Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Przeciętny
Elastyczność
Dobrze
Wynik F2P
Przeciętny

1 problemy 1 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak jednostki przeciw-powietrznej o dużych obrażeniach!

Nie masz jednostki. która atakuje powietrze i ma dużego damage'a. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Goblin Gang Executioner

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Bomb Tower

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Executioner Giant Skeleton

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Hog Rider

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Arrows Rocket The Log

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Goblin Gang Hog Rider

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Rocket

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Goblin Gang Hog Rider Giant Skeleton

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Hog Rider Giant Skeleton

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Goblin Gang Hog Rider Giant Skeleton
Giant Snowball
Goblin Gang Hog Rider
Zap
Goblin Gang
Barbarian Barrel
Goblin Gang Bomb Tower Executioner Giant Skeleton
The Log
Goblin Gang Hog Rider Giant Skeleton
Earthquake
Goblin Gang Bomb Tower Hog Rider
Arrows
Goblin Gang
Royal Delivery
Goblin Gang Hog Rider Executioner Giant Skeleton
Fireball
Goblin Gang Bomb Tower Hog Rider Executioner
Poison
Goblin Gang Bomb Tower Executioner
Lightning
Bomb Tower Executioner
Rocket
Bomb Tower Hog Rider Executioner

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Arrows Rocket Executioner

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Arrows Bomb Tower Rocket Executioner The Log

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Arrows Rocket Executioner Giant Skeleton

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Goblin Gang

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Przeciętny

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

The Log Arrows Goblin Gang Bomb Tower Hog Rider Executioner Rocket Giant Skeleton

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

12 The Log Arrows Goblin Gang Bomb Tower

Synergie w ataku 3 7

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Arrows
Hog Rider Giant Skeleton
Goblin Gang
Hog Rider Giant Skeleton
Bomb Tower
Hog Rider
Arrows Goblin Gang The Log Rocket Executioner Giant Skeleton
Rocket
Hog Rider
Executioner
Hog Rider The Log
Giant Skeleton
Arrows Goblin Gang Hog Rider The Log
The Log
Hog Rider Executioner Giant Skeleton

Synergie w obronie 1 9

Arrows
Bomb Tower Giant Skeleton
Goblin Gang
Bomb Tower Giant Skeleton The Log
Bomb Tower
The Log Arrows Goblin Gang
Hog Rider
Rocket
The Log
Executioner
Giant Skeleton The Log
Giant Skeleton
Arrows Goblin Gang Executioner The Log
The Log
Bomb Tower Goblin Gang Rocket Executioner Giant Skeleton

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Rocket Executioner The Log
Bomb Tower Goblin Gang Executioner The Log
Goblin Gang Bomb Tower Rocket Executioner Giant Skeleton
Bomb Tower Goblin Gang
Arrows Bomb Tower Rocket Giant Skeleton The Log
Arrows Goblin Gang The Log Bomb Tower Executioner
Rocket Arrows Goblin Gang Bomb Tower Executioner
Rocket Arrows Bomb Tower Giant Skeleton The Log
Goblin Gang Bomb Tower
Goblin Gang Giant Skeleton
Goblin Gang Executioner Arrows Bomb Tower Giant Skeleton The Log
Arrows Executioner Goblin Gang
Bomb Tower Goblin Gang Rocket Giant Skeleton The Log
Bomb Tower Rocket Executioner Arrows Goblin Gang The Log
Goblin Gang Bomb Tower
Bomb Tower Rocket Goblin Gang The Log
Bomb Tower Arrows Goblin Gang Executioner
Arrows Bomb Tower Goblin Gang Executioner The Log
Arrows Bomb Tower Executioner The Log Giant Skeleton
Bomb Tower
Goblin Gang Arrows Bomb Tower Executioner Giant Skeleton The Log

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Goblin Gang Giant Skeleton
Arrows Goblin Gang Bomb Tower Rocket Executioner The Log
Goblin Gang Giant Skeleton Bomb Tower Rocket The Log
Goblin Gang Rocket Giant Skeleton The Log
Giant Skeleton Goblin Gang Executioner
Arrows Rocket Executioner Goblin Gang Bomb Tower
Goblin Gang Rocket Bomb Tower Giant Skeleton
Giant Skeleton Bomb Tower
Rocket Giant Skeleton Bomb Tower The Log
Goblin Gang
Bomb Tower Giant Skeleton
Rocket Arrows Giant Skeleton The Log
Rocket Giant Skeleton Goblin Gang Bomb Tower Executioner
Bomb Tower Executioner
Goblin Gang Bomb Tower Rocket Executioner Giant Skeleton The Log
Arrows Executioner Bomb Tower Giant Skeleton The Log

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Arrows Rocket Giant Skeleton The Log
Arrows Executioner The Log
Rocket Arrows Giant Skeleton The Log
Arrows Rocket Giant Skeleton The Log
Rocket Executioner Arrows The Log
Arrows Executioner Rocket
Arrows Executioner The Log
Arrows The Log Executioner
Arrows The Log
Rocket Goblin Gang
Rocket Arrows The Log
Arrows Rocket Executioner
Rocket Executioner The Log
Arrows Rocket
Arrows The Log
Rocket Arrows Executioner The Log
Arrows Rocket Executioner The Log
Arrows Rocket
Rocket
Rocket Arrows Executioner The Log
Rocket Arrows The Log
Rocket Giant Skeleton The Log
Rocket Arrows
Rocket The Log
Rocket Arrows The Log
Arrows The Log Executioner
Arrows The Log Executioner
Arrows The Log
Rocket Arrows The Log
Arrows Executioner
Rocket
Arrows Rocket The Log
Rocket Arrows
Giant Skeleton
Rocket Arrows The Log
Goblin Gang Rocket
Rocket Arrows Executioner
Arrows The Log
Goblin Gang Rocket Executioner
Arrows The Log Executioner
Rocket Arrows Giant Skeleton
Executioner
Goblin Gang Rocket Giant Skeleton The Log
Rocket Executioner
Rocket Executioner Giant Skeleton The Log

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076