Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Słabo
Elastyczność
Wspaniale!
Wynik F2P
Dobrze

1 problemy 1 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak jednostki przeciw-powietrznej o dużych obrażeniach!

Nie masz jednostki. która atakuje powietrze i ma dużego damage'a. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Goblin Gang Firecracker Goblin Hut Baby Dragon

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Goblin Hut

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Firecracker Goblin Hut Baby Dragon Electro Giant

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Electro Giant

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Arrows Void

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Goblin Gang Mini P.E.K.K.A

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Void

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Goblin Gang Mini P.E.K.K.A Baby Dragon Electro Giant

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Firecracker Mini P.E.K.K.A

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Goblin Gang
Giant Snowball
Goblin Gang Goblin Hut Baby Dragon
Zap
Goblin Gang Firecracker Goblin Hut
Barbarian Barrel
Goblin Gang Firecracker Goblin Hut
The Log
Goblin Gang Firecracker Mini P.E.K.K.A Goblin Hut
Earthquake
Goblin Gang Firecracker Goblin Hut
Arrows
Goblin Gang Firecracker Goblin Hut
Royal Delivery
Goblin Gang Firecracker Mini P.E.K.K.A Goblin Hut Baby Dragon
Fireball
Goblin Gang Firecracker Goblin Hut Baby Dragon
Poison
Goblin Gang Firecracker Goblin Hut
Lightning
Mini P.E.K.K.A Goblin Hut Baby Dragon
Rocket
Goblin Hut

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Arrows Firecracker Baby Dragon Electro Giant

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Arrows Firecracker Baby Dragon Electro Giant

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Arrows Mini P.E.K.K.A Baby Dragon Electro Giant

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Goblin Gang

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Dobrze

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Arrows Goblin Gang Firecracker Void Mini P.E.K.K.A Baby Dragon Goblin Hut Electro Giant

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

12 Arrows Goblin Gang Firecracker Void

Synergie w ataku 1 14

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Arrows
Void Mini P.E.K.K.A
Goblin Gang
Firecracker Mini P.E.K.K.A Goblin Hut Baby Dragon
Firecracker
Goblin Gang Mini P.E.K.K.A Goblin Hut Baby Dragon
Mini P.E.K.K.A
Arrows Goblin Gang Firecracker Goblin Hut Baby Dragon Electro Giant
Goblin Hut
Goblin Gang Firecracker Mini P.E.K.K.A Baby Dragon
Void
Arrows Electro Giant
Baby Dragon
Goblin Gang Firecracker Mini P.E.K.K.A Goblin Hut Electro Giant
Electro Giant
Mini P.E.K.K.A Void Baby Dragon

Synergie w obronie 0 13

Arrows
Mini P.E.K.K.A Goblin Hut Void
Goblin Gang
Firecracker Mini P.E.K.K.A Goblin Hut
Firecracker
Goblin Gang Mini P.E.K.K.A Goblin Hut Baby Dragon
Mini P.E.K.K.A
Arrows Goblin Gang Firecracker Goblin Hut Baby Dragon Electro Giant
Goblin Hut
Arrows Goblin Gang Firecracker Mini P.E.K.K.A Baby Dragon
Void
Arrows
Baby Dragon
Firecracker Mini P.E.K.K.A Goblin Hut
Electro Giant
Mini P.E.K.K.A

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Firecracker Goblin Hut Void Baby Dragon
Mini P.E.K.K.A Goblin Gang Firecracker Goblin Hut
Goblin Gang Mini P.E.K.K.A Goblin Hut Void
Mini P.E.K.K.A Goblin Hut Goblin Gang Firecracker
Arrows Firecracker Mini P.E.K.K.A
Arrows Goblin Gang Firecracker Baby Dragon
Arrows Goblin Gang Firecracker Goblin Hut Void Baby Dragon
Arrows Void Baby Dragon Electro Giant
Mini P.E.K.K.A Goblin Gang Goblin Hut
Goblin Gang Firecracker Mini P.E.K.K.A
Goblin Gang Arrows Firecracker Goblin Hut Baby Dragon Electro Giant
Arrows Goblin Gang Firecracker Goblin Hut Baby Dragon
Mini P.E.K.K.A Goblin Hut Goblin Gang
Arrows Goblin Gang Firecracker Mini P.E.K.K.A Goblin Hut Baby Dragon
Mini P.E.K.K.A Goblin Gang Goblin Hut
Goblin Gang Mini P.E.K.K.A Goblin Hut Electro Giant
Arrows Goblin Gang Firecracker Mini P.E.K.K.A Goblin Hut
Arrows Goblin Gang Firecracker Goblin Hut Baby Dragon
Arrows Baby Dragon Firecracker Goblin Hut
Mini P.E.K.K.A Goblin Hut
Goblin Gang Arrows Firecracker Mini P.E.K.K.A Baby Dragon Electro Giant

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Goblin Gang Mini P.E.K.K.A Goblin Hut Void Electro Giant
Void Arrows Goblin Gang Firecracker Mini P.E.K.K.A Baby Dragon
Goblin Gang Mini P.E.K.K.A Goblin Hut
Goblin Gang Mini P.E.K.K.A
Goblin Gang Mini P.E.K.K.A Goblin Hut
Arrows Firecracker Electro Giant Goblin Gang Goblin Hut Baby Dragon
Goblin Gang Mini P.E.K.K.A Goblin Hut Void
Mini P.E.K.K.A
Void Firecracker Mini P.E.K.K.A Goblin Hut Baby Dragon
Goblin Gang Goblin Hut
Mini P.E.K.K.A Goblin Hut
Arrows Void Electro Giant
Mini P.E.K.K.A Goblin Gang
Firecracker Baby Dragon Electro Giant
Goblin Gang Goblin Hut Electro Giant Firecracker Mini P.E.K.K.A Baby Dragon
Arrows Firecracker Mini P.E.K.K.A Goblin Hut Baby Dragon Electro Giant

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Void Arrows Firecracker Baby Dragon
Arrows Firecracker Void Baby Dragon
Arrows Goblin Hut Void Baby Dragon
Arrows Firecracker Void
Arrows Firecracker Baby Dragon
Arrows Firecracker Electro Giant Baby Dragon
Arrows Firecracker Baby Dragon
Arrows Firecracker Baby Dragon
Arrows Void Firecracker
Goblin Gang Mini P.E.K.K.A Void
Firecracker Void Arrows
Void Arrows Firecracker Baby Dragon
Firecracker Goblin Hut Void Baby Dragon
Arrows Firecracker Void Baby Dragon
Arrows Firecracker Goblin Hut Baby Dragon
Arrows Firecracker Goblin Hut Baby Dragon
Arrows Firecracker Goblin Hut Baby Dragon
Arrows
Mini P.E.K.K.A
Void Arrows Firecracker Mini P.E.K.K.A Baby Dragon
Arrows Firecracker Baby Dragon Electro Giant
Void Baby Dragon
Arrows Void
Void
Arrows Void Baby Dragon
Arrows Firecracker Electro Giant Baby Dragon
Arrows Firecracker Void Baby Dragon
Void Arrows Baby Dragon
Void Arrows Firecracker Baby Dragon
Arrows Firecracker Baby Dragon Electro Giant
Firecracker Goblin Hut Void Electro Giant
Mini P.E.K.K.A Void
Void Arrows
Void Arrows Firecracker
Arrows Firecracker
Goblin Gang Goblin Hut Void
Arrows Firecracker Baby Dragon
Arrows
Void Goblin Gang Firecracker Mini P.E.K.K.A Baby Dragon
Arrows Firecracker Baby Dragon
Void Arrows Electro Giant
Firecracker
Electro Giant Goblin Gang Firecracker Baby Dragon
Firecracker Void
Void Firecracker Baby Dragon Electro Giant

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076