Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Wspaniale!
Defensywa
Bosko!
Synergie
Przeciętny
Elastyczność
Dobrze
Wynik F2P
Przeciętny

1 problemy 4 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak jednostki przeciw-powietrznej o dużych obrażeniach!

Nie masz jednostki. która atakuje powietrze i ma dużego damage'a. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Goblin Gang Firecracker Flying Machine Princess

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Firecracker Elixir Golem Valkyrie Flying Machine Princess Sparky

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Elixir Golem

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Arrows

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Goblin Gang Elixir Golem Princess

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Goblin Gang Elixir Golem Valkyrie Flying Machine Princess

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Firecracker Valkyrie

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Goblin Gang Elixir Golem Sparky
Giant Snowball
Goblin Gang Flying Machine Princess
Zap
Goblin Gang Firecracker Flying Machine Princess Sparky
Barbarian Barrel
Goblin Gang Firecracker Elixir Golem Valkyrie Princess Sparky
The Log
Goblin Gang Firecracker Elixir Golem Princess Sparky
Earthquake
Goblin Gang Firecracker Elixir Golem
Arrows
Goblin Gang Firecracker Flying Machine Princess
Royal Delivery
Goblin Gang Firecracker Elixir Golem Valkyrie Flying Machine Princess Sparky
Fireball
Goblin Gang Firecracker Elixir Golem Flying Machine Princess Sparky
Poison
Goblin Gang Firecracker Elixir Golem Flying Machine Princess Sparky
Lightning
Valkyrie Sparky
Rocket
Valkyrie Sparky

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Arrows Firecracker Princess

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Arrows Firecracker Valkyrie Princess Sparky

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Arrows Elixir Golem Valkyrie Princess Sparky

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Princess

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Goblin Gang

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Przeciętny

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Arrows Goblin Gang Firecracker Elixir Golem Princess Valkyrie Flying Machine Sparky

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

12 Arrows Goblin Gang Firecracker Elixir Golem

Synergie w ataku 2 15

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Arrows
Sparky Elixir Golem
Goblin Gang
Firecracker Elixir Golem Valkyrie Princess Sparky
Firecracker
Elixir Golem Goblin Gang Valkyrie Flying Machine Princess Sparky
Elixir Golem
Firecracker Arrows Goblin Gang Flying Machine Sparky
Valkyrie
Goblin Gang Firecracker Flying Machine Sparky
Flying Machine
Firecracker Elixir Golem Valkyrie
Princess
Goblin Gang Firecracker Sparky
Sparky
Arrows Goblin Gang Firecracker Elixir Golem Valkyrie Princess

Synergie w obronie 1 12

Arrows
Valkyrie Sparky
Goblin Gang
Firecracker Valkyrie Flying Machine Princess Sparky
Firecracker
Valkyrie Goblin Gang Flying Machine Princess
Elixir Golem
Valkyrie
Firecracker Arrows Goblin Gang Flying Machine Princess Sparky
Flying Machine
Goblin Gang Firecracker Valkyrie
Princess
Goblin Gang Firecracker Valkyrie
Sparky
Arrows Goblin Gang Valkyrie

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Firecracker Valkyrie Flying Machine Sparky
Sparky Goblin Gang Firecracker Valkyrie Flying Machine
Goblin Gang Sparky Valkyrie
Sparky Goblin Gang Firecracker Valkyrie
Arrows Firecracker Valkyrie Princess Sparky
Arrows Goblin Gang Firecracker Valkyrie Flying Machine
Arrows Goblin Gang Firecracker Flying Machine Princess
Arrows Valkyrie Flying Machine Sparky
Sparky Goblin Gang Princess
Goblin Gang Firecracker Valkyrie Sparky
Goblin Gang Valkyrie Arrows Firecracker Flying Machine Princess
Arrows Goblin Gang Firecracker Flying Machine Princess
Sparky Goblin Gang Valkyrie Flying Machine
Valkyrie Sparky Arrows Goblin Gang Firecracker Princess
Sparky Goblin Gang
Goblin Gang Sparky
Sparky Arrows Goblin Gang Firecracker Valkyrie
Arrows Goblin Gang Firecracker Valkyrie Flying Machine
Arrows Valkyrie Firecracker Flying Machine Princess
Sparky
Goblin Gang Valkyrie Arrows Firecracker Flying Machine Sparky

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Goblin Gang Valkyrie Sparky
Arrows Goblin Gang Firecracker Valkyrie Flying Machine
Goblin Gang Valkyrie Sparky
Goblin Gang Valkyrie Sparky
Goblin Gang Valkyrie Sparky
Arrows Firecracker Goblin Gang Flying Machine Princess
Goblin Gang Sparky Valkyrie Flying Machine
Valkyrie Sparky
Firecracker Valkyrie Flying Machine Sparky
Goblin Gang Sparky
Valkyrie Flying Machine Sparky
Arrows Valkyrie
Goblin Gang Valkyrie Sparky
Firecracker Valkyrie Flying Machine Princess Sparky
Goblin Gang Sparky Firecracker Valkyrie Flying Machine
Arrows Valkyrie Firecracker Flying Machine Princess Sparky

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Princess Arrows Firecracker Valkyrie Flying Machine Sparky
Arrows Firecracker Flying Machine Princess
Arrows Flying Machine Sparky
Arrows Firecracker Valkyrie Flying Machine Sparky
Arrows Firecracker Valkyrie Sparky
Arrows Firecracker Flying Machine Princess
Arrows Firecracker Flying Machine Princess Sparky
Arrows Firecracker Flying Machine Princess
Arrows Firecracker Flying Machine
Goblin Gang Sparky
Firecracker Arrows Valkyrie Flying Machine Princess Sparky
Arrows Firecracker Flying Machine Princess
Flying Machine Firecracker Princess Sparky
Arrows Firecracker Flying Machine Princess
Princess Arrows Firecracker Flying Machine Sparky
Arrows Firecracker Flying Machine Princess Sparky
Arrows Firecracker Flying Machine Princess Sparky
Arrows Sparky
Sparky
Arrows Firecracker Flying Machine Princess Sparky
Arrows Firecracker Valkyrie Flying Machine Princess
Sparky
Arrows Princess
Sparky
Arrows Flying Machine
Arrows Firecracker Valkyrie Princess Sparky
Arrows Firecracker Flying Machine Princess Sparky
Arrows Flying Machine Princess Sparky
Arrows Firecracker Sparky
Arrows Firecracker Flying Machine Princess Sparky
Firecracker Flying Machine
Sparky
Arrows Sparky
Arrows Firecracker Princess Sparky
Sparky
Arrows Firecracker Princess Sparky
Goblin Gang Flying Machine Princess
Arrows Firecracker Flying Machine Princess
Arrows
Goblin Gang Firecracker Valkyrie Flying Machine Princess Sparky
Arrows Firecracker Flying Machine Princess
Arrows Sparky
Firecracker Flying Machine Sparky
Goblin Gang Firecracker Flying Machine Princess Sparky
Firecracker Flying Machine Princess
Firecracker Flying Machine Princess Sparky

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076