.K.A Goblin Gang Goblin Hut Electro Wizard
Goblin Gang Mini P.E.K.K.A Goblin Hut Electro Wizard
Arrows Goblin Gang Firecracker Mini P.E.K.K.A Valkyrie Goblin Hut Electro Wizard
Arrows Goblin Gang Firecracker Valkyrie Goblin Hut Electro Wizard
Arrows Valkyrie Firecracker Goblin Hut Electro Wizard
Mini P.E.K.K.A Goblin Hut Electro Wizard
Goblin Gang Valkyrie Arrows Firecracker Mini P.E.K.K.A Electro Wizard

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Goblin Gang Mini P.E.K.K.A Valkyrie Goblin Hut Electro Wizard
Electro Wizard Arrows Goblin Gang Firecracker Mini P.E.K.K.A Valkyrie
Goblin Gang Mini P.E.K.K.A Valkyrie Goblin Hut Electro Wizard
Goblin Gang Mini P.E.K.K.A Valkyrie Electro Wizard
Goblin Gang Mini P.E.K.K.A Valkyrie Goblin Hut
Arrows Firecracker Goblin Gang Goblin Hut Electro Wizard
Goblin Gang Mini P.E.K.K.A Valkyrie Goblin Hut Electro Wizard
Mini P.E.K.K.A Valkyrie
Electro Wizard Firecracker Mini P.E.K.K.A Valkyrie Goblin Hut
Goblin Gang Goblin Hut
Mini P.E.K.K.A Valkyrie Goblin Hut
Arrows Valkyrie Electro Wizard
Mini P.E.K.K.A Goblin Gang Valkyrie
Firecracker Valkyrie
Goblin Gang Goblin Hut Electro Wizard Firecracker Mini P.E.K.K.A Valkyrie
Arrows Valkyrie Firecracker Mini P.E.K.K.A Goblin Hut Electro Wizard

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Arrows Firecracker Valkyrie
Arrows Firecracker Electro Wizard
Arrows Goblin Hut
Arrows Firecracker Valkyrie
Arrows Firecracker Valkyrie
Arrows Firecracker
Arrows Firecracker
Arrows Firecracker
Arrows Firecracker
Goblin Gang Mini P.E.K.K.A Electro Wizard
Firecracker Arrows Valkyrie Electro Wizard
Arrows Firecracker
Firecracker Goblin Hut
Arrows Firecracker
Arrows Firecracker Goblin Hut
Arrows Firecracker Goblin Hut
Arrows Firecracker Goblin Hut
Arrows
Mini P.E.K.K.A
Arrows Firecracker Mini P.E.K.K.A Electro Wizard
Arrows Firecracker Valkyrie
Arrows
Arrows
Arrows Firecracker Valkyrie
Arrows Firecracker Electro Wizard
Arrows
Arrows Firecracker
Arrows Firecracker Electro Wizard
Electro Wizard Firecracker Goblin Hut
Mini P.E.K.K.A
Arrows
Arrows Firecracker Electro Wizard
Arrows Firecracker
Electro Wizard Goblin Gang Goblin Hut
Arrows Firecracker Electro Wizard
Arrows
Goblin Gang Firecracker Mini P.E.K.K.A Valkyrie Electro Wizard
Arrows Firecracker
Arrows
Firecracker
Goblin Gang Firecracker Electro Wizard
Firecracker Electro Wizard
Firecracker Electro Wizard

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076