Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Dobrze
Elastyczność
Dobrze
Wynik F2P
Dobrze

5 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak przydatnych kart.

Nie masz tanich i elastycznych kart w decku. Chociaż nie są dobre samodzielnie, mogą pomóc ci w wielu przypadkach, zarówno w ataku, jak i w obronie. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Firecracker Wizard

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Firecracker Valkyrie Wizard Bowler Royal Ghost

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Hog Rider

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Arrows

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Elite Barbarians Hog Rider Royal Ghost

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Elite Barbarians Valkyrie Hog Rider Royal Ghost

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Firecracker Elite Barbarians Valkyrie Hog Rider Royal Ghost

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Elite Barbarians Hog Rider
Giant Snowball
Hog Rider
Zap
Firecracker
Barbarian Barrel
Firecracker Elite Barbarians Valkyrie Wizard Royal Ghost
The Log
Firecracker Elite Barbarians Hog Rider
Earthquake
Firecracker Hog Rider
Arrows
Firecracker
Royal Delivery
Firecracker Elite Barbarians Valkyrie Hog Rider Wizard Bowler Royal Ghost
Fireball
Firecracker Elite Barbarians Hog Rider Wizard Bowler
Poison
Firecracker Wizard
Lightning
Elite Barbarians Valkyrie Wizard Bowler
Rocket
Elite Barbarians Valkyrie Hog Rider Wizard Bowler

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Arrows Firecracker Wizard

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Arrows Firecracker Valkyrie Wizard Bowler Royal Ghost

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Arrows Valkyrie Bowler Royal Ghost

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Elite Barbarians

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Dobrze

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Arrows Firecracker Royal Ghost Valkyrie Hog Rider Wizard Bowler Elite Barbarians

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

13 Arrows Firecracker Royal Ghost Valkyrie

Synergie w ataku 5 12

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Arrows
Elite Barbarians Hog Rider Bowler
Firecracker
Hog Rider Elite Barbarians Valkyrie Bowler
Elite Barbarians
Arrows Valkyrie Firecracker Hog Rider Wizard Royal Ghost
Valkyrie
Elite Barbarians Hog Rider Firecracker Wizard Royal Ghost
Hog Rider
Arrows Firecracker Valkyrie Elite Barbarians Wizard Bowler
Wizard
Elite Barbarians Valkyrie Hog Rider Royal Ghost
Bowler
Arrows Firecracker Hog Rider
Royal Ghost
Elite Barbarians Valkyrie Wizard

Synergie w obronie 2 6

Arrows
Valkyrie Bowler
Firecracker
Valkyrie
Elite Barbarians
Valkyrie Wizard
Valkyrie
Firecracker Elite Barbarians Arrows Wizard Bowler
Hog Rider
Wizard
Elite Barbarians Valkyrie Royal Ghost
Bowler
Arrows Valkyrie
Royal Ghost
Wizard

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Bowler Firecracker Valkyrie Wizard
Elite Barbarians Firecracker Valkyrie
Bowler Elite Barbarians Valkyrie
Elite Barbarians Firecracker Valkyrie Bowler
Arrows Firecracker Elite Barbarians Valkyrie Bowler
Arrows Bowler Firecracker Valkyrie Royal Ghost
Arrows Firecracker Wizard
Bowler Arrows Valkyrie
Elite Barbarians
Elite Barbarians Firecracker Valkyrie Bowler Royal Ghost
Valkyrie Arrows Firecracker Wizard Bowler Royal Ghost
Arrows Firecracker Wizard
Bowler Elite Barbarians Valkyrie Wizard
Valkyrie Wizard Bowler Arrows Firecracker Royal Ghost
Elite Barbarians
Elite Barbarians Bowler
Wizard Arrows Firecracker Elite Barbarians Valkyrie Bowler
Arrows Firecracker Elite Barbarians Valkyrie Wizard Bowler Royal Ghost
Arrows Valkyrie Wizard Firecracker Bowler Royal Ghost
Elite Barbarians
Valkyrie Wizard Bowler Royal Ghost Arrows Firecracker Elite Barbarians

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Valkyrie Elite Barbarians Bowler Royal Ghost
Arrows Firecracker Elite Barbarians Valkyrie Wizard Bowler Royal Ghost
Elite Barbarians Valkyrie Bowler
Valkyrie Bowler Elite Barbarians
Elite Barbarians Valkyrie Bowler
Arrows Firecracker Wizard
Elite Barbarians Valkyrie Bowler
Elite Barbarians Valkyrie
Firecracker Elite Barbarians Valkyrie
Elite Barbarians Valkyrie Bowler
Arrows Elite Barbarians Valkyrie Bowler
Elite Barbarians Bowler Valkyrie Wizard
Wizard Firecracker Valkyrie Bowler
Elite Barbarians Firecracker Valkyrie Bowler
Arrows Valkyrie Bowler Firecracker Elite Barbarians Wizard Royal Ghost

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Arrows Firecracker Valkyrie Royal Ghost
Arrows Firecracker Bowler Royal Ghost
Arrows
Arrows Firecracker Valkyrie
Wizard Arrows Firecracker Valkyrie Bowler
Arrows Firecracker Wizard
Arrows Firecracker Wizard Bowler
Arrows Firecracker Wizard Bowler
Arrows Firecracker Wizard
Elite Barbarians Bowler
Firecracker Arrows Valkyrie Wizard Bowler
Arrows Firecracker Wizard
Firecracker Elite Barbarians Bowler
Arrows Firecracker
Arrows Firecracker Elite Barbarians
Arrows Firecracker Wizard Bowler
Arrows Firecracker Wizard Bowler
Arrows
Arrows Firecracker Wizard Bowler
Arrows Firecracker Valkyrie Wizard Bowler
Bowler
Arrows Wizard
Bowler
Arrows
Arrows Firecracker Valkyrie Wizard Bowler
Arrows Firecracker Wizard Bowler Royal Ghost
Arrows Wizard Bowler
Arrows Firecracker
Elite Barbarians Arrows Firecracker Wizard
Firecracker Wizard
Elite Barbarians Bowler
Arrows Wizard
Arrows Firecracker
Arrows Firecracker Wizard Bowler
Arrows Firecracker Wizard
Arrows
Firecracker Valkyrie Wizard Bowler
Arrows Firecracker Wizard Bowler
Arrows
Firecracker Elite Barbarians
Firecracker Elite Barbarians Bowler
Firecracker
Firecracker Bowler Royal Ghost

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076