Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Przeciętny
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Słabo

2 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Info Brak przydatnych kart.

Nie masz tanich i elastycznych kart w decku. Chociaż nie są dobre samodzielnie, mogą pomóc ci w wielu przypadkach, zarówno w ataku, jak i w obronie. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Inferno Tower Wizard Electro Wizard Inferno Dragon

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Inferno Tower

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Giant Wizard Electro Wizard Inferno Dragon

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Giant

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Arrows Lightning

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Giant

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Lightning

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Giant

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Electro Wizard

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Giant Skeleton Army Inferno Dragon
Giant Snowball
Skeleton Army Inferno Dragon
Zap
Inferno Tower Skeleton Army Inferno Dragon
Barbarian Barrel
Inferno Tower Wizard Skeleton Army Electro Wizard
The Log
Skeleton Army
Earthquake
Inferno Tower Skeleton Army
Arrows
Skeleton Army
Royal Delivery
Wizard Skeleton Army Electro Wizard Inferno Dragon
Fireball
Inferno Tower Wizard Skeleton Army Electro Wizard Inferno Dragon
Poison
Inferno Tower Wizard Skeleton Army Electro Wizard
Lightning
Inferno Tower Wizard Electro Wizard Inferno Dragon
Rocket
Inferno Tower Wizard Inferno Dragon

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Arrows Wizard

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Arrows Wizard

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Arrows Inferno Tower Skeleton Army Inferno Dragon

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Skeleton Army

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Wizard Electro Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Słabo

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Arrows Skeleton Army Electro Wizard Inferno Dragon Giant Inferno Tower Wizard Lightning

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

14 Arrows Skeleton Army Electro Wizard Inferno Dragon

Synergie w ataku 2 3

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Arrows
Giant Lightning
Giant
Arrows Lightning Wizard Electro Wizard
Inferno Tower
Wizard
Giant
Skeleton Army
Lightning
Giant Arrows
Electro Wizard
Giant
Inferno Dragon

Synergie w obronie 2 7

Arrows
Inferno Tower Lightning
Giant
Inferno Tower
Skeleton Army Electro Wizard Arrows
Wizard
Skeleton Army Electro Wizard
Skeleton Army
Inferno Tower Wizard Electro Wizard Inferno Dragon
Lightning
Arrows
Electro Wizard
Inferno Tower Wizard Skeleton Army Inferno Dragon
Inferno Dragon
Skeleton Army Electro Wizard

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Lightning Inferno Tower Wizard Electro Wizard
Inferno Tower Skeleton Army Inferno Dragon Electro Wizard
Inferno Tower Skeleton Army Lightning Electro Wizard Inferno Dragon
Inferno Tower Skeleton Army Inferno Dragon Electro Wizard
Lightning Arrows Skeleton Army
Arrows Skeleton Army Electro Wizard
Inferno Tower Lightning Electro Wizard Inferno Dragon Arrows Wizard
Lightning Arrows Inferno Tower Electro Wizard
Inferno Tower Inferno Dragon Skeleton Army
Skeleton Army Inferno Tower Electro Wizard
Skeleton Army Electro Wizard Arrows Wizard
Arrows Inferno Tower Inferno Dragon Wizard Electro Wizard
Inferno Tower Skeleton Army Wizard Lightning Electro Wizard
Wizard Skeleton Army Arrows Electro Wizard
Inferno Tower Skeleton Army Inferno Dragon Electro Wizard
Inferno Tower Skeleton Army Lightning Electro Wizard Inferno Dragon
Wizard Arrows Inferno Tower Skeleton Army Electro Wizard
Arrows Wizard Skeleton Army Electro Wizard
Arrows Wizard Electro Wizard Inferno Dragon
Inferno Tower Electro Wizard Inferno Dragon
Wizard Skeleton Army Arrows Electro Wizard

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Skeleton Army Inferno Tower Electro Wizard
Electro Wizard Arrows Wizard Lightning Inferno Dragon
Skeleton Army Inferno Tower Lightning Electro Wizard
Skeleton Army Lightning Inferno Tower Electro Wizard
Inferno Tower Skeleton Army Inferno Dragon
Arrows Wizard Electro Wizard
Skeleton Army Inferno Tower Lightning Electro Wizard
Inferno Tower Skeleton Army Inferno Dragon
Lightning Electro Wizard Inferno Tower Skeleton Army Inferno Dragon
Inferno Tower Skeleton Army Inferno Dragon
Inferno Dragon Inferno Tower
Skeleton Army Lightning Arrows Electro Wizard
Skeleton Army Lightning Inferno Tower Wizard
Wizard Skeleton Army
Inferno Tower Skeleton Army Electro Wizard Lightning Inferno Dragon
Arrows Inferno Tower Wizard Electro Wizard Inferno Dragon

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Lightning Arrows
Arrows Electro Wizard
Lightning Arrows
Lightning Arrows
Wizard Arrows
Arrows Wizard
Arrows Wizard
Arrows Wizard Lightning
Arrows Wizard Lightning
Lightning Electro Wizard
Lightning Arrows Wizard Electro Wizard
Lightning Arrows Wizard
Lightning
Lightning Arrows
Lightning Arrows
Lightning Arrows Wizard
Lightning Arrows Wizard
Lightning Arrows
Lightning
Lightning Arrows Wizard Electro Wizard
Lightning Arrows Wizard
Lightning
Lightning Arrows Wizard
Lightning
Lightning Arrows
Arrows Wizard
Inferno Dragon
Arrows Wizard Lightning Electro Wizard
Lightning Arrows Wizard
Lightning Arrows
Lightning Arrows Wizard Electro Wizard
Lightning Electro Wizard Wizard
Lightning
Lightning Arrows Wizard
Lightning Arrows Electro Wizard
Arrows Wizard Lightning
Lightning Electro Wizard Skeleton Army
Lightning Arrows Wizard Electro Wizard
Arrows
Lightning Wizard Electro Wizard
Arrows Wizard Lightning
Lightning Arrows
Lightning Electro Wizard
Lightning Electro Wizard
Lightning Electro Wizard

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076