Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Bosko!
Defensywa
Bosko!
Synergie
Bosko!
Elastyczność
Wspaniale!
Wynik F2P
RIP

3 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Info Brak przydatnych kart.

Nie masz tanich i elastycznych kart w decku. Chociaż nie są dobre samodzielnie, mogą pomóc ci w wielu przypadkach, zarówno w ataku, jak i w obronie. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Podobne decki

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Witch Princess Little Prince

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Giant Witch Bowler Princess Little Prince

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Giant Graveyard

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Arrows Void

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Giant Princess Graveyard

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Void Graveyard

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Giant Princess

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Graveyard

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Giant Graveyard
Giant Snowball
Witch Princess Graveyard Little Prince
Zap
Witch Princess Graveyard Little Prince
Barbarian Barrel
Witch Princess Graveyard Little Prince
The Log
Witch Princess Graveyard Little Prince
Earthquake
Witch Graveyard
Arrows
Witch Princess Graveyard Little Prince
Royal Delivery
Witch Bowler Princess Graveyard Little Prince
Fireball
Witch Bowler Princess Little Prince
Poison
Witch Princess Graveyard Little Prince
Lightning
Witch Bowler Little Prince
Rocket
Witch Bowler Little Prince

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Arrows Witch Princess

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Arrows Bowler Princess

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Arrows Bowler Princess

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Princess Graveyard

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Witch

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

RIP

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Arrows Void Princess Little Prince Giant Witch Bowler Graveyard

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

12 Arrows Void Princess Little Prince

Synergie w ataku 5 11

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Arrows
Giant Void Graveyard Bowler
Giant
Arrows Graveyard Void Witch Bowler Princess Little Prince
Void
Arrows Giant
Witch
Giant Bowler Graveyard
Bowler
Graveyard Arrows Giant Witch Princess Little Prince
Princess
Giant Bowler
Graveyard
Arrows Giant Bowler Witch Little Prince
Little Prince
Giant Bowler Graveyard

Synergie w obronie 0 5

Arrows
Void Bowler Little Prince
Giant
Void
Arrows
Witch
Bowler
Bowler
Arrows Witch Little Prince
Princess
Graveyard
Little Prince
Arrows Bowler

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Bowler Void
Witch
Witch Bowler Void
Witch Bowler
Arrows Bowler Princess
Arrows Bowler
Arrows Void Witch Princess Little Prince
Bowler Arrows Void
Witch Princess
Bowler Little Prince
Witch Arrows Bowler Princess
Arrows Witch Princess
Bowler Witch
Bowler Arrows Witch Princess
Bowler
Arrows Witch Bowler
Arrows Witch Bowler Little Prince
Arrows Witch Bowler Princess Little Prince
Bowler Arrows Witch Little Prince

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Void Witch Bowler
Void Arrows Bowler
Witch Bowler
Bowler
Witch Bowler
Arrows Witch Princess
Void Witch Bowler
Void Witch
Witch
Witch Bowler
Arrows Void Bowler
Bowler Witch
Witch Bowler Princess
Witch Bowler Little Prince
Arrows Bowler Witch Princess

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Void Princess Arrows
Arrows Void Bowler Princess
Arrows Void
Arrows Void
Arrows Bowler
Arrows Witch Princess
Arrows Witch Bowler Princess
Arrows Bowler Princess
Arrows Void
Void Bowler
Void Arrows Bowler Princess
Void Arrows Princess
Void Bowler Princess
Arrows Void Princess
Princess Arrows
Arrows Witch Bowler Princess
Arrows Bowler Princess
Arrows
Void Arrows Bowler Princess
Arrows Witch Bowler Princess Little Prince
Void Bowler
Arrows Void Princess
Void Bowler
Arrows Void
Arrows Witch Bowler Princess Little Prince
Witch
Arrows Void Witch Bowler Princess
Void Arrows Witch Bowler Princess
Void Arrows
Arrows Witch Princess Little Prince
Void Witch
Void Bowler
Void Arrows
Void Arrows Princess
Arrows Bowler Princess
Void Witch Princess
Arrows Witch Princess
Arrows
Void Bowler Princess
Arrows Bowler Princess
Void Arrows
Witch Bowler Princess
Void Witch Princess
Void Witch Bowler Princess Little Prince

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076