Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Bosko!
Defensywa
Bosko!
Synergie
Dobrze
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
RIP

3 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Średni koszt twojego decku jest bardzo wysoki, a ty nie masz pompki.

Jeśli masz tylko drogie jednoski, będzie ci ciężko reagować na zagrania wroga.

Możesz dodać Elixir collector do twojego decku. Oto on:

Naprawmy to!

I/LUB

Mógłbyś zamienić troche ze swoich drogich kart. Na przykład:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak przydatnych kart.

Nie masz tanich i elastycznych kart w decku. Chociaż nie są dobre samodzielnie, mogą pomóc ci w wielu przypadkach, zarówno w ataku, jak i w obronie. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Wizard Electro Wizard

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Giant Wizard Prince Electro Wizard Sparky

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Giant

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Arrows Lightning

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Giant Prince

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Lightning

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Giant Prince

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Electro Wizard

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Giant Skeleton Army Prince Sparky
Giant Snowball
Skeleton Army
Zap
Skeleton Army Prince Sparky
Barbarian Barrel
Wizard Skeleton Army Electro Wizard Sparky
The Log
Skeleton Army Prince Sparky
Earthquake
Skeleton Army
Arrows
Skeleton Army
Royal Delivery
Wizard Skeleton Army Prince Electro Wizard Sparky
Fireball
Wizard Skeleton Army Electro Wizard Sparky
Poison
Wizard Skeleton Army Electro Wizard Sparky
Lightning
Wizard Prince Electro Wizard Sparky
Rocket
Wizard Prince Sparky

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Arrows Wizard

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Arrows Wizard Sparky

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Arrows Skeleton Army Prince Sparky

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Skeleton Army

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Wizard Electro Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

RIP

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Arrows Skeleton Army Electro Wizard Giant Wizard Prince Lightning Sparky

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

15 Arrows Skeleton Army Electro Wizard Giant

Synergie w ataku 5 10

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Arrows
Giant Sparky Prince Lightning
Giant
Arrows Prince Lightning Sparky Wizard Electro Wizard
Wizard
Giant Prince Sparky
Skeleton Army
Sparky
Prince
Giant Arrows Wizard Lightning Electro Wizard
Lightning
Giant Arrows Prince
Electro Wizard
Giant Prince Sparky
Sparky
Arrows Giant Wizard Skeleton Army Electro Wizard

Synergie w obronie 0 10

Arrows
Prince Lightning Sparky
Giant
Wizard
Skeleton Army Prince Electro Wizard
Skeleton Army
Wizard Prince Electro Wizard Sparky
Prince
Arrows Wizard Skeleton Army Electro Wizard
Lightning
Arrows
Electro Wizard
Wizard Skeleton Army Prince
Sparky
Arrows Skeleton Army

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Lightning Wizard Electro Wizard Sparky
Skeleton Army Sparky Prince Electro Wizard
Skeleton Army Prince Sparky Lightning Electro Wizard
Skeleton Army Prince Sparky Electro Wizard
Lightning Arrows Skeleton Army Prince Sparky
Arrows Skeleton Army Electro Wizard
Lightning Electro Wizard Arrows Wizard
Lightning Arrows Electro Wizard Sparky
Sparky Skeleton Army Prince
Skeleton Army Prince Electro Wizard Sparky
Skeleton Army Electro Wizard Arrows Wizard
Arrows Wizard Electro Wizard
Skeleton Army Prince Sparky Wizard Lightning Electro Wizard
Wizard Skeleton Army Sparky Arrows Prince Electro Wizard
Skeleton Army Sparky Prince Electro Wizard
Skeleton Army Prince Lightning Electro Wizard Sparky
Wizard Sparky Arrows Skeleton Army Prince Electro Wizard
Arrows Wizard Skeleton Army Prince Electro Wizard
Arrows Wizard Electro Wizard
Sparky Prince Electro Wizard
Wizard Skeleton Army Arrows Prince Electro Wizard Sparky

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Skeleton Army Prince Electro Wizard Sparky
Electro Wizard Arrows Wizard Prince Lightning
Skeleton Army Prince Lightning Electro Wizard Sparky
Skeleton Army Prince Lightning Electro Wizard Sparky
Skeleton Army Prince Sparky
Arrows Wizard Electro Wizard
Skeleton Army Prince Sparky Lightning Electro Wizard
Skeleton Army Prince Sparky
Lightning Electro Wizard Skeleton Army Prince Sparky
Skeleton Army Sparky
Prince Sparky
Skeleton Army Lightning Arrows Prince Electro Wizard
Skeleton Army Prince Lightning Wizard Sparky
Wizard Skeleton Army Sparky
Skeleton Army Electro Wizard Sparky Prince Lightning
Arrows Wizard Electro Wizard Sparky

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Lightning Arrows Sparky
Arrows Electro Wizard
Lightning Arrows Sparky
Lightning Arrows Prince Sparky
Wizard Arrows Sparky
Arrows Wizard
Arrows Wizard Sparky
Arrows Wizard Lightning
Arrows Wizard Lightning
Lightning Prince Electro Wizard Sparky
Lightning Arrows Wizard Prince Electro Wizard Sparky
Lightning Arrows Wizard
Lightning Sparky
Lightning Arrows
Lightning Arrows Prince Sparky
Lightning Arrows Wizard Sparky
Lightning Arrows Wizard Sparky
Lightning Arrows Sparky
Lightning Sparky
Lightning Arrows Wizard Prince Electro Wizard Sparky
Lightning Arrows Wizard
Lightning Prince Sparky
Lightning Arrows Wizard
Prince Lightning Sparky
Lightning Arrows
Arrows Wizard Sparky
Arrows Wizard Lightning Electro Wizard Sparky
Lightning Arrows Wizard Prince Sparky
Lightning Arrows Sparky
Lightning Arrows Wizard Electro Wizard Sparky
Lightning Electro Wizard Wizard
Lightning Sparky
Lightning Arrows Wizard Sparky
Lightning Arrows Electro Wizard Sparky
Prince Sparky
Arrows Wizard Lightning Sparky
Lightning Electro Wizard Skeleton Army Prince
Lightning Arrows Wizard Electro Wizard
Arrows
Lightning Wizard Prince Electro Wizard Sparky
Arrows Wizard Lightning
Lightning Arrows Sparky
Prince Sparky
Lightning Electro Wizard Sparky
Lightning Electro Wizard
Lightning Prince Electro Wizard Sparky

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076