Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Słabo
Elastyczność
Dobrze
Wynik F2P
RIP

1 problemy 3 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak jednostki przeciw-powietrznej o dużych obrażeniach!

Nie masz jednostki. która atakuje powietrze i ma dużego damage'a. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Goblin Gang Princess Electro Wizard

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Princess Electro Wizard Mega Knight Golden Knight

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Wall Breakers

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Arrows

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Goblin Gang Wall Breakers Princess Mega Knight Golden Knight

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Goblin Gang Barbarians Wall Breakers Princess Mega Knight

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Electro Wizard Golden Knight

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Goblin Gang Wall Breakers
Giant Snowball
Goblin Gang Barbarians Wall Breakers Princess
Zap
Goblin Gang Wall Breakers Princess
Barbarian Barrel
Goblin Gang Barbarians Wall Breakers Princess Electro Wizard
The Log
Goblin Gang Barbarians Wall Breakers Princess
Earthquake
Goblin Gang Barbarians
Arrows
Goblin Gang Wall Breakers Princess
Royal Delivery
Goblin Gang Barbarians Wall Breakers Princess Electro Wizard
Fireball
Goblin Gang Barbarians Wall Breakers Princess Electro Wizard
Poison
Goblin Gang Barbarians Princess Electro Wizard
Lightning
Electro Wizard
Rocket
Barbarians

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Arrows Princess

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Arrows Princess Mega Knight

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Arrows Princess Mega Knight

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Princess

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Goblin Gang Barbarians Electro Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

RIP

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Wall Breakers Arrows Goblin Gang Princess Electro Wizard Golden Knight Barbarians Mega Knight

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

11 Wall Breakers Arrows Goblin Gang Princess

Synergie w ataku 0 8

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Arrows
Wall Breakers Mega Knight
Goblin Gang
Princess
Barbarians
Wall Breakers
Arrows Princess Electro Wizard Mega Knight
Princess
Goblin Gang Wall Breakers Mega Knight
Electro Wizard
Wall Breakers Mega Knight
Mega Knight
Arrows Wall Breakers Princess Electro Wizard
Golden Knight

Synergie w obronie 1 8

Arrows
Mega Knight Barbarians Golden Knight
Goblin Gang
Barbarians Princess Electro Wizard
Barbarians
Arrows Goblin Gang
Wall Breakers
Princess
Goblin Gang Mega Knight Golden Knight
Electro Wizard
Goblin Gang Mega Knight
Mega Knight
Arrows Princess Electro Wizard
Golden Knight
Arrows Princess

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Electro Wizard Golden Knight
Barbarians Goblin Gang Electro Wizard Mega Knight
Goblin Gang Barbarians Mega Knight Electro Wizard
Barbarians Goblin Gang Electro Wizard Mega Knight
Arrows Barbarians Princess Mega Knight
Arrows Goblin Gang Electro Wizard Mega Knight
Electro Wizard Arrows Goblin Gang Princess
Arrows Barbarians Electro Wizard Mega Knight Golden Knight
Barbarians Goblin Gang Princess
Goblin Gang Barbarians Electro Wizard Mega Knight
Goblin Gang Barbarians Electro Wizard Arrows Princess Mega Knight
Arrows Goblin Gang Princess Electro Wizard
Barbarians Mega Knight Goblin Gang Electro Wizard
Mega Knight Arrows Goblin Gang Barbarians Princess Electro Wizard Golden Knight
Barbarians Goblin Gang Electro Wizard Mega Knight
Barbarians Goblin Gang Electro Wizard Mega Knight
Barbarians Mega Knight Arrows Goblin Gang Electro Wizard
Arrows Mega Knight Goblin Gang Barbarians Electro Wizard Golden Knight
Arrows Barbarians Princess Electro Wizard Mega Knight
Barbarians Electro Wizard
Goblin Gang Mega Knight Arrows Barbarians Electro Wizard

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Goblin Gang Barbarians Mega Knight Electro Wizard
Electro Wizard Arrows Goblin Gang Mega Knight
Goblin Gang Barbarians Mega Knight Electro Wizard Golden Knight
Goblin Gang Mega Knight Barbarians Electro Wizard
Barbarians Goblin Gang Mega Knight
Arrows Goblin Gang Princess Electro Wizard
Goblin Gang Barbarians Electro Wizard
Mega Knight Barbarians
Electro Wizard Mega Knight Barbarians
Goblin Gang Barbarians
Mega Knight Barbarians Golden Knight
Mega Knight Arrows Barbarians Electro Wizard
Barbarians Mega Knight Goblin Gang Golden Knight
Barbarians Princess Mega Knight
Goblin Gang Barbarians Electro Wizard Golden Knight
Arrows Mega Knight Barbarians Princess Electro Wizard Golden Knight

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Princess Arrows Golden Knight
Arrows Princess Electro Wizard Golden Knight
Arrows
Arrows Barbarians
Arrows Mega Knight
Arrows Princess
Arrows Princess
Arrows Princess
Arrows Golden Knight
Goblin Gang Electro Wizard
Arrows Princess Electro Wizard Golden Knight
Arrows Princess
Princess Golden Knight
Arrows Princess
Princess Arrows
Arrows Princess Golden Knight
Arrows Princess Mega Knight
Arrows
Arrows Princess Electro Wizard Mega Knight
Arrows Princess Mega Knight Golden Knight
Mega Knight
Arrows Princess
Arrows Barbarians
Arrows Princess Mega Knight
Arrows Princess Electro Wizard Golden Knight
Arrows Princess Mega Knight Golden Knight
Arrows Golden Knight
Arrows Princess Electro Wizard
Electro Wizard
Arrows Mega Knight
Arrows Princess Electro Wizard
Mega Knight
Arrows Princess
Electro Wizard Goblin Gang Barbarians Princess
Arrows Princess Electro Wizard
Arrows
Goblin Gang Princess Electro Wizard Mega Knight
Arrows Princess
Arrows
Mega Knight
Goblin Gang Princess Electro Wizard Golden Knight
Princess Electro Wizard
Princess Electro Wizard Mega Knight Golden Knight

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076