Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Słabo
Elastyczność
Dobrze
Wynik F2P
Przeciętny

2 problemy 2 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak warunku wygranej!

Żeby łatwiej było wygrać grę, powinno się mieć przynajmniej jedną jednostkę, która dobrze niszczy wieże. Ty takiej nie masz. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
PROBLEM Brak jednostki przeciw-powietrznej o dużych obrażeniach!

Nie masz jednostki. która atakuje powietrze i ma dużego damage'a. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Goblin Gang Firecracker Executioner

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Firecracker Dark Prince Executioner Bandit Mega Knight

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Brak

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Arrows Fireball

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Goblin Gang Dark Prince Bandit Mega Knight

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Fireball

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Goblin Gang Dark Prince Bandit Mega Knight

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Firecracker Dark Prince Bandit

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Goblin Gang Dark Prince Bandit
Giant Snowball
Goblin Gang
Zap
Goblin Gang Firecracker Dark Prince Bandit
Barbarian Barrel
Goblin Gang Firecracker Dark Prince Executioner Bandit
The Log
Goblin Gang Firecracker Dark Prince Bandit
Earthquake
Goblin Gang Firecracker
Arrows
Goblin Gang Firecracker
Royal Delivery
Goblin Gang Firecracker Dark Prince Executioner Bandit
Fireball
Goblin Gang Firecracker Executioner Bandit
Poison
Goblin Gang Firecracker Executioner
Lightning
Dark Prince Executioner Bandit
Rocket
Executioner

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Arrows Firecracker Fireball Executioner

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Arrows Firecracker Fireball Dark Prince Executioner Mega Knight

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Arrows Dark Prince Executioner Mega Knight

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Fireball

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Goblin Gang Fireball

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Przeciętny

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Arrows Goblin Gang Firecracker Bandit Fireball Dark Prince Executioner Mega Knight

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

12 Arrows Goblin Gang Firecracker Bandit

Synergie w ataku 1 16

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Arrows
Fireball Dark Prince Bandit Mega Knight
Goblin Gang
Firecracker Dark Prince Bandit
Firecracker
Goblin Gang Dark Prince Bandit Mega Knight
Fireball
Arrows Dark Prince Mega Knight
Dark Prince
Arrows Goblin Gang Firecracker Fireball Executioner Bandit
Executioner
Dark Prince Bandit Mega Knight
Bandit
Arrows Goblin Gang Firecracker Dark Prince Executioner Mega Knight
Mega Knight
Arrows Firecracker Fireball Executioner Bandit

Synergie w obronie 1 17

Arrows
Mega Knight Fireball Dark Prince Bandit
Goblin Gang
Firecracker Dark Prince Bandit
Firecracker
Goblin Gang Dark Prince Bandit Mega Knight
Fireball
Arrows Dark Prince Bandit Mega Knight
Dark Prince
Arrows Goblin Gang Firecracker Fireball Executioner Bandit
Executioner
Dark Prince Bandit Mega Knight
Bandit
Arrows Goblin Gang Firecracker Fireball Dark Prince Executioner Mega Knight
Mega Knight
Arrows Firecracker Fireball Executioner Bandit

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Firecracker Fireball Executioner
Goblin Gang Firecracker Dark Prince Executioner Bandit Mega Knight
Goblin Gang Mega Knight Dark Prince Executioner Bandit
Goblin Gang Firecracker Dark Prince Bandit Mega Knight
Arrows Firecracker Fireball Dark Prince Mega Knight
Arrows Goblin Gang Fireball Firecracker Dark Prince Executioner Bandit Mega Knight
Arrows Goblin Gang Firecracker Fireball Executioner
Arrows Fireball Bandit Mega Knight
Goblin Gang
Goblin Gang Firecracker Dark Prince Bandit Mega Knight
Goblin Gang Executioner Arrows Firecracker Fireball Dark Prince Bandit Mega Knight
Arrows Executioner Goblin Gang Firecracker Fireball
Mega Knight Goblin Gang Fireball Dark Prince Bandit
Fireball Executioner Mega Knight Arrows Goblin Gang Firecracker Dark Prince
Goblin Gang Bandit Mega Knight
Goblin Gang Fireball Bandit Mega Knight
Mega Knight Arrows Goblin Gang Firecracker Fireball Dark Prince Executioner
Arrows Fireball Mega Knight Goblin Gang Firecracker Dark Prince Executioner Bandit
Arrows Executioner Firecracker Fireball Dark Prince Bandit Mega Knight
Goblin Gang Dark Prince Mega Knight Arrows Firecracker Fireball Executioner Bandit

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Goblin Gang Mega Knight Fireball Dark Prince Bandit
Fireball Bandit Arrows Goblin Gang Firecracker Executioner Mega Knight
Goblin Gang Bandit Mega Knight Dark Prince
Goblin Gang Dark Prince Mega Knight Fireball Bandit
Goblin Gang Dark Prince Executioner Bandit Mega Knight
Arrows Firecracker Fireball Executioner Goblin Gang
Goblin Gang Dark Prince Fireball Bandit
Mega Knight Dark Prince
Mega Knight Firecracker Fireball Dark Prince Bandit
Goblin Gang
Mega Knight Dark Prince
Mega Knight Arrows Fireball Dark Prince
Dark Prince Mega Knight Goblin Gang Fireball Executioner Bandit
Firecracker Fireball Executioner Mega Knight
Goblin Gang Firecracker Fireball Dark Prince Executioner
Arrows Executioner Mega Knight Firecracker Fireball Dark Prince

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Fireball Arrows Firecracker Bandit
Arrows Firecracker Fireball Executioner Bandit
Arrows Fireball Bandit
Arrows Firecracker Fireball Dark Prince
Fireball Executioner Arrows Firecracker Dark Prince Mega Knight
Arrows Firecracker Fireball Executioner
Arrows Firecracker Executioner
Arrows Fireball Firecracker Executioner
Arrows Fireball Firecracker Bandit
Goblin Gang Fireball
Firecracker Arrows Fireball Dark Prince Bandit
Fireball Arrows Firecracker Executioner
Firecracker Fireball Executioner Bandit
Arrows Firecracker Fireball Bandit
Arrows Firecracker Fireball
Arrows Firecracker Fireball Executioner Bandit
Arrows Firecracker Fireball Executioner Bandit Mega Knight
Arrows Fireball
Arrows Firecracker Fireball Dark Prince Executioner Bandit Mega Knight
Arrows Firecracker Fireball Mega Knight
Fireball Mega Knight
Arrows Fireball
Arrows Fireball
Arrows Firecracker Fireball Dark Prince Executioner Mega Knight
Arrows Firecracker Fireball Executioner Bandit
Fireball Arrows Bandit Mega Knight
Fireball Arrows Firecracker Bandit
Arrows Firecracker Fireball Executioner
Firecracker Fireball
Fireball
Arrows Fireball Bandit Mega Knight
Arrows Firecracker Fireball
Mega Knight
Arrows Firecracker Fireball
Goblin Gang Fireball Dark Prince Bandit
Fireball Arrows Firecracker Executioner
Arrows Fireball
Fireball Goblin Gang Firecracker Dark Prince Executioner Mega Knight
Arrows Firecracker Fireball Executioner
Arrows Fireball
Firecracker Dark Prince Executioner Mega Knight
Goblin Gang Firecracker Fireball
Firecracker Fireball Executioner
Firecracker Fireball Dark Prince Executioner Bandit Mega Knight

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076