Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Bosko!
Defensywa
Bosko!
Synergie
Przeciętny
Elastyczność
Dobrze
Wynik F2P
Przeciętny

2 problemy 3 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Za dużo tanków!

Masz za dużo dużych tanków. Zwykle jeden wystarcza. Tanki są kosztowne i ciężko mieć jednocześnie dwa na arenie. Rozważ pozostawienie tylko jednej:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
PROBLEM Brak jednostki przeciw-powietrznej o dużych obrażeniach!

Nie masz jednostki. która atakuje powietrze i ma dużego damage'a. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Goblin Gang Firecracker Magic Archer

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Firecracker Elixir Golem Valkyrie Magic Archer Mega Knight

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Elixir Golem

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Arrows The Log

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Goblin Gang Elixir Golem Mega Knight

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Goblin Gang Elixir Golem Valkyrie Magic Archer Mega Knight

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Firecracker Valkyrie Magic Archer

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Goblin Gang Elixir Golem
Giant Snowball
Goblin Gang
Zap
Goblin Gang Firecracker
Barbarian Barrel
Goblin Gang Firecracker Elixir Golem Valkyrie Magic Archer
The Log
Goblin Gang Firecracker Elixir Golem
Earthquake
Goblin Gang Firecracker Elixir Golem
Arrows
Goblin Gang Firecracker
Royal Delivery
Goblin Gang Firecracker Elixir Golem Valkyrie Magic Archer
Fireball
Goblin Gang Firecracker Elixir Golem Magic Archer
Poison
Goblin Gang Firecracker Elixir Golem Magic Archer
Lightning
Valkyrie Magic Archer
Rocket
Valkyrie Magic Archer

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Arrows Firecracker Magic Archer

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Arrows Firecracker Valkyrie The Log Magic Archer Mega Knight

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Arrows Elixir Golem Valkyrie Mega Knight

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Goblin Gang

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Przeciętny

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

The Log Arrows Goblin Gang Firecracker Elixir Golem Valkyrie Magic Archer Mega Knight

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

11 The Log Arrows Goblin Gang Firecracker

Synergie w ataku 1 13

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Arrows
Elixir Golem Mega Knight
Goblin Gang
Firecracker Elixir Golem Valkyrie
Firecracker
Elixir Golem Goblin Gang Valkyrie Mega Knight
Elixir Golem
Firecracker Arrows Goblin Gang The Log Magic Archer
Valkyrie
Goblin Gang Firecracker Magic Archer
The Log
Elixir Golem Magic Archer Mega Knight
Magic Archer
Elixir Golem Valkyrie The Log Mega Knight
Mega Knight
Arrows Firecracker The Log Magic Archer

Synergie w obronie 3 11

Arrows
Mega Knight Valkyrie
Goblin Gang
Firecracker Valkyrie The Log Magic Archer
Firecracker
Valkyrie The Log Goblin Gang Mega Knight
Elixir Golem
Valkyrie
Firecracker Arrows Goblin Gang The Log Magic Archer
The Log
Firecracker Goblin Gang Valkyrie Magic Archer Mega Knight
Magic Archer
Goblin Gang Valkyrie The Log Mega Knight
Mega Knight
Arrows Firecracker The Log Magic Archer

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Firecracker Valkyrie The Log Magic Archer
Goblin Gang Firecracker Valkyrie The Log Mega Knight
Goblin Gang Mega Knight Valkyrie
Goblin Gang Firecracker Valkyrie Mega Knight
Arrows Firecracker Valkyrie The Log Mega Knight
Arrows Goblin Gang The Log Firecracker Valkyrie Magic Archer Mega Knight
Arrows Goblin Gang Firecracker Magic Archer
Arrows Valkyrie The Log Magic Archer Mega Knight
Goblin Gang
Goblin Gang Firecracker Valkyrie Mega Knight
Goblin Gang Valkyrie Arrows Firecracker The Log Magic Archer Mega Knight
Arrows Goblin Gang Firecracker Magic Archer
Mega Knight Goblin Gang Valkyrie The Log
Valkyrie Mega Knight Arrows Goblin Gang Firecracker The Log Magic Archer
Goblin Gang Mega Knight
Goblin Gang The Log Mega Knight
Mega Knight Arrows Goblin Gang Firecracker Valkyrie
Arrows Mega Knight Goblin Gang Firecracker Valkyrie The Log Magic Archer
Arrows Valkyrie The Log Firecracker Magic Archer Mega Knight
Goblin Gang Valkyrie Mega Knight Arrows Firecracker The Log

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Goblin Gang Valkyrie Mega Knight
Arrows Goblin Gang Firecracker Valkyrie The Log Magic Archer Mega Knight
Goblin Gang Mega Knight Valkyrie The Log
Goblin Gang Valkyrie Mega Knight The Log
Goblin Gang Valkyrie Mega Knight
Arrows Firecracker Goblin Gang Magic Archer
Goblin Gang Valkyrie
Mega Knight Valkyrie
Mega Knight Firecracker Valkyrie The Log Magic Archer
Goblin Gang
Mega Knight Valkyrie
Mega Knight Arrows Valkyrie The Log
Mega Knight Goblin Gang Valkyrie
Firecracker Valkyrie Magic Archer Mega Knight
Goblin Gang Firecracker Valkyrie The Log Magic Archer
Arrows Valkyrie Mega Knight Firecracker The Log Magic Archer

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Magic Archer Arrows Firecracker Valkyrie The Log
Arrows Firecracker The Log Magic Archer
Arrows The Log Magic Archer
Arrows Firecracker Valkyrie The Log
Arrows Firecracker Valkyrie The Log Magic Archer Mega Knight
Arrows Firecracker Magic Archer
Arrows Firecracker The Log Magic Archer
Arrows The Log Firecracker Magic Archer
Arrows The Log Firecracker
Goblin Gang
Firecracker Arrows Valkyrie The Log Magic Archer
Arrows Firecracker Magic Archer
Firecracker The Log Magic Archer
Arrows Firecracker Magic Archer
Arrows Firecracker The Log Magic Archer
Arrows Firecracker The Log Magic Archer
Magic Archer Arrows Firecracker The Log Mega Knight
Arrows
Arrows Firecracker The Log Magic Archer Mega Knight
Arrows Firecracker Valkyrie The Log Magic Archer Mega Knight
The Log Magic Archer Mega Knight
Arrows
The Log
Arrows The Log
Arrows Firecracker The Log Valkyrie Magic Archer Mega Knight
Arrows Firecracker The Log Magic Archer
Arrows The Log Magic Archer Mega Knight
Arrows Firecracker The Log Magic Archer
Arrows Firecracker Magic Archer
Firecracker
Arrows The Log Magic Archer Mega Knight
Arrows Firecracker Magic Archer
Mega Knight
Arrows Firecracker The Log Magic Archer
Goblin Gang Magic Archer
Arrows Firecracker Magic Archer
Arrows The Log
Goblin Gang Firecracker Valkyrie Magic Archer Mega Knight
Arrows The Log Firecracker Magic Archer
Arrows
Firecracker Mega Knight
Goblin Gang Firecracker The Log Magic Archer
Firecracker Magic Archer
Firecracker The Log Magic Archer Mega Knight

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076