Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Przeciętny
Defensywa
Bosko!
Synergie
Przeciętny
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
RIP

4 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak przydatnych kart.

Nie masz tanich i elastycznych kart w decku. Chociaż nie są dobre samodzielnie, mogą pomóc ci w wielu przypadkach, zarówno w ataku, jak i w obronie. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Furnace Inferno Tower Baby Dragon Electro Wizard

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Furnace Inferno Tower

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Furnace Baby Dragon Dark Prince Balloon Electro Wizard Lumberjack

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Balloon

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Arrows

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Dark Prince Balloon Lumberjack

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Baby Dragon Dark Prince Balloon Lumberjack

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Dark Prince Balloon Electro Wizard Lumberjack

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Dark Prince Balloon
Giant Snowball
Furnace Baby Dragon Balloon Lumberjack
Zap
Furnace Inferno Tower Dark Prince Balloon
Barbarian Barrel
Furnace Inferno Tower Dark Prince Electro Wizard Lumberjack
The Log
Furnace Dark Prince Lumberjack
Earthquake
Furnace Inferno Tower
Arrows
Furnace
Royal Delivery
Baby Dragon Dark Prince Balloon Electro Wizard Lumberjack
Fireball
Furnace Inferno Tower Baby Dragon Balloon Electro Wizard Lumberjack
Poison
Furnace Inferno Tower Balloon Electro Wizard
Lightning
Furnace Inferno Tower Baby Dragon Dark Prince Balloon Electro Wizard Lumberjack
Rocket
Furnace Inferno Tower Balloon

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Arrows Furnace Baby Dragon

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Arrows Furnace Baby Dragon Dark Prince

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Arrows Inferno Tower Baby Dragon Dark Prince

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Furnace Electro Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

RIP

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Arrows Furnace Baby Dragon Dark Prince Electro Wizard Lumberjack Inferno Tower Balloon

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

15 Arrows Furnace Baby Dragon Dark Prince

Synergie w ataku 2 14

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Arrows
Balloon Dark Prince Lumberjack
Furnace
Baby Dragon Dark Prince Balloon
Inferno Tower
Baby Dragon
Furnace Dark Prince Balloon Electro Wizard Lumberjack
Dark Prince
Arrows Furnace Baby Dragon Balloon Electro Wizard Lumberjack
Balloon
Arrows Lumberjack Furnace Baby Dragon Dark Prince Electro Wizard
Electro Wizard
Baby Dragon Dark Prince Balloon Lumberjack
Lumberjack
Balloon Arrows Baby Dragon Dark Prince Electro Wizard

Synergie w obronie 1 15

Arrows
Furnace Inferno Tower Dark Prince Lumberjack
Furnace
Arrows Baby Dragon Dark Prince Electro Wizard Lumberjack
Inferno Tower
Electro Wizard Arrows Baby Dragon Dark Prince Lumberjack
Baby Dragon
Furnace Inferno Tower Dark Prince Lumberjack
Dark Prince
Arrows Furnace Inferno Tower Baby Dragon Electro Wizard
Balloon
Electro Wizard
Inferno Tower Furnace Dark Prince Lumberjack
Lumberjack
Arrows Furnace Inferno Tower Baby Dragon Electro Wizard

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Inferno Tower Baby Dragon Electro Wizard
Inferno Tower Lumberjack Furnace Dark Prince Electro Wizard
Furnace Inferno Tower Lumberjack Dark Prince Electro Wizard
Inferno Tower Lumberjack Furnace Dark Prince Electro Wizard
Arrows Dark Prince Lumberjack
Arrows Furnace Baby Dragon Dark Prince Electro Wizard Lumberjack
Furnace Inferno Tower Electro Wizard Arrows Baby Dragon
Arrows Inferno Tower Baby Dragon Electro Wizard
Inferno Tower Furnace Lumberjack
Inferno Tower Dark Prince Electro Wizard Lumberjack
Electro Wizard Arrows Furnace Baby Dragon Dark Prince Lumberjack
Arrows Inferno Tower Furnace Baby Dragon Electro Wizard
Furnace Inferno Tower Lumberjack Dark Prince Electro Wizard
Arrows Furnace Baby Dragon Dark Prince Electro Wizard Lumberjack
Inferno Tower Furnace Electro Wizard Lumberjack
Inferno Tower Furnace Electro Wizard Lumberjack
Arrows Furnace Inferno Tower Dark Prince Electro Wizard Lumberjack
Arrows Furnace Baby Dragon Dark Prince Electro Wizard Lumberjack
Arrows Furnace Baby Dragon Dark Prince Electro Wizard Lumberjack
Inferno Tower Electro Wizard Lumberjack
Dark Prince Arrows Furnace Baby Dragon Electro Wizard Lumberjack

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Lumberjack Furnace Inferno Tower Dark Prince Electro Wizard
Electro Wizard Arrows Baby Dragon Lumberjack
Lumberjack Furnace Inferno Tower Dark Prince Electro Wizard
Dark Prince Lumberjack Inferno Tower Electro Wizard
Inferno Tower Dark Prince Lumberjack
Arrows Furnace Baby Dragon Electro Wizard
Dark Prince Furnace Inferno Tower Electro Wizard Lumberjack
Inferno Tower Dark Prince Lumberjack
Electro Wizard Inferno Tower Baby Dragon Dark Prince
Inferno Tower
Inferno Tower Dark Prince Lumberjack
Arrows Dark Prince Electro Wizard
Dark Prince Inferno Tower Lumberjack
Furnace Baby Dragon
Inferno Tower Electro Wizard Furnace Baby Dragon Dark Prince Lumberjack
Arrows Inferno Tower Baby Dragon Dark Prince Electro Wizard

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Arrows Baby Dragon
Arrows Baby Dragon Electro Wizard
Arrows Baby Dragon
Arrows Dark Prince
Arrows Furnace Baby Dragon Dark Prince
Arrows Furnace Baby Dragon
Arrows Furnace Baby Dragon
Arrows Baby Dragon
Arrows
Electro Wizard Lumberjack
Arrows Dark Prince Electro Wizard
Arrows Baby Dragon
Baby Dragon
Arrows Baby Dragon
Arrows Furnace Baby Dragon
Arrows Furnace Baby Dragon
Arrows Furnace Baby Dragon
Arrows
Arrows Baby Dragon Dark Prince Electro Wizard
Arrows Baby Dragon
Baby Dragon
Arrows
Arrows Baby Dragon
Arrows Furnace Baby Dragon Dark Prince
Arrows Baby Dragon Electro Wizard
Arrows Baby Dragon
Arrows Baby Dragon
Arrows Furnace Baby Dragon Electro Wizard
Electro Wizard
Arrows
Arrows Electro Wizard
Arrows
Electro Wizard Dark Prince
Arrows Baby Dragon Electro Wizard
Arrows
Baby Dragon Dark Prince Electro Wizard Lumberjack
Arrows Baby Dragon
Arrows
Dark Prince
Baby Dragon Electro Wizard
Electro Wizard
Baby Dragon Dark Prince Electro Wizard

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076