Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Słabo
Defensywa
Bosko!
Synergie
RIP
Elastyczność
Dobrze
Wynik F2P
Przeciętny

1 problemy 1 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak warunku wygranej!

Żeby łatwiej było wygrać grę, powinno się mieć przynajmniej jedną jednostkę, która dobrze niszczy wieże. Ty takiej nie masz. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Goblin Gang Wizard

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Wizard Elixir Collector Giant Skeleton Lumberjack

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Brak

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Arrows Fireball The Log

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Goblin Gang Lumberjack

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Fireball Elixir Collector

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Goblin Gang Giant Skeleton Lumberjack

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Giant Skeleton Lumberjack

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Goblin Gang Giant Skeleton
Giant Snowball
Goblin Gang Lumberjack
Zap
Goblin Gang
Barbarian Barrel
Goblin Gang Wizard Giant Skeleton Lumberjack
The Log
Goblin Gang Giant Skeleton Lumberjack
Earthquake
Goblin Gang Elixir Collector
Arrows
Goblin Gang
Royal Delivery
Goblin Gang Wizard Giant Skeleton Lumberjack
Fireball
Goblin Gang Wizard Elixir Collector Lumberjack
Poison
Goblin Gang Wizard Elixir Collector
Lightning
Wizard Elixir Collector Lumberjack
Rocket
Wizard Elixir Collector

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Arrows Fireball Wizard

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Arrows Fireball Wizard The Log

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Arrows Elixir Collector Giant Skeleton

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Fireball

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Goblin Gang Fireball Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Przeciętny

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

The Log Arrows Goblin Gang Fireball Lumberjack Wizard Elixir Collector Giant Skeleton

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

12 The Log Arrows Goblin Gang Fireball

Synergie w ataku 1 9

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Arrows
Fireball Giant Skeleton Lumberjack
Goblin Gang
Giant Skeleton
Fireball
Arrows The Log
Wizard
Giant Skeleton Lumberjack
Elixir Collector
Giant Skeleton
Arrows Goblin Gang Wizard The Log Lumberjack
The Log
Fireball Giant Skeleton Lumberjack
Lumberjack
Arrows Wizard Giant Skeleton The Log

Synergie w obronie 1 13

Arrows
Fireball Giant Skeleton Lumberjack
Goblin Gang
Giant Skeleton The Log Lumberjack
Fireball
The Log Arrows Lumberjack
Wizard
Giant Skeleton The Log Lumberjack
Elixir Collector
Giant Skeleton
Arrows Goblin Gang Wizard The Log Lumberjack
The Log
Fireball Goblin Gang Wizard Giant Skeleton Lumberjack
Lumberjack
Arrows Goblin Gang Fireball Wizard Giant Skeleton The Log

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Fireball Wizard The Log
Lumberjack Goblin Gang The Log
Goblin Gang Lumberjack Giant Skeleton
Lumberjack Goblin Gang
Arrows Fireball Giant Skeleton The Log Lumberjack
Arrows Goblin Gang Fireball The Log Lumberjack
Arrows Goblin Gang Fireball Wizard
Arrows Fireball Giant Skeleton The Log
Goblin Gang Lumberjack
Goblin Gang Giant Skeleton Lumberjack
Goblin Gang Arrows Fireball Wizard Giant Skeleton The Log Lumberjack
Arrows Goblin Gang Fireball Wizard
Lumberjack Goblin Gang Fireball Wizard Giant Skeleton The Log
Fireball Wizard Arrows Goblin Gang The Log Lumberjack
Goblin Gang Lumberjack
Goblin Gang Fireball The Log Lumberjack
Wizard Arrows Goblin Gang Fireball Lumberjack
Arrows Fireball Goblin Gang Wizard The Log Lumberjack
Arrows Wizard The Log Fireball Giant Skeleton Lumberjack
Lumberjack
Goblin Gang Wizard Arrows Fireball Giant Skeleton The Log Lumberjack

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Goblin Gang Lumberjack Fireball Giant Skeleton
Fireball Arrows Goblin Gang Wizard The Log Lumberjack
Goblin Gang Giant Skeleton Lumberjack The Log
Goblin Gang Giant Skeleton Lumberjack Fireball The Log
Giant Skeleton Goblin Gang Lumberjack
Arrows Fireball Wizard Goblin Gang
Goblin Gang Fireball Giant Skeleton Lumberjack
Giant Skeleton Lumberjack
Giant Skeleton Fireball The Log
Goblin Gang
Giant Skeleton Lumberjack
Arrows Fireball Giant Skeleton The Log
Giant Skeleton Goblin Gang Fireball Wizard Lumberjack
Wizard Fireball
Goblin Gang Fireball Giant Skeleton The Log Lumberjack
Arrows Fireball Wizard Giant Skeleton The Log

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Fireball Arrows Giant Skeleton The Log
Arrows Fireball The Log
Arrows Fireball Giant Skeleton The Log
Arrows Fireball Giant Skeleton The Log
Fireball Wizard Arrows The Log
Arrows Fireball Wizard
Arrows Wizard The Log
Arrows Fireball The Log Wizard
Arrows Fireball The Log Wizard
Goblin Gang Fireball Lumberjack
Arrows Fireball Wizard The Log
Fireball Arrows Wizard
Fireball The Log
Arrows Fireball
Arrows Fireball The Log
Arrows Fireball Wizard The Log
Arrows Fireball Wizard The Log
Arrows Fireball
Arrows Fireball Wizard The Log
Arrows Fireball Wizard The Log
Fireball Giant Skeleton The Log
Arrows Fireball Wizard
The Log
Arrows Fireball The Log
Arrows The Log Fireball Wizard
Arrows Fireball The Log Wizard
Fireball Arrows Wizard The Log
Fireball Arrows The Log
Arrows Fireball Wizard
Fireball Wizard
Fireball
Arrows Fireball Wizard The Log
Arrows Fireball
Giant Skeleton
Arrows Fireball Wizard The Log
Goblin Gang Fireball
Fireball Arrows Wizard
Arrows The Log Fireball
Fireball Goblin Gang Wizard Lumberjack
Arrows The Log Fireball Wizard
Arrows Fireball Giant Skeleton
Goblin Gang Fireball Giant Skeleton The Log
Fireball
Fireball Giant Skeleton The Log

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076